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무기 & 파츠

무기 슬롯 2, 무한 커스터마이즈

최종 업데이트:

패스 더 피어 무기는 정적 루트가 아닙니다 — 상점, 정예 드롭, 섬 이벤트에서 찾는 배럴, 그립, 속성 변환기, 탄도 수정자로 재형성하는 플랫폼. 항상 무기 두 개, 기본 타입마다 여러 파츠 슬롯. 1층에서 찾은 소총은 빌드 방향을 일찍 커밋하고 적절히 상점하면 5층에선 알아보기 힘들게 변합니다.

본 가이드는 무기·파츠 기계적 작동. 빌드 기초 슬롯 계산, Fireworks Master, One-Shot Nuke, Dual Element 우선 쇼핑 목록과 병행.

기본 무기 패밀리

자동 소총은 일관 DPS·대부분 범용 부착 — 빌드 모를 때 유연 기본. 샷건은 타고난 다펠릿 행동으로 Fireworks Master 강한 시작 — 히트 발동용 다중 탄도. 차지 무기 — 레일건, 중보우, 캐논 — One-Shot Nuke 지지 — 피해가 Final Shot·Growth와 맞는 단일 릴리스 이벤트로 압축. 버스트 권총·SMG 중간: 주가 보스 정체성, 보조는 잡몹 클리어.

속성 정체성은 보통 기본 무기가 아닌 배럴에서. 물리 자동 + 화염 배럴 = Relic·Affix 목적 화염 무기. “화염 피해”·“히트 시 서리” 요구 Relic 읽을 때 중요 — 배럴이 태그 정의.

파츠 카테고리

배럴 — 피해 프로필, 속성, 탄도 수, 때로 사격 모드. 탄도 배럴 평행 샷·포크 — 불꽃 루트 최우선. 속성 배럴 타입 변환, 종종 상태 지속 연장 — Dual Element 필수. 차지형 배럴 감기·릴리스 피해 — 원샷 사냥.

탄창·클립 — 크기, 리로드, 마지막 탄 행동. 마지막 탄 mod Affix Final Shot 시너지. 리로드 속도 모든 빌드 과소평가; 죽은 시간은 죽은 피해.

스톡·그립 — 안정성↔기동 트레이드. 희귀 그립 발동·크리 — 빌드 거의 완성 시 가치.

특수 부착 — 융합 모듈, fragment 생성기, 상점 전용 실험. Affix 태그 직접 — fragment 생성기가 Fragment 인쇄, 기본 무기 랜덤 Affix 불필요.

파츠 Affix

파츠도 Fragment, Growth, Final Shot, Disruption, Embarkation, Shatter 롤. 상점이 빌드 맞 Affix 파츠면 범용 피해 전 구매. Fragment mediocre 배럴 > 태그 없는 완벽 배럴 — 탄도 쌓을 때. 전체 Affix 가이드.

빌드별 쇼핑 우선

Fireworks Master: 탄도 배럴 1, 연사/리로드 2, Fragment Affix 3, 협동 요구 없으면 속성 마지막.

One-Shot Nuke: 차지/크리 배럴, 마지막 탄 mod, Growth Affix 그립, 주에 분열·포크 완전 회피.

Dual Element: 듀얼/교대 배럴, 상태 지속 부착, Shatter Affix, Relic 정규화 없이 랜덤 속성 금지.

쌍무기 로드아웃

주는 메인 빌드 정체성. 보조는 갭 — 잡몹, 속성 셋업, 보스 마무리. 흔한 페어: fireworks 주 + nuke 보조; 듀얼 주 + 박쥐용 물리 보조; 차지 nuke 주 + 소형 SMG 보조.

의도적 하이브리드 아니면 양쪽 Affix 분할 금지. 10 Relic 슬롯 이미 집중 요구; 반쯤 빌드 무기 2 + 흩어진 Relic 10은 첫 미니보스 사망.

상점, 드롭, 리롤

상점은 섬 페이즈마다 갱신. 정예 드롭 Affix 고희귀 편향. 일부 이벤트 무료 리롤·융합 — 같은 창 피해 Relic 유혹에도 fireworks는 탄도 배럴 통화 저장.

Tarot 카드 상점 할인·파츠 희귀 — 런 수정자 고를 때 경제 계획에.

협동 거래

온라인 협동 많은 세션 교환. 탄도·듀얼 속성 파츠 고교환 가치. 교환 전 소통 — 팀원 nuke 보조가 한 파츠로 당신 fireworks 주일 수 있음.

평가 체크리스트

새 파츠 전: 속성 태그 바꿈? 탄도 증감? Final Shot 타이밍 도움/해? 쌓는 Affix? 네 답이 틀리면 초록 화살표도 패스.

무기·파츠는 다른 모든 시스템의 기초. 올바른 플랫폼 — 올바른 빌드 루트의 올바른 배럴 — 고정하면 Relic·Tarot는 혼란 대신 배가.

FAQ

자주 묻는 질문

가장 많이 묻는 질문에 대한 빠른 답변.

무기는 몇 개 들 수 있나요?

항상 2슬롯. 기본 타입마다 부착 풀이 다름 — 소총, 샷건, 차지 무기 각각.

배럴이 원소 Relic 발동을 바꾸나요?

예. 배럴이 대부분 Relic·Affix용 원소 태그 정의. 물리 기본 + 화염 배럴 = 화염 피해로 시너지.

Fireworks Master 첫 구매 파츠는?

평행 샷·포크 추가 탄도 배럴·부착. 탄도 수가 히트 Relic 발동 배가 — 초반 평 피해보다 우선.

듀얼 원소 배럴 없이 Dual Element 가능?

파츠·Relic 발동으로 2원소 추가는 가끔 가능하나 일관성 떨어짐. 듀얼/교대 배럴이 안정 기반.

양 무기 같은 Affix 계획?

보통 아니요. 주는 메인 빌드, 보조는 다른 역할. 양쪽 Affix 분산은 10 Relic 시너지 희석.

파츠 Affix는 어디서?

6 핵심 계열 Fragment, Growth, Final Shot, Disruption, Embarkation, Shatter — 무기·Relic과 동일. Affix 가이드 페어링 참고.