Relic
10슬롯, 170개 이상 발견, 리스펙 없음
Relic은 패스 더 피어 런을 정의하는 전리품입니다. 상자, 정예 드롭, 섬 이벤트, 협동 거래에서 발견하며 — 정식 출시 기준 170개 이상의 고유 조각 — 한 번에 최대 10개만 장착합니다. 리스펙 벤치는 없습니다. 인벤토리가 가득 차면 교환하거나 포기해야 합니다. 따라서 Relic을 줍을 때마다 빌드가 살아날지, 평범한 보너스 아래 무너질지를 가르는 전략적 결정입니다.
이 가이드는 Relic 슬롯 작동 방식, 무기와 파츠, Affix, Tarot 카드와의 상호작용, 이 위키의 세 가지 대표 빌드 루트를 지원하는 Relic 패밀리를 설명합니다.
10슬롯 규칙
슬롯은 런 중 점진적으로 열립니다 — 1분 만에 빈 10소켓으로 시작하지 않습니다. 세 단계로 계획하세요. 초반 슬롯은 안정화: 처치 회복, 회피 충전, 피해 감소, 상점까지 살아남게 하는 경제 부스트. 중반 슬롯은 빌드 정체성으로 전환: Fireworks Master 히트 발동, One-Shot Nuke Growth·치명타, Dual Element 듀얼 상태 증폭. 후반 슬롯은 캡스톤 — 무기 태그와 Affix 라인이 이미 맞을 때만 빛나는 Relic.
툴팁 숫자가 더 커 보여 시너지 Relic을 버리고 범용 +피해 조각으로 바꾸는 강제 교환이 가장 아픕니다. Relic 이름에 Fragment, Shatter, 듀얼 속성이 언급되면 상점에 팔기 전 작은 글씨를 읽으세요.
Relic 카테고리
히트·피해 Relic은 투사체 수에 스케일 — Fireworks Master의 기둥. 각 탄도가 독립 발동. 속성 적용, Fragment 생성, 스택 구축을 찾으세요.
버스트·Final Shot Relic은 단일 히트나 마지막 탄 이벤트를 증폭 — One-Shot Nuke 핵. 다중 투사체 주 무기에서는 종종 약합니다. 차지 무기나 보조 마무기에 두세요.
상태·듀얼 속성 Relic은 대상에 특정 태그가 있어야 합니다 — Dual Element 핵. 화염·빙결이 겹칠 때만 발동; 지속 연장 또는 한 상태를 다른 것으로 변환.
경제·유틸 Relic은 상점, 리롤, 전리품 희귀도, 이동을 바꿉니다. 무시하지 마세요 — 추가 상점 방문이 순수 피해 Relic보다 나은 탄도 배럴을 살 때가 많습니다.
방어·회복 Relic은 Growth를 쌓거나 빙결을 끝까지 적용할 시간을 줍니다. 누크 빌드는 특히 버퍼 슬롯 — 충전하며 멈추면 탄막 패턴에 원샷당합니다.
Affix 시너지
Relic은 Affix를 배가하며 대체하지 않습니다. 무기 Fragment Affix가 탄을 나누고, Fragment 태그 Relic이 처치 시 추가 조각을 낳을 수 있습니다 — 같은 발동 창에 둘 다 터지면 곱셈적입니다. Growth Relic은 안전하게 쌓을 수 있는 긴 전투에 보상합니다. Disruption Relic은 Shatter 창이 열린 채 군중 제어를 연장합니다. Embarkation Relic은 공격적 페이스와 맞는 방 시작 버프를 줍니다. 무기와 파츠에 이미 맞춘 Affix 라인과 Relic 태그를 맞추세요. 정의는 Affix 레퍼런스에 있습니다.
빌드 페어링 표(개념)
Fireworks Master: 히트 속성 Relic, 투사체 보너스, 재장전 속도, Fragment 시너지 우선. 단일 차지 무기만 강화하는 Relic은 전용 보조가 아니면 피하세요.
One-Shot Nuke: Growth 스택, 치명타, 보스 피해, Final Shot 증폭, 충전 속도 우선. 발동당 여러 히트를 가정하는 대량 히트 Relic은 건너뛰세요.
Dual Element: 화염·빙결 증폭과 듀얼 트리거 캡스톤 사이에 슬롯을 나누세요. 교환 시 듀얼 상태 Relic을 보호 — 단순 스탯 보너스보다 희귀합니다.
상세 로테이션은 각 빌드 페이지에 있고, 이 페이지는 전리품 관점입니다.
희귀도, 중복, 협동
고희귀 Relic은 더 강하거나 전문 효과 — 항상 순수 피해는 아닙니다. 중복은 쌓이거나, 지속을 갱신하거나, 아무 일도 없을 수 있습니다 — 인벤 슬롯 여유가 있으면 한 번 테스트하세요.
4인 협동에서는 상황용 조각을 쌓기 전에 팀원 빌드를 완성하는 중복을 거래하세요. 소통이 솔로 비축 본능을 이깁니다.
Tarot 상호작용
Tarot 카드는 Relic 슬롯 밖에서 런을 수정합니다 — 전리품 희귀도, 정예 드롭, 저주 보상. Relic 드롭 품질을 올리는 Tarot는 추가 이벤트를 주는 경제 Relic과 궁합이 좋습니다. Relic 사냥 런을 계획할 때 Tarot 카드를 함께 읽으세요.
인벤토리 압박 전술
가득 찼을 때 세 가지를 비교하세요: 이 Relic이 현재 무기 태그를 켜나요? 이미 쌓은 Affix와 맞나요? 엄격히 더 약한 슬롯을 대체하나요, 시너지를 희석하나요? 세 번째 답이 “희석”이면 자동 교환 대신 보유·거래하세요.
후반 Relic 드롭은 미완 빌드를 완성 — 초반 안정 장치 10개로 채우지 않고 유연 슬롯을 비워 두면 섬이 인내에 보상합니다.
Relic은 패스 더 피어 “광범위한 커스터마이즈” 마케팅이 진실이 되는 곳입니다. 10슬롯은 관대해 보이지만 각 슬롯은 교체할 때까지 영구 — 수집품이 아니라 약속으로 대하면 섬이 툴팁 함정 대신 승리를 줍니다.
자주 묻는 질문
가장 많이 묻는 질문에 대한 빠른 답변.
런당 Relic 슬롯은 몇 개인가요?
총 10 Relic 슬롯이며 런 중 점진적으로 열립니다. 리스펙은 없습니다 — 인벤이 가득 찼을 때나 상점·이벤트에서 교체할 때만 바꿀 수 있습니다.
게임에 Relic은 몇 개 있나요?
정식 출시에 170개 이상 발견 가능합니다. 모든 Relic이 모든 빌드에 맞지는 않습니다 — 무기 태그와 Affix 라인에 맞는 조각을 사냥하세요.
Fireworks Master에 가장 좋은 Relic은?
히트 발동, 투사체 보너스, Fragment 시너지, 재장전 속도 Relic이 탄도 수에 스케일합니다. 전용 보조가 아니면 주 무기 단발 버스트 Relic은 피하세요.
런 중 Relic을 리스펙할 수 있나요?
전용 리스펙은 없습니다. 인벤이 가득 찼을 때나 특정 이벤트에서 자발 교환할 때만 교체합니다. 초반 슬롯을 신중히 계획하세요.
Relic이 Affix와 쌓이나요?
예 — 태그가 맞으면 Affix 효과를 배가합니다. 무기 Fragment + Fragment Relic은 곱셈적 분열; 태그 불일치는 슬롯 낭비입니다.
협동에서 중복 Relic을 가질 가치가 있나요?
상황용 쌓기 전에 팀원 빌드를 완성하는 중복을 거래하세요. 일부 중복은 쌓이거나 효과를 갱신하고, 다른 것은 아닙니다 — 인벤 여유가 있으면 한 번 테스트하세요.