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Armas y piezas

Dos slots de armas, personalización infinita

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Las armas en Pass the Fear no son loot estático — son plataformas que remodelas con cañones, empuñaduras, convertidores elementales y modificadores de trayectoria encontrados en tiendas, drops de elites y eventos de la isla. Llevas dos armas en todo momento, y cada una acepta múltiples slots de piezas según su tipo base. Un rifle encontrado en el piso uno puede ser irreconocible en el piso cinco si te comprometes pronto con una dirección de build y compras en consecuencia.

Esta guía cubre cómo funcionan armas y piezas mecánicamente. Combínala con Fundamentos de builds para la matemática de slots y con rutas específicas como Fireworks Master, One-Shot Nuke y Dual Element para listas de compra prioritarias.

Familias de armas base

Los rifles automáticos ofrecen DPS consistente y aceptan la mayoría de adjuntos generales — un default flexible cuando aún no conoces tu build. Las escopetas empiezan fuertes para Fireworks Master porque muchas vienen con comportamiento multi-perdigón innato que cuenta como múltiples trayectorias para procs on-hit. Las armas de carga — railguns, arcos pesados, cañones — anclan One-Shot Nuke porque su daño se comprime en eventos de liberación única compatibles con Final Shot y Growth. Las pistolas burst y SMG quedan en el medio: excelentes secundarias para clear de adds mientras tu principal maneja la identidad de boss.

La identidad elemental suele venir de los cañones, no del arma base. Un rifle auto físico más cañón de fuego es un arma de fuego para propósitos de Relics y affixes. Esa regla importa cuando lees Relics que requieren “daño de fuego” o “frost al golpear” — el cañón define el tag.

Categorías de piezas

Cañones cambian perfil de daño, elemento, conteo de trayectorias y a veces modo de fuego. Los cañones de trayectoria añaden disparos paralelos o forks — el pickup de mayor prioridad para rutas fireworks. Los cañones elementales convierten tipo de daño y a menudo extienden duración de estado — obligatorios para Dual Element. Los cañones mod de carga ajustan tiempo de carga y daño de liberación — cázalos para builds nuke.

Cargadores y clips alteran tamaño de cargador, velocidad de recarga y comportamiento de última bala. Los mods de última bala sinergizan con affixes Final Shot documentados en affixes. La velocidad de recarga está subvalorada en cada build; tiempo muerto es daño muerto.

Culatas y empuñaduras suelen intercambiar estabilidad por movilidad o viceversa. Algunas empuñaduras raras añaden probabilidad de proc o crítico — valen la pena cuando tu build está casi completa.

Adjuntos especiales incluyen módulos de fusión, generadores de fragment y piezas experimentales solo de tienda. A menudo llevan tags de affix directamente — un generador de fragment puede imprimir Fragment sin necesitar un roll aleatorio de affix en el arma base.

Affixes en piezas

Las piezas pueden rollar Fragment, Growth, Final Shot, Disruption, Embarkation y Shatter igual que armas y Relics. Cuando una tienda ofrece una pieza con un affix que coincide con tu build, compra antes que mejoras genéricas de daño. Un cañón mediocre con Fragment supera un cañón perfecto sin tags si estás apilando trayectorias. Definiciones completas de affixes en la guía de affixes.

Prioridades de compra por build

Fireworks Master: cañón de trayectoria primero, cadencia o recarga segundo, piezas con affix Fragment tercero, elemento al final salvo que co-op lo exija.

One-Shot Nuke: cañón de carga o crítico, mods de cargador de última bala, empuñaduras con affix Growth, evita adjuntos de split o fork por completo en la principal.

Dual Element: cañones dual-element o alternantes, adjuntos de duración de estado, piezas con affix Shatter, nunca mezcles rolls de elemento aleatorio sin un Relic normalizador de Relics.

Estrategia de loadout de dos armas

Tu arma principal persigue tu identidad de build principal. Tu secundaria cubre huecos — clear de adds, preparación elemental o tech de finisher de boss. Pares comunes: principal fireworks más secundaria nuke para bosses; principal dual-element más secundaria auto física para murciélagos; principal nuke de carga más secundaria SMG barata para todo lo pequeño.

No dividas inversión en affixes entre ambas armas salvo que corras tech híbrida deliberadamente. Diez slots de Relics ya exigen foco; dos armas a medias más diez Relics dispersos es cómo mueren las runs ante el primer mini-boss.

Tiendas, drops y rerolls

Las tiendas se refrescan entre fases de la isla. Los drops de elite se inclinan hacia piezas de mayor rareza con affixes. Algunos eventos ofrecen rerolls gratis o fusión — guarda moneda para cañones de trayectoria en runs fireworks aunque un Relic de daño te tiente en la misma ventana de tienda.

Las cartas Tarot de cartas Tarot pueden descontar tiendas o potenciar rareza de piezas — incorpóralas en tu plan de economía al elegir modificadores de run.

Intercambio en co-op

El co-op online permite intercambio de objetos en muchas sesiones. Los cañones de trayectoria y piezas dual-element tienen alto valor de intercambio porque definen builds. Comunica antes de intercambiar — el secundario nuke de tu compañero podría ser tu principal fireworks con un cambio de pieza.

Lista de evaluación

Antes de equipar una pieza nueva, pregúntate: ¿Cambia mis tags elementales? ¿Añade o quita trayectorias? ¿Ayuda o perjudica el timing de Final Shot? ¿Lleva un affix que estoy apilando? Si cuatro respuestas son “incorrectas”, pasa aunque la flecha sea verde.

Las armas y piezas son la base sobre la que se apilan todos los demás sistemas. Acertar la plataforma base — el cañón correcto en el arma correcta para la ruta de build correcta — y Relics más tarot multiplican en lugar de confundir.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuántas armas puedo llevar?

Siempre tienes dos slots de armas. Cada arma acepta distintas categorías de piezas según su tipo base — rifles, escopetas y armas de carga tienen pools de adjuntos diferentes.

¿Los cañones cambian los triggers de Relics elementales?

Sí. Tu cañón define el tag elemental del arma para la mayoría de Relics y affixes. Un arma base física con cañón de fuego cuenta como daño de fuego para sinergias.

¿Qué pieza debo comprar primero para Fireworks Master?

Un cañón de trayectoria o adjunto que añada disparos paralelos o forks. El conteo de trayectorias multiplica procs de Relics on-hit — priorízalo sobre mejoras planas de daño al inicio.

¿Puedo correr Dual Element sin cañón dual-element?

A veces, si una pieza o Relic añade tu segundo elemento al proc — pero la consistencia sufre. Los cañones dual-element o alternantes son la base fiable para esa build.

¿Deben ambas armas compartir el mismo plan de affixes?

Usualmente no. Tu principal persigue tu build principal; tu secundaria cubre clear de adds u otro rol. Dividir inversión en affixes entre ambas armas diluye la sinergia de tus diez slots de Relics.

¿De dónde vienen los affixes en piezas?

Las piezas pueden rollar las seis familias centrales de affixes — Fragment, Growth, Final Shot, Disruption, Embarkation y Shatter — igual que armas y Relics. Consulta nuestra guía de affixes para notas de emparejamiento.