Parche 7.26 (V1.0.450) — 26 de julio de 2026
El parche 7.26 añade la dificultad Blood Moon, acorta el desbloqueo tras Hard, mejora el inventario en Reality tras jefes, corrige duplicación de Relics y reconexión cooperativa, añade cooldown al Forge Mythic y refuerza el True Damage de Bullet de King Hunter.
PlayMud Studio publicó el parche 7.26 (build V1.0.450) el 26 de julio de 2026 — una actualización de contenido y balance en la semana de lanzamiento, tras el hotfix del mismo día parche 7.25. Las noticias de Steam y la cobertura comunitaria destacan un nuevo tier Blood Moon, un atajo de progresión hacia dificultades altas, QoL en Reality, varias correcciones cooperativas, un cambio de reglas en el Forge Mythic Weapon y un ajuste de la habilidad Bullet de King Hunter. Esta página del wiki resume qué cambió y dónde leer guías más profundas.
Dificultad Blood Moon
El parche 7.26 introduce Blood Moon — un tier de dificultad por encima de los niveles existentes para cazadores que han completado rutas de alto nivel y buscan escalado más agresivo, presión de modificadores más densa y economía de run afinada para escuadras de endgame. Blood Moon comparte familia con los toggles de Chaos Battle Scar y las reglas de escalado de distrito documentadas en nuestra guía de dificultad Chaos Battle Scar.
Espera más salud y daño base en enemigos, ritmo de recompensas más estricto y etiquetas de UI que marcan claramente los lobbies Blood Moon para que grupos cooperativos no entren sin preparación. Si aún subes Hard o aprendes Nightmare, termina esos tiers primero — Blood Moon asume que dominas rutas de Forge, etiqueta de intercambio de Relics y tells de fases de jefe.
Cambio en la progresión de dificultad
Antes, desbloquear Nightmare, Hell y Reality exigía completar puertas intermedias en secuencia. El parche 7.26 simplifica la progresión: completar Hard ahora desbloquea Nightmare, Hell y Reality directamente.
Eso ayuda a veteranos de roguelikes a llegar más rápido al contenido de alta dificultad sin repetir cada tier escalón. No elimina la prueba de habilidad — esos modos siguen aplicando sus pilas completas de modificadores. Revisa la guía Chaos Battle Scar para qué cambia cada tier en distritos, reglas de Tarot y economía.
Reality: inventario tras jefes
En dificultad Reality, la fricción de inventario justo después de peleas de jefe — cambiar Relics, consumibles o pickups de Forge antes del siguiente distrito — podía sentirse incómoda en transiciones cooperativas. El parche 7.26 otorga mejor acceso al inventario tras peleas de jefe en Reality, dando a las escuadras una ventana más clara para reorganizar loadouts antes de avanzar.
Los jugadores en solitario se benefician del mismo ajuste de timing al encadenar rutas de distrito. Combínalo con nuestra guía de personalización de armas si reconfiguras builds Mythic entre capítulos.
Correcciones cooperativas
El multijugador recibió correcciones puntuales de estabilidad y equidad en 7.26:
- Corrección de duplicación de Relics — casos límite donde Relics duplicados aparecían en ventanas de intercambio o flujos de revivir.
- Corrección de crawl-after-death — cazadores caídos ya no deberían quedar atrapados en animaciones de arrastre que bloqueaban revivir o input.
- Estabilidad de reconexión — sesiones caídas deberían reincorporarse a lobbies con más fiabilidad sin dificultad desincronizada o inventarios fantasma.
Vuelve a probar rutas a cuatro jugadores con tu escuadra usando nuestra guía cooperativa. Recrea lobbies tras actualizar para que todos carguen las mismas reglas de build.
Cooldown del Forge Mythic Weapon
Las mejoras de forja de Mythic Weapon — personalización de alta inversión en el Forge cubierta en nuestra guía de personalización de armas — ahora llevan un cooldown entre intentos de mejora. Eso evita rerolls spam rápidos que podían distorsionar el ritmo económico en runs largas de Reality o Blood Moon.
Planifica ventanas de mejora en tiendas de distrito y Forges de fin de etapa en lugar de encadenar tiradas consecutivas en la misma sesión de menú. La duración del cooldown está en vivo en el cliente; revisa la UI del Forge in-run tras actualizar para timers exactos en tu partida.
King Hunter: True Damage de Bullet
La habilidad Bullet de King Hunter recibe True Damage adicional contra enemigos con resistances de daño — capas de armadura, escudos elementales o mitigación de fase de jefe que normalmente recortan el daño de habilidades. El ajuste ayuda a King Hunter en rutas de jefe con mucha resistencia sin reescribir todo el kit.
Si construyes alrededor de ventanas de proc de Bullet, revisa guías de jefes de distrito tras el parche; peleas donde las resistencias bloqueaban checks de DPS deberían sentirse menos punitivas.
Qué hacer tras actualizar
- Verifica archivos del juego en Steam (Propiedades → Archivos instalados → Verificar) — el build V1.0.450 debería aparecer en metadatos del cliente o noticias de Steam.
- Revisa tu panel de desbloqueo de dificultad tras completar Hard; Nightmare, Hell y Reality deberían aparecer sin puertas extra.
- Recrea lobbies cooperativos para que las correcciones de intercambio de Relics y reconexión se apliquen limpiamente.
- Anota el timing del cooldown del Forge Mythic antes de planear sesiones de mejora multi-capitulo.
- Reporta duplicación o bugs de crawl persistentes con tamaño de grupo y distrito en Steam discussions.
Lectura relacionada
- Parche 7.25 — optimizaciones de renderizado, remapeo de controles, correcciones de Buff bar y sincronización de dificultad cooperativa.
- Notas de lanzamiento — contexto del lanzamiento completo y expectativas de la semana uno.
- Hub de actualizaciones — todas las páginas de parche mantenidas por el wiki.
Los parches futuros tendrán páginas dedicadas cuando cambien materialmente balance, red o rutas. Marca el hub de actualizaciones y las noticias oficiales de Steam para números en vivo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuándo salió el parche 7.26 y cuál es el número de build?
26 de julio de 2026. Steam lista el build V1.0.450 para esta actualización, el mismo día de lanzamiento que el parche 7.25.
¿Qué es la dificultad Blood Moon?
Un tier nuevo por encima de los niveles existentes con escalado y presión de modificadores más agudos. Consulta la guía Chaos Battle Scar para ver cómo se relaciona con otros tiers.
¿Tras completar Hard sigo desbloqueando dificultades una a una?
No. El parche 7.26 desbloquea Nightmare, Hell y Reality directamente al completar Hard — un atajo de progresión, no un nerf de dificultad.
¿Qué problemas cooperativos corrigió el parche 7.26?
Casos límite de duplicación de Relics, estados atascados de crawl-after-death y estabilidad de reconexión. Recrea lobbies tras actualizar y lee la guía cooperativa sobre etiqueta de intercambio.
¿Por qué el forjado Mythic Weapon tiene cooldown ahora?
El parche 7.26 añade cooldown entre intentos de mejora en el Forge Mythic para frenar rerolls spam en runs largas de alta dificultad. Revisa la UI del Forge para timers en vivo.
¿Cambió Bullet de King Hunter?
Sí. Bullet ahora inflige True Damage adicional contra enemigos con mucha resistencia, ayudando a King Hunter en rutas de jefe con capas de mitigación.