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Relics

Diez slots, más de 170 descubrimientos, cero respec

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Los Relics son el loot que define la run en Pass the Fear. Los descubres en cofres, drops de elites, eventos de la isla e intercambios de co-op — más de 170 piezas únicas en el lanzamiento completo — y equipas como máximo diez a la vez. No hay banco de respec: cuando tu inventario está lleno, debes intercambiar o pasar. Cada pickup de Relic es por tanto una decisión estratégica que moldea si tu build entra online o colapsa bajo bonificaciones mediocres.

Esta guía explica cómo funcionan los slots de Relics, cómo interactúan con armas y piezas, affixes y cartas Tarot, y qué familias de Relics apoyan las tres rutas de build insignia de este wiki.

Las reglas de diez slots

Los slots se desbloquean gradualmente durante una run — no empiezas con diez sockets vacíos al minuto uno. Planifica en tres fases. Slots tempranos deben estabilizar: curación al matar, cargas de esquiva, reducción de daño o boosts de economía que te ayuden a llegar vivo a las tiendas. Slots medios pivotan hacia tu identidad de build: procs on-hit para Fireworks Master, Growth y crítico para One-Shot Nuke, amplificadores dual-status para Dual Element. Slots tardíos son capstones — Relics que solo brillan cuando tus tags de arma y líneas de affix ya coinciden.

Los swaps forzados duelen más cuando descartas un Relic de sinergia por una pieza genérica de más daño porque el número del tooltip parecía mayor. Si un nombre de Relic referencia Fragment, Shatter o dual elements, lee la letra pequeña antes de vendérselo a un goblin de tienda.

Categorías de Relics

Relics on-hit y on-damage escalan con el conteo de proyectiles — la columna vertebral de Fireworks Master. Cada trayectoria los activa de forma independiente. Busca aplicación elemental, spawn de Fragment y constructores de stack.

Relics burst y Final Shot amplifican golpes únicos o eventos de última bala — núcleo de One-Shot Nuke. Suelen rendir mal en primarias multi-proyectil; mantenlos en armas de carga o finishers secundarios.

Relics de estado y dual-element requieren tags específicos activos en objetivos — núcleo de Dual Element. Algunos solo se activan cuando fuego y hielo se superponen; otros extienden duración o convierten un estado en otro.

Relics de economía y utilidad modifican tiendas, rerolls, rareza de loot o movimiento. No los descartes — una visita extra a la tienda a menudo compra el cañón de trayectoria que supera cualquier Relic de daño crudo.

Relics defensivos y de recuperación te mantienen vivo el tiempo suficiente para terminar de apilar Growth o aplicar freeze. Las builds nuke especialmente necesitan slots de colchón porque quedarse quieto cargando invita a one-shots de patrones de balas.

Sinergia con affixes

Los Relics multiplican affixes; no los reemplazan. Un affix Fragment en tu arma divide disparos; un Relic etiquetado Fragment puede generar fragments adicionales al matar — el combo es multiplicativo cuando ambos disparan en la misma ventana de trigger. Los Relics Growth premian peleas largas donde puedes apilar con seguridad. Los Relics Disruption extienden CC para que las ventanas Shatter permanezcan abiertas. Los Relics Embarkation otorgan buffs de inicio de sala que sincronizan con ritmo agresivo. Alinea tags de Relics con líneas de affix que ya comprometiste en armas y piezas; consulta la referencia de affixes para definiciones.

Tabla de emparejamiento de builds (conceptual)

Para Fireworks Master, prioriza Relics elementales on-hit, bonos de proyectiles, velocidad de recarga y sinergias Fragment. Evita Relics que solo potencian armas de carga mono-objetivo salvo que vivan en tu secundaria.

Para One-Shot Nuke, prioriza stacks Growth, crítico, daño a boss, amplificadores Final Shot y velocidad de carga. Omite Relics on-hit de volumen que asumen seis golpes por trigger.

Para Dual Element, reparte slots entre amplificadores de fuego, amplificadores de hielo y capstones dual-trigger. Protege Relics dual-status durante swaps — son más raros que subidas planas de stats.

Notas detalladas de rotación viven en cada página de build; esta página es la lente de loot.

Rareza, duplicados y co-op

Los Relics de mayor rareza tienden a llevar efectos más fuertes o especializados — no siempre daño crudo. Los duplicados a veces se apilan, a veces refrescan duración, a veces no hacen nada — prueba una vez cuando puedas permitirte el slot de inventario.

En co-op de cuatro jugadores, intercambia duplicados que completen la build de un compañero antes de acaparar piezas situacionales que quizá nunca equipes. La comunicación vence al instinto de acaparar en solo.

Interacción con Tarot

Las cartas Tarot modifican runs fuera de los slots de Relics — rareza de loot, drops de elite, recompensas de maldición. Un tarot que potencia la calidad de drops de Relics combina bien con Relics de economía que otorgan eventos extra. Cruza con cartas Tarot al planificar una run de caza de Relics.

Tácticas bajo presión de inventario

Cuando estés lleno, compara tres preguntas: ¿Este Relic activa mis tags de arma actuales? ¿Coincide con affixes que ya apilé? ¿Reemplaza un slot estrictamente más débil o diluye sinergia? Si la tercera respuesta es “diluir”, guarda o intercambia en lugar de auto-swap.

Los drops tardíos de Relics a menudo completan builds sin terminar — la isla premia la paciencia si dejaste slots flex abiertos en lugar de llenar los diez con estabilizadores tempranos que ya no necesitas.

Los Relics son donde el marketing “wildly customizable” de Pass the Fear se vuelve verdad. Diez slots suena generoso hasta que te das cuenta de que cada slot es permanente hasta ser reemplazado — trátalos como compromisos, no coleccionables, y la isla empieza a darte victorias en lugar de trampas de tooltip.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuántos slots de Relics tengo por run?

Diez slots de Relics en total, desbloqueados gradualmente durante una run. No hay respec — solo puedes intercambiar cuando el inventario está lleno o cuando encuentras un reemplazo en tienda o evento.

¿Cuántos Relics existen en el juego?

El lanzamiento completo incluye más de 170 Relics descubribles. No todo Relic encaja en cada build — caza piezas que coincidan con tus tags de arma y líneas de affix.

¿Qué Relics funcionan mejor para Fireworks Master?

Procs on-hit, bonos de proyectiles, sinergias Fragment y Relics de velocidad de recarga escalan con el conteo de trayectorias. Evita Relics de burst mono-golpe en tu principal salvo que vivan en un secundario dedicado.

¿Puedo respec mis Relics a mitad de run?

No existe respec dedicado. Solo reemplazas Relics mediante swaps cuando el inventario está lleno o cuando intercambias voluntariamente en ciertos eventos. Planifica los slots tempranos con cuidado.

¿Los Relics se apilan con affixes?

Sí — los Relics multiplican efectos de affix cuando los tags coinciden. Fragment en tu arma más Relics etiquetados Fragment crean splits multiplicativos; tags desalineados desperdician slots.

¿Valen la pena los duplicados en co-op?

Intercambia duplicados que completen la build de un compañero antes de acaparar. Algunos duplicados se apilan o refrescan efectos; otros no — prueba una vez si tienes espacio de inventario.