武器とパーツ
武器スロット2、無限カスタマイズ
パス・ザ・フィアの武器は静的ルートではありません — ショップ、エリートドロップ、島イベントで見つかるバレル、グリップ、属性コンバータ、軌道modで再構築するプラットフォームです。常に2本携行し、ベースタイプごとに複数パーツスロット。1階のライフルは、早期にビルド方向をコミットしてショップすれば5階では見分けがつかないほど変わります。
本ガイドは武器とパーツの機械論。ビルド基礎でスロット計算、Fireworks Master、One-Shot Nuke、Dual Elementで優先ショッピングリストと併用。
ベース武器ファミリー
オートライフルは安定DPS、汎用アタッチメント対応 — ビルド不明時の柔軟デフォルト。ショットガンは多くが生来マルチペレットでヒットprocの軌道として数え、Fireworks Master序盤に強い。チャージ武器 — レールガン、重弓、キャノン — はFinal ShotとGrowthと両立する単一解放イベントにダメージを圧縮しOne-Shot Nukeを支える。バーストピストルとSMGは中間:主がボスアイデンティティなら副の雑魚クリアに優秀。
属性アイデンティティは通常ベース武器ではなくバレルから。物理オート+火バレルはRelic・Affix目的で火武器。火ダメージやfrost on hitを要求するRelicを読むときこのルールが重要。
パーツカテゴリ
バレルはダメプロファイル、属性、軌道数、時に射撃モードを変更。軌道バレルは平行ショットやフォーク追加 — 花火ルート最優先。属性バレルはダメタイプ変換、しばしばステータス持続延長 — Dual Element必須。チャージmodバレルは溜め時間と解放ダメ調整 — nuke向け。
マガジン・クリップはサイズ、リロード速度、最終弾挙動。AffixのFinal Shotと最終弾modがシナジー。リロード速度は全ビルドで過小評価;ダウンタイムは死んだダメージ。
ストック・グリップは安定性と機動のトレード。稀なグリップはproc率やクリ追加 — ビルド完成後に価値。
特殊アタッチメントは融合モジュール、fragment生成器、ショップ限定実験パーツ。Affixタグを直接持つことも — fragment生成器がベース武器のランダムAffixロールなしにFragmentを印字。
パーツのAffix
パーツも武器・Relic同様Fragment、Growth、Final Shot、Disruption、Embarkation、Shatterをロール。ビルド一致Affix付きパーツは汎用ダメージより先に購入。Fragment付き平凡バレルは、軌道積みならタグなし完璧バレルを上回る。定義はAffixガイド。
ビルド別ショッピング優先
Fireworks Master: 軌道バレル第一、連射/リロード第二、Fragment Affixパーツ第三、協力でなければ属性は後。
One-Shot Nuke: チャージ/クリバレル、最終弾マガジンmod、Growth Affixグリップ、主武器でsplit/forkは全面回避。
Dual Element: 双属性/交互バレル、ステータス持続アタッチメント、Shatter Affixパーツ、Relic正規化なしランダム属性ロールは混ぜない。
双武器ロードアウト戦略
主武器はメインビルドアイデンティティ。副はギャップ — 雑魚クリア、属性セットアップ、ボスフィニッシャー tech。定番:花火主+nuke副でボス;双属性主+物理オート副でコウモリ;チャージnuke主+安SMG副で小型全般。
意図的ハイブリッドでない限り両武器にAffix投資を分けない。10Relicスロットが既に集中を要求;半分完成武器2本+散在Relic10個は最初のミニボスで死ぬ典型。
ショップ、ドロップ、リロール
ショップは島フェーズ間で更新。エリートドロップはAffix付き高レアパーツに偏る。一部イベントは無料リロールや融合 — 同ショップ窓でダメージRelicに誘われても花火ランでは軌道バレル用通貨を温存。
Tarotカードがショップ割引やパーツレア度を上げる — ラン全体修飾選択時に経済計画へ組み込み。
協力トレード
オンライン協力では多くのセッションでアイテム交換可能。軌道バレルと双属性パーツはビルド定義でトレード価値高。交換前にコミュニケーション — 味方のnuke副がパーツ1つであなたの花火主になることも。
評価チェックリスト
新パーツ装備前:属性タグを変える?軌道を増減?Final Shotタイミングを助ける/害する?積んでいるAffixを持つ?4答が「wrong」なら緑矢印でもパス。
武器とパーツは他システムが積む土台。正しいプラットフォーム — 正しいビルドルートの正しい武器に正しいバレル — を固めればRelicとTarotは乗算し混乱しません。
Forge とリロール
島の Forge は part 品質を上げる重要手段。Money Whiz や One-Eyed Codger と組むとリロール回数が増え、Fireworks 向け trajectory や Dual Element 向け dual バレルを狙いやすくなります。1回の mega リロール前に「主武器か副武器か、軌道か属性か」を決めておくと無駄が減ります。
よくある装備ミス
主に split/fork を付けながら nuke Affix を追う。副に Fragment を載せて主の Final Shot 計画と競合させる。バレルなしで属性 Relic だけ10個 — タグが発火しません。Affix と Relic を part 選択と同時に読む習慣をつけてください。
Part の affix roll は shrine drop より shop の方が often 狙いやすい — Tarot economy と Money Whiz の Broker が効いてきます。Trajectory barrel が出た shop では、同じ窓の damage stick より part を優先するルールを run 開始前に決めておくと後悔が減ります。
Co-op trade では、1 part 差で fireworks primary と nuke secondary が入れ替わることもあります。交換前に both party の ビルド 方向を30秒共有してください。
Element tag は barrel が定義 — physical base + fire barrel = fire for relic/affix。Evaluation checklist 4問すべて yes の part だけ equip。Split affix investment across 2 weapons + 10 relics は first mini-boss wipe の典型原因。
Shop phase refresh 間で trajectory currency を bank — same window の damage relic temptation に負けない。
Magazine last-bullet mod + Final Shot affix は nuke 副武器の定番 — primary fireworks とは affix 分離を。
Elite drop は affix 付き高レア part に skew — shop refresh 間の currency 管理とセットで計画。
協力トレード:軌道バレルと双属性パーツは価値が高い — 交換前にコミュニケーション。装備前は本ガイドの4問チェックリストを毎回適用。
特殊アタッチメント(融合モジュール、Fragment生成器)はAffixタグを直接付与することがあり — ビルド方向が固まったらショップ限定実験パーツへのプレミアムリロールも有効です。
Magazine last-bullet mod + Final Shot affix は nuke 副武器の定番 — primary fireworks とは affix 分離を。
Elite drop は affix 付き高レア part に skew — shop refresh 間の currency 管理とセットで計画。
よくある質問
よく寄せられる質問へのクイック回答。
武器は何本持てる?
常に武器スロット2。ベースタイプごとにパーツカテゴリが異なり — ライフル、ショットガン、チャージ武器でアタッチメントプールが違います。
バレルは属性Relicトリガーを変える?
はい。バレルが多くのRelic・Affix向け武器の属性タグを定義。物理ベース+火バレルはシナジー目的で火ダメージとして数えられます。
Fireworks Masterで最初に買うパーツは?
平行ショットやフォークを追加する軌道バレル/アタッチメント。軌道数がヒットproc Relicを乗算 — 序盤はフラットダメージより優先。
双属性バレルなしでDual Elementは?
パーツやRelicがprocで2属性目を付与すれば可能 — ただし一貫性は落ちる。双属性/交互バレルがそのビルドの信頼できる土台。
両武器同じAffix計画にすべき?
通常いいえ。主がメインビルド、副が雑魚クリアか別役割。両方にAffix投資を分けると10 Relicスロットのシナジーが薄まります。
パーツのAffixはどこから?
ショップ、エリート、イベントドロップでロール。一部特殊アタッチメントはAffixタグを直接印字 — ランダム武器ロールを待たずFragment等を得られます。