Guía de cooperativo en línea
Cómo funciona el cooperativo en línea de cuatro jugadores en Pass the Fear — matchmaking, revives, intercambio de objetos, aggro y consejos de composición de escuadrón.
Pass the Fear fue diseñado para que escapar de la isla corrompida por la tormenta se sienta tan caótico con amigos como en solitario — solo que más rápido, más ruidoso y con más Relics cambiando de manos en el peor momento posible. El cooperativo en línea admite hasta cuatro jugadores en una run compartida con progresión sincronizada a través del reloj de escape de doce horas, fases de jefe compartidas e intercambio completo de objetos entre cazadores. Esta guía explica cómo hacer cola, qué permanece personal frente a compartido y la etiqueta que evita que los lobbies públicos mueran al amanecer.
Cómo iniciar una run cooperativa
Desde el hub principal, elige Co-op en lugar de Solo. Puedes alojar un lobby (amigos se unen vía invitación Steam) o buscar partida en salas públicas filtradas por región y progreso. Los anfitriones controlan si se permiten entradas a mitad de run y si las reglas de botín favorecen intercambio libre o drops restringidos — revisa el panel del lobby antes de lanzar porque algunos ajustes se bloquean al iniciar la run.
Cada jugador selecciona su propio cazador — Iron Bucket Knight, Explosive Cutie y otros personajes aportan talentos independientes al escuadrón. Los builds no necesitan ser idénticos; de hecho, sinergias de affixes complementarias suelen superar a cuatro setups DPS copiados. Tras el lanzamiento, aparecéis juntos en la entrada de la isla con inventarios individuales pero un temporizador de escape compartido.
La comunicación por voz es externa (overlay Steam o comunidad Discord); usa pings con generosidad si tu escuadrón está en silencio. Los atajos de ping por defecto están en la página de controles.
Qué es compartido vs personal
Entender la propiedad evita discusiones de intercambio a mitad de jefe:
- Relics y piezas de armas — Personales hasta soltarlas o intercambiarlas. Tú eliges qué entra en tus diez slots de Relics.
- Moneda y ofrendas de santuarios — Normalmente personales; confirma en notas de lanzamiento si el balance cambia.
- Progreso del mapa y jefes — Compartido. Derrotar un jefe de distrito abre rutas para todos.
- Estado de revive — Riesgo compartido. Un jugador caído bloquea el avance si el escuadrón empuja sin estabilizar.
- Aggro y escalado enemigo — Presión compartida. Más jugadores aumentan la intensidad de spawns; tanques y control de masas importan.
Cuando alguien encuentra una pieza de sinergia que necesitas, usa el radial de intercambio en lugar de soltar al suelo en combate — los objetos soltados pueden desaparecer o atraer pulls enemigos no deseados.
Revives y tiempo muerto
Los cazadores caídos entran en un temporizador de revive visible para compañeros. Permanecer en rango y mantener interact canaliza un revive; el daño interrumpe el canal, así que asigna un jugador de cobertura antes de comprometerte. Los revives en solitario son imposibles — el co-op es la red de seguridad para timing de esquiva codicioso.
Tras un wipe, la run puede reiniciar al último distrito checkpoint según modificadores de dificultad. Comunica si estáis farmeando Relics en bucle o empujando la salida antes de que el reloj llegue a cero. Nuestra guía de roles de equipo desglosa quién debe anclar revives frente a quién kitea adds durante los canales.
Intercambio de objetos en combate
El intercambio abre un menú seguro listando Relics, cañones y consumibles elegibles. Ambos jugadores confirman. Los intercambios respetan límites de slots — no puedes forzar un undécimo Relic en el build de alguien. Escuadrones inteligentes intercambian piezas de sinergia de capa media (affixes Growth, piezas de trayectoria) en lugar de solo god rolls terminados.
El intercambio no pausa enemigos salvo en salas seguras. Haz ping antes de abrir el menú para que tu tanque sepa mantener aggro. Los medidores DPS son informativos, no herramientas de veto al intercambio — un número bajo puede reflejar control de masas o trabajo de debuff. Lee cómo los roles interpretan esos números en roles de equipo.
Escalado y dificultad
El co-op aumenta conteos enemigos y a veces tasas de spawn elite. No asumas que la memoria muscular en solitario transfiere uno a uno: las rutas de kite se estrechan con cuatro proyectiles en pantalla. Las fases de tormenta a alta intensidad co-op son una prueba común de frame rate — consulta requisitos del sistema si las partículas tartamudean.
Las selecciones de dificultad al crear lobby afectan tablas de recompensa. Los tiers altos exigen revives coordinados y entregas intencionales de aggro, no cuatro carreras de daño independientes.
Ideas de composición de escuadrón
No hay sistema de clases forzado, pero los lobbies públicos exitosos suelen converger en roles informales:
- Frontal / aggro — cazador duradero con taunt o herramientas de proximidad, aleja enemigos de builders frágiles.
- Burst DPS — stacks de affixes Final Shot o estilo Fireworks para fases de jefe.
- Trader de soporte — recoge piezas Growth y Embarkation, redistribuye vía intercambio en santuarios.
- Flex — llena huecos, ancla revives, hace ping de objetivos en el mapa.
No necesitas exactamente cuatro roles — duos de dos jugadores pueden alternar aggro y deber de revive cada distrito. Grupos grandes deberían evitar elegir todos el mismo personaje por novedad salvo que disfrutes el reto.
Etiqueta de lobby público
- Haz ping de salidas y elites en lugar de spam de voz.
- Pregunta antes de intercambiar un Relic alrededor del cual alguien está construyendo activamente.
- No abandones a mitad de revive salvo desconexión inevitable — desperdicia el reloj de todos.
- Ajusta la dificultad del anfitrión; unirse a un lobby difícil con save nuevo perjudica a todos.
Para enlaces de plataforma y canales oficiales cuando los hilos LFG se mueven, usa nuestro hub de enlaces oficiales.
Tras tus primeras clears cooperativas
Una vez que tu escuadrón escape una vez, revisa diferencias demo vs full si entrenaste en Next Fest — las reglas de co-op y puertas de contenido se expandieron al lanzamiento. Profundiza conocimiento de builds con la herramienta de referencia de affixes y compara notas en nuestra sección de reseña si aún dudas sobre comprar copias extra para amigos.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuántos jugadores pueden unirse al cooperativo en línea?
Hasta cuatro jugadores en una run. Matchmaking e invitaciones de amigos Steam admiten escuadrones completos.
¿El progreso cooperativo es compartido?
El progreso del mapa y jefes es compartido. Relics y la mayoría de monedas permanecen personales hasta intercambiarlas o soltarlas.
¿Puedo unirme a una run cooperativa a mitad de sesión?
Solo si el anfitrión habilitó entradas a mitad de run en ajustes del lobby. Muchos grupos serios lo desactivan para proteger el ritmo.
¿Los enemigos escalan con el número de jugadores?
Sí. Espera más spawns y frecuencia elite más dura con cuatro jugadores comparado con solitario.
¿Hay cross-play?
El co-op es Steam PC al lanzamiento. No hay cross-play de consola listado en la página de la tienda.
¿Dónde aprendo roles de aggro y revive?
Consulta nuestra página dedicada de roles de equipo para mantener aggro, etiqueta de intercambio, interpretación DPS y posicionamiento de revive.