무기 & 파츠
무기 슬롯 2, 무한 커스터마이즈
패스 더 피어에서 무기는 정적인 전리품이 아닙니다 — 상점, 정예 드롭, 섬 이벤트에서 찾는 배럴, 그립, 속성 변환기, 탄도 수정자로 재형성하는 플랫폼입니다. 항상 무기 두 개를 들고, 기본 타입마다 여러 파츠 슬롯을 갖습니다. 1층에서 주운 소총이라도 빌드 방향을 일찍 정하고 상점을 잘 이용하면 5층에는 알아보기 힘들게 바뀔 수 있습니다.
이 가이드는 무기와 파츠가 기계적으로 어떻게 작동하는지 다룹니다. 빌드 기초와 함께 슬롯 계산을, Fireworks Master, One-Shot Nuke, Dual Element와 함께 우선 쇼핑 목록을 확인하세요.
기본 무기 패밀리
자동 소총은 일관된 DPS와 대부분의 범용 부착물을 받아들여 — 아직 빌드를 모를 때 유연한 기본값입니다. 샷건은 타고난 다펠릿 행동으로 Fireworks Master에 강한 출발점이 됩니다. 다펠릿은 히트 발동용 다중 탄도로 계산됩니다. 차지 무기 — 레일건, 중보우, 캐논 — 는 One-Shot Nuke의 기반으로, 피해가 Final Shot과 Growth와 맞는 단일 릴리스 이벤트로 압축됩니다. 버스트 권총과 SMG는 중간 지대에 있어 — 주 무기가 보스 정체성을 담당할 때 보조로 잡몹 클리어에 탁월합니다.
속성 정체성은 보통 기본 무기가 아니라 배럴에서 옵니다. 물리 자동 소총에 화염 배럴을 끼우면 Relic과 Affix 목적상 화염 무기입니다. 「화염 피해」나 「히트 시 서리」를 요구하는 Relic을 읽을 때 이 규칙이 중요합니다 — 배럴이 태그를 정의합니다.
파츠 카테고리
배럴은 피해 프로필, 속성, 탄도 수, 때로는 사격 모드를 바꿉니다. 탄도 배럴은 평행 샷이나 포크를 추가해 — 불꽃 루트의 최우선 픽업입니다. 속성 배럴은 데미지 타입을 변환하고 종종 상태 지속 시간을 연장해 — Dual Element에 필수입니다. 차지형 배럴은 감기 시간과 릴리스 피해를 조정해 — nuke 빌드에서 사냥 대상입니다.
탄창과 클립은 탄창 크기, 리로드 속도, 마지막 탄 행동을 바꿉니다. 마지막 탄 수정은 Affix에 문서화된 Final Shot Affix와 시너지합니다. 리로드 속도는 모든 빌드에서 과소평가됩니다 — 죽은 시간은 곧 죽은 피해입니다.
스톡과 그립은 보통 안정성과 기동성을 트레이드합니다. 희귀 그립은 발동 확률이나 크리티컬을 추가하기도 — 빌드가 거의 완성된 뒤 가치가 있습니다.
특수 부착물에는 융합 모듈, fragment 생성기, 상점 전용 실험 파츠가 포함됩니다. 이들은 종종 Affix 태그를 직접 달고 — fragment 생성기가 Fragment를 인쇄해 기본 무기에 랜덤 Affix 롤이 없어도 됩니다.
파츠 Affix
파츠도 무기와 Relic처럼 Fragment, Growth, Final Shot, Disruption, Embarkation, Shatter를 굴릴 수 있습니다. 상점이 빌드에 맞는 Affix 파츠를 제시하면 범용 피해 업그레이드보다 먼저 사세요. 탄도를 쌓는 중이라면 태그 없는 완벽한 배럴보다 Fragment가 달린 평범한 배럴이 더 강합니다. 전체 정의는 Affix 가이드에 있습니다.
빌드별 쇼핑 우선순위
Fireworks Master: 탄도 배럴 1순위, 연사 또는 리로드 2순위, Fragment Affix 파츠 3순위, 협동에서 요구하지 않으면 속성은 마지막.
One-Shot Nuke: 차지 또는 크리 배럴, 마지막 탄 탄창 수정, Growth Affix 그립, 주 무기에는 분열·포크 부착물을 완전히 피하세요.
Dual Element: 듀얼 속성 또는 교대 배럴, 상태 지속 부착물, Shatter Affix 파츠, Relic으로 정규화하지 않고 무작위 속성을 섞지 마세요.
쌍무기 로드아웃 전략
주 무기는 메인 빌드 정체성을 쫓습니다. 보조는 갭을 메웁니다 — 잡몹 클리어, 속성 세팅, 보스 마무기 테크. 흔한 조합: fireworks 주 + nuke 보조(보스용), 듀얼 속성 주 + 물리 자동 보조(박쥐용), 차지 nuke 주 + 저렴한 SMG 보조(소형 적용).
의도적으로 하이브리드 테크를 돌리지 않는 한 양쪽 무기에 Affix 투자를 나누지 마세요. 10개 Relic 슬롯만으로도 집중이 필요합니다 — 반쯤 빌드된 무기 두 개와 흩어진 Relic 10개는 첫 미니보스에서 런을 끝냅니다.
상점, 드롭, 리롤
상점은 섬 페이즈마다 갱신됩니다. 정예 드롭은 Affix가 붙은 고희귀 파츠에 치우칩니다. 일부 이벤트는 무료 리롤이나 융합을 제공합니다 — 같은 상점 창에서 피해 Relic이 유혹해도 fireworks 런에서는 탄도 배럴을 위해 통화를 아껴 두세요.
Tarot 카드가 상점 할인이나 파츠 희귀도를 올릴 수 있습니다 — 런 전체 수정자를 고를 때 경제 계획에 반영하세요.
협동 거래
온라인 협동에서는 많은 세션에서 아이템 교환이 가능합니다. 탄도 배럴과 듀얼 속성 파츠는 빌드를 정의하기 때문에 교환 가치가 높습니다. 교환 전에 소통하세요 — 팀원의 nuke 보조가 파츠 하나만 바꾸면 당신의 fireworks 주 무기가 될 수 있습니다.
평가 체크리스트
새 파츠를 장착하기 전에 물어보세요: 속성 태그를 바꾸는가? 탄도를 늘리거나 줄이는가? Final Shot 타이밍에 도움이 되는가, 해가 되는가? 쌓고 있는 Affix를 달고 있는가? 네 답이 「틀림」이면 초록 화살표여도 넘기세요.
무기와 파츠는 다른 모든 시스템이 쌓이는 기초입니다. 올바른 빌드 루트에 맞는 올바른 배럴을 올바른 무기에 — 기반을 맞추면 Relic과 Tarot는 혼란 대신 배가됩니다.
Forge와 상점 연계
전투 사이 Forge에서 배럴과 Affix를 교체할 수 있습니다. 무기 커스터마이징 가이드와 함께 보면, 드롭이 나오지 않아도 상점에서 빌드를 살릴 수 있는지 판단이 빨라집니다. 상점은 섬 페이즈마다 갱신되므로, fireworks 런에서는 같은 창에서 피해 Relic보다 탄도 배럴에 통화를 우선 쓰는 습관이 중요합니다.
Forge와 리롤
섬의 Forge는 파츠 품질을 올리는 핵심 수단입니다. Money Whiz나 One-Eyed Codger와 함께하면 리롤 횟수가 늘어 Fireworks용 탄도 배럴이나 Dual Element용 듀얼 배럴을 노리기 쉬워집니다. 대규모 리롤 전에 「주 무기인지 보조인지」「탄도인지 속성인지」를 정해 두면 통화 낭비를 줄일 수 있습니다.
흔한 장착 실수
주 무기에 분열·포크를 달아 놓고 One-Shot Nuke Affix를 쫓는 경우, 보조에 Fragment를 올려 Final Shot 타이밍과 경쟁시키는 경우, 배럴 없이 속성 Relic만 열 개 모으는 경우가 대표적입니다 — 마지막 경우 태그가 발동하지 않습니다. 파츠를 고를 때마다 Affix와 Relic 페이지를 함께 열어 두는 습관이 런 중반 붕괴를 막습니다.
자주 묻는 질문
가장 많이 묻는 질문에 대한 빠른 답변.
무기는 몇 개 들 수 있나요?
항상 무기 슬롯 2개입니다. 각 무기는 기본 타입에 따라 다른 부착 풀을 갖습니다 — 소총, 샷건, 차지 무기마다 카테고리가 다릅니다.
배럴이 원소 Relic 발동을 바꾸나요?
예. 배럴이 대부분 Relic과 Affix용 원소 태그를 정의합니다. 물리 기본 무기에 화염 배럴을 끼우면 시너지 목적상 화염 피해로 계산됩니다.
Fireworks Master 첫 구매 파츠는?
평행 샷이나 포크를 추가하는 탄도 배럴 또는 부착물입니다. 탄도 수가 히트 Relic 발동을 배가하므로 — 초반에는 평 피해 업그레이드보다 우선합니다.
듀얼 원소 배럴 없이 Dual Element 가능?
발동 시 두 번째 속성을 추가하는 파츠나 Relic이 있으면 가끔 가능하지만 일관성이 떨어집니다. 듀얼 속성 또는 교대 배럴이 그 빌드의 안정적인 기반입니다.
양 무기에 같은 Affix 계획을 써야 하나요?
보통 아닙니다. 주 무기는 메인 빌드, 보조는 다른 역할을 담당합니다. 양쪽에 Affix 투자를 나누면 10 Relic 슬롯의 시너지가 희석됩니다.
파츠 Affix는 어디서 나오나요?
파츠도 Fragment, Growth, Final Shot, Disruption, Embarkation, Shatter 6대 계열을 굴릴 수 있습니다 — 무기·Relic과 동일합니다. 페어링 메모는 Affix 가이드를 참고하세요.