Actualizaciones

Parche 7.28 — 28 de julio de 2026

Parche 7.28: tope de FPS, tiers de efecto en loot del suelo, mantener Ultimate para cast continuo, daño directo de Disruption, cambios Thunder Dragon, fix Light Sensitivity, bugs de armas y co-op. 28 julio 2026.

Última actualización:

PlayMud Studio publicó el parche 7.28 el 28 de julio de 2026 (algunos clientes listaron el build hasta el 29 de julio) — una actualización de rendimiento y pulido de input entre la estabilidad del parche 7.27 y el anti-apilamiento del parche 7.30. Las notas de Steam destacan opciones de frame pacing, tiers de calidad en efectos de loot en suelo, Ultimate mantenido para cast continuo, varios fixes de gameplay, daño directo de Disruption, retune de Thunder Dragon y corrección de Light Sensitivity en cicatrices. Esta página resume cada cambio y enlaza controles, dificultad y affixes.

Opción de frame rate máximo

El 7.28 añade un slider de Maximum Frame Rate en gráficos para capar FPS por debajo del refresh del monitor o la salida sostenible de la GPU. FPS sin tope en peleas densas de cuatro jugadores causaba micro-stutter en hardware medio — el cap estabiliza frame times sin forzar latencia de VSync.

Combina el cap con VSync por defecto del 7.27 si afinas timing de esquiva. Jugadores competitivos suelen poner max FPS ligeramente sobre el refresh — ver hub de controles.

Tiers de calidad en efectos de loot caído

VFX de loot en suelo — haces Orange, chispas Mythic, lluvias de tesoro multi-proc — ahora respetan tiers de calidad de efecto separados de la densidad general de partículas. Tiers bajos mantienen siluetas legibles de pickup mientras eliminan las pilas de aura más pesadas que disparaban carga GPU al limpiar tiendas de distrito.

Si el loot se ve “menos llamativo”, revisa Ajustes → Gráficos → Efectos antes de pensar que cambiaron tasas de drop — solo coste de render en el 7.28.

Mantener Ultimate para cast continuo

Ahora puedes mantener pulsado Ultimate para castear continuamente donde la habilidad lo permita — gran QoL para canales, buffs sostenidos y cazadores que machacaban inputs en fases largas de jefe. Tap único sigue para ultimates de un disparo.

Nota: el parche 7.30 añadió 1 segundo de cooldown entre intentos de Ultimate. Mantener pulsado sigue; la cadencia tiene tope. Practica en rutas de la guía de controles.

Fixes de gameplay

  • Reemplazo de piezas de arma — flujos de Forja e inventario que fallaban al cambiar cañones, trayectorias o piezas de affix ahora confirman swaps.
  • Cofres de salas de evento reabriéndose — salas especiales con doble loot o bloqueo tras un jugador ahora siguen reglas co-op consistentes.
  • Recuperación infinita de vida de monstruos — enemigos que regeneraban sin tope bajo ciertos affixes ya no crean salas imposibles por timeout.

Re-hostea lobbies co-op tras actualizar.

Disruption ahora inflige daño directo

Disruption — familia de affix centrada en control y stagger — ahora también inflige daño directo a monstruos al activarse. Premia builds Disruption-heavy en rutas con muchos adds sin reescribir cada reliquia Disruption.

Lee la guía de affixes para interacción con Fragment, Growth y Final Shot. En co-op, quien lleve Disruption aporta DPS, no solo CC.

Cambios en Thunder Dragon

Thunder Dragon — fuente de proc de rayo popular en rutas elementales — recibió cambios de efecto alineados con límites de cola de eventos antes del paso tarot del 7.30. Tooltips y VFX pueden diferir; retestea jefes de distrito con builds de rayo.

Combina con sinergias de reliquias si apilas procs de rayo en Reality o Blood Moon.

Battle Scar: fix de Light Sensitivity

Light Sensitivity — modificador de Chaos Battle Scar que castiga exposición a efectos brillantes — ahora solo aplica cuando te golpean, no por proyectiles cercanos solos. Evita picos injustos de daño por VFX ambientales en carriles bullet hell de cuatro jugadores.

Quienes desactivaron la cicatriz por falsos positivos pueden reintentar progresión en la guía de dificultad.

Tras actualizar

  1. Verifica archivos en Steam tras notas del 28 de julio.
  2. Configura Maximum Frame Rate y tiers de efecto antes de co-op largo.
  3. Remapea Ultimate si prefieres hold vs toggle.
  4. Retestea builds Disruption y Thunder Dragon en tu ruta de check de jefe.
  5. Reporta bugs restantes con distrito y party en Steam discussions.

Lecturas relacionadas

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuándo salió el parche 7.28?

28 de julio de 2026 en la mayoría de regiones; algunos clientes listaron el build hasta el 29 de julio.

¿Qué hace la opción Maximum Frame Rate?

Permite capar FPS por debajo del output sin tope para reducir micro-stutter en peleas densas. Combínala con VSync y tiers de efecto.

¿Puedo mantener Ultimate para castear seguido?

Sí. El 7.28 añade hold-to-cast en Ultimates repetibles. El 7.30 añadió 1 s de cooldown entre intentos.

¿Qué bugs corrigió el 7.28?

Fallos al reemplazar piezas de arma, cofres de evento desincronizados en co-op, y regeneración infinita de vida bajo ciertos affixes.

¿Cómo cambió Disruption en el 7.28?

Los triggers de Disruption ahora infligen daño directo además de efectos de control, mejorando DPS en builds Disruption-heavy.

¿Qué se arregló en Light Sensitivity?

Solo aplica cuando te golpean, no por proyectiles cercanos o VFX ambientales solos.