Parche 7.30 — 30 de julio de 2026
Parche 7.30: disculpa por triggers de alta frecuencia, límites en Devil y Fool, cooldown de 1 s en Ultimates, rework de Book of Pilgrimage y Eye of Deep Winter, Five-Color, buffs físicos, optimización VFX. 30 julio 2026.
PlayMud Studio publicó el parche 7.30 el 30 de julio de 2026 — un ajuste de rendimiento y anti-apilamiento que abre con una disculpa del estudio por errores de diseño en la semana de lanzamiento: triggers de items de alta frecuencia y apilamiento extremo de builds. Las notas oficiales reconocen que algunos bucles de Fireworks, transmutación y tarot saturaron la cola de eventos, causando caídas de FPS y picos de poder engañosos. Esta página resume cada cambio, explica por qué las builds spam se sienten distintas y enlaza guías de tarot, builds y Forja.
Disculpa del estudio e intención de diseño
En Steam, PlayMud admitió que varios items Mythic y Orange se afinaron en crunch sin pruebas de estrés co-op a densidad de cuatro jugadores. El 7.30 no es un nerf masivo — limita frecuencia de triggers y seguridad de cola para que sinergias legítimas sigan siendo divertidas sin fundir CPUs o trivializar Blood Moon en piloto automático.
Si tu run favorita se sintió “de repente más débil”, revisa si dependía de cientos de procs por segundo con cadenas Devil, reversos Fool o libros de peregrinación. Esas rutas siguen vivas; ya no se apilan infinitamente tras una sola sala.
Límites en tarot: Devil y Fool
The Devil y Reversed Devil — pilares de economía de tarot de alto roll — ahora tienen límites de trigger más duros para que ventanas duplicadas no recursen sin tope en co-op. Reversed Fool recibió topes paralelos: sigue dando varianza explosiva, pero rerolls y triggers de salas bonus no en cascada en backlog de eventos.
Retestea planes de cinco cartas en builds de la comunidad. Escuadras con Stella o cicatrices que fuerzan tarot deben re-hostear lobbies.
Cooldown de un segundo en Ultimates
Todos los Ultimates comparten 1 segundo de cooldown entre intentos de lanzamiento. Mantener pulsado Ultimate — añadido en el parche 7.28 — sigue funcionando, pero ya no puedes spamear casts frame-perfect que apilaban invulnerabilidad o auras de daño por quirks del buffer de input.
Jugadores competitivos de controles deben remapear Ultimate a una tecla cómoda para hold y practicar la nueva cadencia antes de Reality en escuadra.
Book of Pilgrimage y Eye of Deep Winter
Dos reliquias cargadas de eventos se rehicieron para reducir sobrecarga de cola:
- Book of Pilgrimage — triggers extra de Blood Curse limitados y alineados a ventanas de combate legibles en lugar de cada proc periférico.
- Eye of Deep Winter — disparos extra de Giant Glacier y procs bonus de World Stone con tarot The World reajustados para que picos de glaciar y chequeos de fin de mundo no apilen decenas de eventos pendientes en tormentas de transmutación.
Veteranos de Fireworks notarán menos procs simultáneos en pantalla — es intencional. El DPS en papel puede bajar; la estabilidad del combate y la claridad de telegraphs mejoran.
Five-Color Crystal y Supreme Ring
Five-Color Crystal y Five-Color Supreme Ring — ejes de routing multi-elemento en reliquias — recibieron ajustes de stats y procs para mantener setups arcoíris fuertes sin garantizar que cada elemento dispare en cada tick de bala. Relee tooltips; variantes Forged siguen la misma filosofía con techos más altos en la guía de Forja.
Buffs a reliquias físicas
El 7.30 potencia básicos de daño físico tras los topes de tarot:
- War Horn — Embarkation otorga +45% de Fire Rate y Reload durante 20 segundos; Forged War Horn sube a +100% la misma duración.
- Executioner’s Axe — umbrales de cleave y execute ajustados al alza para burst físico en entorno de procs más lento.
- Ripper’s Blade — Hemorrhage ahora reduce resistencias un 2% por stack, acumulándose sin límite en la pelea; Forged Ripper’s Blade aplica shred más fuerte por stack.
Escuadras físicas deben combinar ventanas Embarkation de War Horn con stacks de Ripper en fases largas de jefe — ver guía de affixes para vocabulario Embarkation.
Optimización de efectos visuales
Además del balance, el 7.30 trae optimización VFX que elimina partículas redundantes cuando disparan límites de proc. Junto con throttles de tarot y peregrinación, las peleas de distrito deberían tartamudear menos con cuatro jugadores. Los tiers de efecto del parche 7.28 siguen aplicando al loot en suelo — ajusta ambos en hardware medio.
Por qué el spam de Fireworks y transmutación se siente distinto
Antes del 7.30, algunas builds — Fireworks Master y tormentas de transmutación — encadenaban Book of Pilgrimage, Eye of Deep Winter, tarot Devil y procs Five-Color en una sola sala. El cliente encolaba cada trigger aunque el VFX no pudiera renderizarlos, produciendo medidores de DPS inflados y colapso de frames.
El 7.30 no quita esos items; espacia triggers y limita bucles recursivos de tarot. Tu run puede mostrar picos más bajos mientras los tiempos de clear se mantienen porque los jefes reciben el daño en lugar de perderlo por overflow de cola. Retestea con daño sentido, no solo capturas de dummy.
Tras actualizar
- Verifica archivos en Steam tras las notas del 30 de julio.
- Relee tooltips de tarot para Devil, Fool y emparejamientos con The World.
- Re-hostea co-op para sincronizar cooldown de Ultimate y límites de tarot.
- Retestea rutas físicas War Horn + Ripper con tu cazador principal.
- Reporta stutter restante con tamaño de party y distrito en Steam discussions.
Lecturas relacionadas
- Hub tarot · Hub builds · Forja Mythic
- Parche 7.28 — tope de FPS, hold Ultimate, tiers de efecto.
- Hub actualizaciones — todas las páginas de parches.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Por qué PlayMud se disculpó en el 7.30?
Reconocieron errores de diseño que dejaron triggers de alta frecuencia y apilamiento extremo sobrecargar la cola de eventos y distorsionar balance. El 7.30 limita triggers y optimiza VFX sin borrar sinergias core.
¿Qué cartas tarot se limitaron?
The Devil, Reversed Devil y Reversed Fool tienen límites más estrictos para frenar recursión infinita de procs en co-op.
¿El 7.30 añade cooldown a Ultimates?
Sí. Todos los Ultimates comparten 1 segundo de cooldown entre intentos. Mantener pulsado desde el 7.28 sigue funcionando.
¿Qué cambió en Book of Pilgrimage y Eye of Deep Winter?
Triggers extra de Blood Curse, disparos Giant Glacier y procs World Stone con The World se reajustaron para menos sobrecarga de cola en spam de transmutación y Fireworks.
¿Buffearon reliquias físicas?
Sí. War Horn Embarkation da +45% Fire Rate y Reload 20 s (Forged +100%). Executioner's Axe y Ripper's Blade Hemorrhage shred de resistencias más fuerte.
¿Por qué mi build Fireworks se siente más débil?
Los topes de trigger frenan cadenas infinitas que inflaban DPS sin entrega estable. Bajan picos pero el clear suele ser similar — retestea tiempo de clear, no solo capturas de medidor.