パッチ 7.26 (V1.0.450) — 2026年7月26日
パッチ 7.26:Blood Moon 難易度追加、Hard クリアで Nightmare/Hell/Reality 直接解放、Reality ボス後インベントリ改善、協力 Relic 複製・這行・再接続修正、Mythic Forge クールダウン、King Hunter Bullet True Damage 強化。
PlayMud Studioは 2026年7月26日に、同日の パッチ7.25 ホットフィックスに続くローンチ週のコンテンツ・バランス更新 パッチ7.26(ビルド V1.0.450) を配信しました。Steam ニュースとコミュニティ報道は新 Blood Moon 難易度、高難易度への 進行ショートカット、Reality QoL、複数の 協力修正、Mythic Weapon Forge ルール変更、King Hunter アビリティ調整を挙げています。本wikiページは変更点と深掘りガイドへの導線を要約します。
Blood Moon 難易度
パッチ7.26は Blood Moon を導入 — 既存レベルを超える 難易度 tier で、トップルートをクリアしたハンター向けに、より鋭いスケーリング、密度の高い修飾子圧、エンドゲーム編成向けのラン経済を提供します。Blood Moon は Chaos Battle Scar トグルや地区スケーリングと同系統で、Chaos Battle Scar 難易度ガイド に記載のルール群に位置づけられます。
ベース敵 HP・ダメージ修飾子の上昇、報酬ペーシングの厳格化、Blood Moon ロビーを明確表示する UI — 協力パーティが無準備で誤ってキューしないため — が期待できます。Hard 登攀中や Nightmare 学習中なら先にそちらを — Blood Moon は Forge ルーティング、Relic 取引エチケット、ボスフェーズ判読を前提とします。
難易度進行の変更
以前は Nightmare、Hell、Reality の解放に中間ゲートを順にクリアする必要がありました。7.26は 進行を簡素化:Hard クリアで Nightmare・Hell・Reality が直接解放 されます。
ローグライク経験者がステップ tier の反復なしに高難易度へ到達しやすくなります。難易度そのものは下がりません — 各モードはフル修飾子スタックを適用。Chaos Battle Scar ガイド で地区・Tarot・経済の tier 差を再確認を。
Reality:ボス戦後のインベントリ
Reality ではボス戦直後にインベントリ操作 — Relic・消耗品・Forge 拾い物の入れ替え — が協力遷移中に窮屈に感じることがありました。7.26は Reality で ボス戦後のインベントリアクセスを改善 し、次地区へ進む前に編成を整理する明確な窓を提供します。
ソロの地区チェーンにも同タイミング調整が効きます。章間で Mythic ビルドを組み替えるなら 武器カスタマイズガイド と併読を。
協力修正
マルチプレイ向けの安定性・公平性修正:
- Relic 複製修正 — 取引ウィンドウや蘇生フローで Relic が重複表示される edge case を修正。
- 死亡後這行(crawl-after-death)修正 — ダウン後の這行アニメーションが蘇生・入力をブロックする stuck を解消。
- 再接続安定性 — 切断セッションが難易度 desync や ghost インベントリなしでロビーに復帰しやすく。
協力ガイド で4人ルートを再テスト。更新後はロビーを再ホストし全員が同一ビルドルールを読み込むように。
Mythic Weapon Forge クールダウン
Mythic Weapon の Forge アップグレード — 武器カスタマイズガイド で扱う高投資カスタム — に アップグレード試行間のクールダウン が追加されました。長い Reality や Blood Moon ランで economy ペーシングを歪める rapid spam reroll を抑制します。
地区ショップや stage 終了 Forge でアップグレード窓を計画し、同一メニュー内の連続ロールは避けてください。クールダウン時間はクライアント live — 更新後 in-run Forge UI でセーブ上の正確なタイマーを確認。
King Hunter:Bullet True Damage
King Hunter の Bullet アビリティが、ダメージ resistances を持つ敵 — アーマー層、属性シールド、通常は ability ダメージを削るボスフェーズ mitigation — に対し追加 True Damage を与えます。resistance 多めのボスルートでも King Hunter の relevance を保つ tweak で、キット全面書き換えではありません。
Bullet proc 窓ビルドならパッチ後に地区ボスガイドを再確認 — mitigation で DPS チェックが gate されていた戦闘が緩和される見込み。
更新後にやること
- Steamでゲームファイルを検証(プロパティ → インストール済みファイル)— ビルド V1.0.450 がクライアントまたは Steam ニュースに表示されるか確認。
- Hard クリア後、難易度解放パネルを確認 — Nightmare・Hell・Reality が追加ゲートなしで表示されるはず。
- 協力ロビーを再ホストし Relic 取引・再接続修正をクリーン適用。
- 複数章アップグレード計画前に Mythic Forge クールダウンタイミングを把握。
- 残る複製・這行不具合はパーティ人数・地区付きで Steamディスカッション へ。
関連
バランス・ネットワーク・ルーティングに実質影響する将来パッチは専用wikiページを用意。最新数値は更新ハブと Steam 公式ニュースをブックマーク。
よくある質問
よく寄せられる質問へのクイック回答。
パッチ 7.26 はいつ?ビルド番号は?
2026年7月26日。Steam ではビルド V1.0.450。同日配信のパッチ7.25の翌コンテンツ更新です。
Blood Moon 難易度とは?
既存レベルを超える新 tier。スケーリングと修飾子圧がより厳しい。他 tier との関係は Chaos Battle Scar ガイドを参照。
Hard クリア後も難易度は1つずつ解放?
いいえ。7.26で Hard クリア時に Nightmare・Hell・Reality が直接解放 — 進行ショートカットであり難易度 nerfs ではありません。
7.26 の協力修正は?
Relic 複製 edge case、死亡後這行 stuck、再接続安定性。更新後ロビー作り直しと協力ガイドの取引エチケット参照を。
Mythic Forge にクールダウンが付いた理由は?
高難易度長ランでの spam reroll 抑制のため、アップグレード試行間にクールダウンを追加。Forge UI で live タイマーを確認。
King Hunter の Bullet は変わった?
はい。resistance 多めの敵に追加 True Damage。mitigation 層のあるボスルートで King Hunter が活きやすく。