オンライン協力プレイガイド
パス・ザ・フィア4人オンライン協力 — マッチメイキング、蘇生、アイテム取引、aggro、スクワッド構成。
パス・ザ・フィアは、嵐に侵された島からの脱出をソロと同じくらい — いや、より速く、騒がしく、最悪のタイミングでRelicが渡り合われる — 友達と共有する混沌として設計されています。オンライン協力プレイは最大4人、12時間脱出時計、共有ボスフェーズ、ハンター間フルアイテム取引で同期進行。このガイドはキュー方法、個人 vs 共有、公開ロビーが夜明け前に全滅しないエチケットを説明します。
協力ランの始め方
メインハブから協力プレイをソロの代わりに選択。ロビーホスト(Steam招待で友人参加)または地域・進行度フィルタマッチメイキング。ホストは途中参加可否、ルートルール(自由取引 vs 制限ドロップ)を設定 — 一部設定はラン開始でロックされるためローンチ前ロビーパネル確認。
各プレイヤー独自ハンター選択 — アイアン・バケット・ナイト、エクスプローシブ・キューティ等が独立タレントをスクワッドへ。ビルド同一不要;補完Affixシナジーが4コピーDPSを上回ることが多い。起動後島入口に個別インベントリ共有脱出タイマーでスポーン。
ボイスは外部(Steamオーバーレイ、Discordコミュニティ);サイレントスクワッドはピン多用。操作ページデフォルトピン割り当て。
共有 vs 個人
所有権理解でボス中 trade 論争防止:
- Relic・武器パーツ — ドロップ・取引まで個人。10 Relicスロットに何を入れるか自分選択。
- 通貨・ shrine 供物 — 通常個人;ローンチノートでバランス変更確認。
- マップ進行・ボス — 共有。地区ボスクリアで全員ルート開放。
- 蘇生状態 — 共有リスク。ダウンが前進ブロック、安定化せず押すスクワッド。
- Aggro・敵スケール — 共有プレッシャー。人数増で spawn 強度;タンク・群衆制御重要。
味方が必要シナジーピース発見時 trade radial 使用 — 戦闘中 floor drop は despawn や不要 enemy pull 招く。
蘇生とダウンタイム
ダウンハンター蘇生タイマー味方に可視。範囲内 interact 長押し蘇生;ダメージで中断、cover 担当割当てから commit。チーム役割蘇生 anchor vs add kite。
全滅後難易度修飾子により最後チェックポイント地区リセット。Relic fishing ループか時計ゼロ前 exit push 連絡。
戦闘中取引
安全メニュー eligible Relic、barrel、消耗品リスト。双方 confirm。スロット上限 respect — 11個目 Relic 強制不可。賢いスクワッド** mid-layer synergy**(Growth affix、trajectory part)完成 god roll だけでなく trade。
取引は safe room 以外敵 pause しない。メニュー前 ping タンク aggro 保持。DPS meter 情報のみ trade veto 不可 — 低数値 crowd control debuff 反映。チーム役割役割解釈。
スケールと難易度
協力で敵数増、時に elite 頻度増。ソロ muscle memory 1:1 transfer 不可:4人弾幕で kite path 狭い。高強度協力 storm phase フレームレート stress — システム要件 particle stutter 時。
ロビー作成難易度 reward table 影響。高 tier 協調蘇生 intentional aggro handoff 要、4独立 damage race ではない。
スクワッド構成
強制クラスなし、成功公開ロビー informal 役割収束:
- Front/aggro — durable hunter taunt proximity、squishy builder から enemy pull。
- Burst DPS — Final Shot か Fireworks affix stack boss phase。
- Support trader — Growth Embarkation 収集 shrine trade 再配布。
- Flex — gap 埋め、revive anchor、map objective ping。
正確4役不要 — 2人 duo 地区ごと aggro revive 交替。大人数 novelty 同一キャラ4人 challenge 以外 avoid。
公開ロビーエチケット
- voice spam より exit elite ping。
- ビルド中 Relic trade 前 ask。
- disconnect 不可 unless 蘇生中 leave 避ける — 全員時計 waste。
- host 難易度 match;hard lobby fresh save 全員 hurt。
LFG 移動時公式リンクハブ。
初協力クリア後
Next Fest 訓練ならデモ vs 完全版 — 協力ルール・コンテンツゲート拡大。Affixリファレンス深掘り、レビュー友人追加購入検討。
よくある質問
よく寄せられる質問へのクイック回答。
オンライン協力最大人数?
1ラン最大4人。マッチメイキングとSteam招待がフルスクワッド対応。
協力進行共有?
マップとボス進行は共有。Relicと大部分通貨は取引・ドロップまで個人。
途中参加?
ホストが途中参加許可時のみ。真剣グループは pacing 保護のため無効が多い。
人数で敵スケール?
はい。4人はソロより spawn 数・elite 頻度増を expect。
クロスプレイ?
ローンチ時協力はSteam PC。ストアページにコンソールクロスプレイ記載なし。
aggro蘇生役割学習先?
専用チーム役割ページ:aggro保持、取引エチケット、DPS解釈、蘇生位置。