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パッチ 7.26 (V1.0.450) — 2026年7月26日

パッチ 7.26:Blood Moon 難易度追加、Hard クリアで Nightmare/Hell/Reality 直接解放、Reality ボス後インベントリ改善、協力 Relic 複製・這行・再接続修正、Mythic Forge クールダウン、King Hunter Bullet True Damage 強化。

最終更新:

PlayMud Studioは 2026年7月26日に、同日の パッチ7.25 ホットフィックスに続くローンチ週のコンテンツ・バランス更新 パッチ7.26(ビルド V1.0.450) を配信しました。Steam ニュースとコミュニティ報道は新 Blood Moon 難易度、高難易度への 進行ショートカットReality QoL、複数の 協力修正Mythic Weapon Forge ルール変更、King Hunter アビリティ調整を挙げています。本wikiページは変更点と深掘りガイドへの導線を要約します。

Blood Moon 難易度

パッチ7.26は Blood Moon を導入 — 既存レベルを超える 難易度 tier で、トップルートをクリアしたハンター向けに、より鋭いスケーリング、密度の高い修飾子圧、エンドゲーム編成向けのラン経済を提供します。Blood Moon は Chaos Battle Scar トグルや地区スケーリングと同系統で、Chaos Battle Scar 難易度ガイド に記載のルール群に位置づけられます。

ベース敵 HP・ダメージ修飾子の上昇、報酬ペーシングの厳格化、Blood Moon ロビーを明確表示する UI — 協力パーティが無準備で誤ってキューしないため — が期待できます。Hard 登攀中や Nightmare 学習中なら先にそちらを — Blood Moon は Forge ルーティング、Relic 取引エチケット、ボスフェーズ判読を前提とします。

難易度進行の変更

以前は NightmareHellReality の解放に中間ゲートを順にクリアする必要がありました。7.26は 進行を簡素化Hard クリアで Nightmare・Hell・Reality が直接解放 されます。

ローグライク経験者がステップ tier の反復なしに高難易度へ到達しやすくなります。難易度そのものは下がりません — 各モードはフル修飾子スタックを適用。Chaos Battle Scar ガイド で地区・Tarot・経済の tier 差を再確認を。

Reality:ボス戦後のインベントリ

Reality ではボス戦直後にインベントリ操作 — Relic・消耗品・Forge 拾い物の入れ替え — が協力遷移中に窮屈に感じることがありました。7.26は Reality で ボス戦後のインベントリアクセスを改善 し、次地区へ進む前に編成を整理する明確な窓を提供します。

ソロの地区チェーンにも同タイミング調整が効きます。章間で Mythic ビルドを組み替えるなら 武器カスタマイズガイド と併読を。

協力修正

マルチプレイ向けの安定性・公平性修正:

  • Relic 複製修正 — 取引ウィンドウや蘇生フローで Relic が重複表示される edge case を修正。
  • 死亡後這行(crawl-after-death)修正 — ダウン後の這行アニメーションが蘇生・入力をブロックする stuck を解消。
  • 再接続安定性 — 切断セッションが難易度 desync や ghost インベントリなしでロビーに復帰しやすく。

協力ガイド で4人ルートを再テスト。更新後はロビーを再ホストし全員が同一ビルドルールを読み込むように。

Mythic Weapon Forge クールダウン

Mythic Weapon の Forge アップグレード — 武器カスタマイズガイド で扱う高投資カスタム — に アップグレード試行間のクールダウン が追加されました。長い Reality や Blood Moon ランで economy ペーシングを歪める rapid spam reroll を抑制します。

地区ショップや stage 終了 Forge でアップグレード窓を計画し、同一メニュー内の連続ロールは避けてください。クールダウン時間はクライアント live — 更新後 in-run Forge UI でセーブ上の正確なタイマーを確認。

King Hunter:Bullet True Damage

King HunterBullet アビリティが、ダメージ resistances を持つ敵 — アーマー層、属性シールド、通常は ability ダメージを削るボスフェーズ mitigation — に対し追加 True Damage を与えます。resistance 多めのボスルートでも King Hunter の relevance を保つ tweak で、キット全面書き換えではありません。

Bullet proc 窓ビルドならパッチ後に地区ボスガイドを再確認 — mitigation で DPS チェックが gate されていた戦闘が緩和される見込み。

更新後にやること

  1. Steamでゲームファイルを検証(プロパティ → インストール済みファイル)— ビルド V1.0.450 がクライアントまたは Steam ニュースに表示されるか確認。
  2. Hard クリア後、難易度解放パネルを確認 — Nightmare・Hell・Reality が追加ゲートなしで表示されるはず。
  3. 協力ロビーを再ホストし Relic 取引・再接続修正をクリーン適用。
  4. 複数章アップグレード計画前に Mythic Forge クールダウンタイミングを把握。
  5. 残る複製・這行不具合はパーティ人数・地区付きで Steamディスカッション へ。

関連

バランス・ネットワーク・ルーティングに実質影響する将来パッチは専用wikiページを用意。最新数値は更新ハブと Steam 公式ニュースをブックマーク。

FAQ

よくある質問

よく寄せられる質問へのクイック回答。

パッチ 7.26 はいつ?ビルド番号は?

2026年7月26日。Steam ではビルド V1.0.450。同日配信のパッチ7.25の翌コンテンツ更新です。

Blood Moon 難易度とは?

既存レベルを超える新 tier。スケーリングと修飾子圧がより厳しい。他 tier との関係は Chaos Battle Scar ガイドを参照。

Hard クリア後も難易度は1つずつ解放?

いいえ。7.26で Hard クリア時に Nightmare・Hell・Reality が直接解放 — 進行ショートカットであり難易度 nerfs ではありません。

7.26 の協力修正は?

Relic 複製 edge case、死亡後這行 stuck、再接続安定性。更新後ロビー作り直しと協力ガイドの取引エチケット参照を。

Mythic Forge にクールダウンが付いた理由は?

高難易度長ランでの spam reroll 抑制のため、アップグレード試行間にクールダウンを追加。Forge UI で live タイマーを確認。

King Hunter の Bullet は変わった?

はい。resistance 多めの敵に追加 True Damage。mitigation 層のあるボスルートで King Hunter が活きやすく。