オンライン協力プレイガイド
パス・ザ・フィアの4人オンライン協力 — マッチメイキング、蘇生、アイテム取引、aggro、スクワッド構成のコツ。
パス・ザ・フィアは、嵐に侵された島からの脱出を、ソロと同じくらい — いや、より速く、騒がしく、最悪のタイミングで Relic が渡り合われる — 友人と共有する混沌として設計されています。オンライン協力プレイは最大4人、12時間脱出時計の同期進行、共有ボスフェーズ、ハンター間の完全アイテム取引が可能です。本ガイドはキュー方法、個人と共有の境界、公開ロビーが夜明け前に全滅しないエチケットを説明します。
協力ランの始め方
メインハブから Solo ではなく Co-op を選択します。ロビーホスト(Steam 招待で友人参加)または マッチメイキング(地域・進行度でフィルタした公開ルーム)が可能です。ホストは途中参加の可否、ルートルール(自由取引か制限ドロップか)を制御します — 一部設定はラン開始でロックされるため、起動前にロビーパネルを確認してください。公開マッチメイキングでは地域と進行度でフィルタされた部屋に入れますが、ホストの難易度やルールが合わなければ退出して別ロビーを探す方が、全滅後の時計ロスよりマシです。
各プレイヤーは独自のハンターを選択します — Iron Bucket Knight、Explosive Cutie などが独立したタレントを編成にもたらします。ビルドを4人同型にする必要はなく、補完的な Affix シナジー の方が、4人そろってコピーした DPS 構成より優秀なことが多いです。起動後、島の入口で個別インベントリを持ちながら 共有脱出タイマー でスポーンします。
ボイスチャットは外部(Steam オーバーレイや Discord コミュニティ)です。サイレント編成なら ping を積極的に使いましょう。デフォルトの ping 割り当ては 操作ページ を参照してください。
共有と個人の境界
所有権を理解しておくと、ボス戦中の取引論争を防げます:
- Relic と武器パーツ — ドロップまたは取引まで個人所有。10 Relic スロットに何を入れるか自分で選びます。
- 通貨と shrine 供物 — 通常は個人所有。バランス変更時は ローンチノート のパッチノートを確認。
- マップ進行とボス — 共有。区域ボスを倒すと全員のルートが開きます。
- 蘇生状態 — 共有リスク。ダウンしたプレイヤーを安定化せずに押し進めると、前進が止まります。
- Aggro と敵スケール — 共有プレッシャー。人数が増えるとスポーン強度が上がり、タンク役と群衆制御が重要になります。
誰かが必要なシナジーピースを見つけたら、戦闘中に床に落とすより取引メニューを使いましょう — 落としたアイテムは消えたり、不要な敵を引き寄せたりします。区域ボスを倒すと全員のルートが開く一方、Relic の配分は個人判断のまま — この境界を曖昧にすると中盤の shrine 前で取引が止まり、12時間時計に余計な圧がかかります。
蘇生とダウンタイム
倒れたハンターは、味方に見える 蘇生タイマー に入ります。範囲内で interact を長押しすると蘇生が進みますが、ダメージでチャネルが中断されるため、開始前に cover 担当を割り当ててください。ソロ蘇生は不可能 — 協力プレイは欲張りな回避タイミングの安全網です。
全滅後、難易度修飾子により最後のチェックポイント区域へ戻る場合があります。Relic 周回を続けるか、時計がゼロになる前に出口を目指すか、編成で共有しましょう。蘇生チャネル中はダメージで中断されるため、cover 担当を事前に決めておくことで「蘇生しようとして2人ダウン」を防げます。チーム役割 が、蘇生アンカーと雑魚キット役の分担を解説しています。
戦闘中の取引
取引は、対象となる Relic、バレル、消耗品を一覧する安全メニューを開きます。双方が確認する必要があります。スロット上限を尊重 — 11個目の Relic を誰かのビルドに強制することはできません。賢い編成は、完成した神ビルドだけでなく 中間層のシナジーピース(Growth Affix、弾道パーツ)も取引します。
安全部屋以外では、取引中も敵は止まりません。メニューを開く前に ping し、タンクが aggro を保持できるようにしましょう。双方確認の取引フローは複製 exploit 対策として設計されており、確認をスキップしたり急かしたりすると編成全体が不利益を被ることがあります。DPS メーターは情報用であり、取引拒否の道具ではありません — 低数値は群衆制御や debuff 役を反映していることがあります。数値の読み方は チーム役割 を参照してください。
スケールと難易度
協力プレイは敵数を増やし、時にエリート出現率も上げます。ソロの筋肉記憶がそのまま通用するとは限りません — 4人分の弾が画面にあると、引き回し経路は狭くなります。各プレイヤーの弾道と反動ノックバックが重なり、無意識の friendly fire 相当の妨害も起きやすくなります。高強度の協力嵐フェーズはフレームレートのストレステストになりがち — パーティクルがカクつくなら 動作環境 を確認してください。
ロビー作成時の難易度選択は報酬テーブルに影響します。高ティアは、4人が独立してダメージ競争するのではなく、協調した蘇生と意図的な aggro 引き継ぎを要求します。Storm Cowards のような上級協力 variant では、このスケール感がさらに厳しく — 初クリア前に標準協力で基本を固めるのが安全です。
スクワッド構成の例
強制クラスはありませんが、成功する公開ロビーは非公式の役割に収束しがちです:
- Front / aggro — 挑発や近接ツールを持つ耐久ハンターが、脆いビルダーから敵を引き離す。
- Burst DPS — ボスフェーズ向けの Final Shot や Fireworks 系 Affix スタック。
- Support trader — Growth と Embarkation ピースを集め、shrine で取引により再分配。
- Flex — 穴を埋め、蘇生アンカー、マップ上の目標を ping。
正確に4役必要ではありません — 2人デュオなら区域ごとに aggro と蘇生を交代できます。大人数編成は、挑戦目的でなければ全員同じキャラクターを避けましょう。Iron Bucket Knight と Explosive Cutie のように近接と範囲が補完する組み合わせは、同型4 DPS よりボスフェーズで安定しやすい傾向があります。
公開ロビーのマナー
- ボイススパムより、出口とエリートに ping を。
- 誰かがビルド中の Relic を取引で渡す前に確認を。
- 切断が避けられない場合を除き、蘇生中に離脱しない — 全員の時計を無駄にします。
- ホストの難易度に合わせる。新規セーブで hard ロビーに参加すると全員に不利です。
LFG スレッドが移動したときの公式ディスカッションは リンクハブ を利用してください。
初協力クリアのあと
編成が1回脱出できたら、Next Fest で訓練した場合は デモ vs 完全版 を再確認 — ローンチで協力ルールとコンテンツゲートが拡張されています。取引エッジケースや Affix ブレークポイントもデモ時代と異なるため、2周目以降は Affix リファレンス でビルド知識を深め、友人分の追加購入を迷うなら レビュー で意見を比較してください。
協力プレイの成功は、個人と共有の境界を理解し、安全なタイミングで取引することにかかっています。公開ロビーでは ping が主要な通信手段 — ボイスがなくても出口・エリート・蘇生位置を共有すれば十分機能します。初クリア後は Storm Cowards や Chaos Battle Scar 難易度へ進む前に、標準協力で取引と蘇生の基本を固めましょう。
ホストは途中参加・ルートルール・難易度を制御し、一部設定はラン開始でロックされます。Iron Bucket Knight と Explosive Cutie のようにタレントが補完する組み合わせは、同型4 DPS よりボスフェーズで安定しやすいです。全滅後のチェックポイント戻りや Relic 周回継続か出口直行かも、編成で事前に共有しておきましょう。 Storm Cowards は上級 variant — 標準協力の基本を固めてから挑戦するのが安全です。
よくある質問
よく寄せられる質問へのクイック回答。
オンライン協力の最大人数は?
1ラン最大4人。マッチメイキングと Steam フレンド招待の両方がフルスクワッドに対応しています。
協力進行は共有される?
マップとボス進行は共有。Relic と大部分の通貨は、取引またはドロップまで個人所有です。
途中参加はできる?
ホストがロビー設定で途中参加を許可した場合のみ。真剣なグループはペース保護のため無効にすることが多いです。
人数で敵はスケールする?
はい。4人プレイはソロよりスポーン数とエリート頻度が上がると想定してください。
クロスプレイはある?
ローンチ時の協力は Steam PC 版。ストアページにコンソールクロスプレイの記載はありません。
aggro と蘇生役割はどこで学ぶ?
専用のチーム役割ページで、aggro 保持、取引エチケット、DPS の読み方、蘇生ポジションを解説しています。