パッチ 7.28 — 2026年7月28日
パッチ 7.28:最大フレームレート、地面ドロップ効果 tier、Ultimate ホールド連続、Disruption 直接ダメージ、Thunder Dragon 変更、Battle Scar Light Sensitivity 修正、武器・協力 bug 修正。2026年7月28日。
PlayMud Studioは 2026年7月28日(一部クライアントは 7月29日 までビルド表示)に、パッチ7.27 の安定化修正と パッチ7.30 の anti-stacking パスの間に 性能・入力 polish 更新 パッチ7.28 を配信しました。Steam ニュースは フレームペーシングオプション、地面 loot 効果 quality tier、Ultimate ホールド連続、複数 ゲームプレイ bug 修正、Disruption 直接ダメージ、Thunder Dragon 再調整、Battle Scar Light Sensitivity 修正を挙げています。本ページは主要変更を要約し、操作、難易度、Affix ガイドへつなぎます。
最大フレームレートオプション
7.28 は Graphics 設定に Maximum Frame Rate スライダーを追加し、モニター refresh や GPU 持続出力以下に FPS を cap できます。密度の高い4人戦闘で uncapped FPS が micro-stutter の典型原因だった — cap で frame time を安定化し、VSync 遅延を強制しません。144Hz 以上のディスプレイでも、GPU が追いつかない場面では cap を下げると操作感が改善します。
7.27 の VSync デフォルトと組み合わせて回避タイミング調整を。競技向けは display refresh やや上の max FPS で input polling を一定に — 操作ハブ 参照。長時間 co-op 前に cap を決めておくと、後から設定メニューを開く回数が減ります。
地面ドロップ効果 quality tier
地面 loot VFX — Orange ビーム、Mythic スパークル、multi-proc 宝箱シャワー — が一般粒子密度と別の 効果 quality tier を尊重。低 tier でも pickup シルエットは読め、編成が district shop を clear したとき GPU load を spike させた最重オーラ stack を cull。
更新後 loot が「地味」に見えたら 設定 → Graphics → Effects を確認 — ドrop 率変更ではなく描画コストのみが 7.28 の対象です。レアリティ判定や経済テーブルは触れていません。Orange chase ファーム中も tier を下げればフレームが安定しやすくなります。
Ultimate ホールド連続
Ultimate ボタンをホールド して 連続 cast 可能に — チャネル、持続 buff、長いボスフェーズで連打していた hunter 向け QoL。単発 Ultimate はタップのまま。チャネル型と単発型で挙動が異なるため、メインハンターごとに訓練ルートで確認を。
注意:7.30 で Ultimate 試行間1秒 CD が追加され input-buffer 悪用を抑制。ホールド連続は維持、cadence に上限。操作ガイド の訓練ルートで練習を。Hold と Tap の両方を試して好みの割当を決めてください。
ゲームプレイ bug 修正
ローンチ週の報道では 7.28 が長年の摩擦点を修正したと評価されています。
- 武器パーツ交換 — Forge・インベントリで barrel・trajectory・affix パーツ swap が commit されない問題を修正。カスタム武器 ビルド の再テストが容易になりました。
- イベント room 宝箱再開 — 二重 loot や1人 open 後 lock の co-op 不整合を統一ルールに。4人編成で宝箱 state がずれる問題が減ります。
- 無限モンスター HP 回復 — 特定 affix 組み合わせで bound なく regenerate する敵を修正 — unwinnable timeout room 防止。
更新後 co-op ロビー再ホストで chest・reconnect 状態機を同期。残る不具合は地区名・パーティ人数を添えて報告を。
Disruption が直接ダメージ
Disruption — これまで control・stagger・bar break 中心 — が trigger 時 モンスターに直接ダメージ も与えます。add 多めルートの Disruption heavy ビルド が DPS 面でも報われます。既存 Disruption Relic を全部書き換える必要はなく、proc 自体の価値が上がりました。
Affix ガイド で Fragment・Growth・Final Shot との相互作用を。協力で Disruption 担当が proc を CC だけでなく DPS に寄与。役割分担が明確になり、add wave の処理速度も改善します。
Thunder Dragon 効果変更
Thunder Dragon — 雷・charge 武器ルートの proc 源 — は 7.30 tarot pass 前の event queue 限界に合わせ 効果変更。ツールチップ・on-hit VFX が異なる可能性 — 更新後 district ボスで雷 ビルド 再テスト。
Reality・Blood Moon で雷 proc を stack するなら Relic シナジー と併読。burst 窓のタイミングが読みやすくなり、他 proc との重なりも整理されています。
Battle Scar:Light Sensitivity 修正
Light Sensitivity — 明るい効果 exposure を罰する Chaos Battle Scar 修飾子 — が 被弾時のみ 適用、近くを弾が通過しただけでは発動しません。4人弾幕レーンの ambient VFX による不当 spike を防止。
誤検知で無効化していた scar runner は 難易度ガイド の scar 進行を再試行 — 無関係粒子 overlap では罰さず positioning を報います。scar 難易度の意図どおり「被弾リスク管理」に焦点が戻りました。
7.28 はローンチ週の触り心地改善に焦点を当てたパッチです。FPS・効果 tier・Ultimate ホールドは パッチ 7.30 の proc 上限と組み合わさると、四人体験全体が一段読みやすくなります。中位 GPU ユーザーは本パッチ適用直後に Graphics 設定を見直すのがおすすめです。
Disruption 直接ダメージと Light Sensitivity 修正は、高難度 scar ルートの公平性向上にもつながります。scar 進行を止めていたプレイヤーは、7.28 適用後に 難易度ガイド の推奨 scar から再開してみてください。
更新後
- 7月28日ノート後 Steam 検証。
- 長 co-op 前に Maximum Frame Rate と 効果 tier 設定。
- Ultimate を hold/toggle 好みで rebind — メインハンターで両方試す。
- Disruption・Thunder Dragon ビルド を定番ボス check ルートで再テスト。
- 残る chest・regen bug は地区・パーティ人数付き Steam ディスカッション へ。
関連
よくある質問
よく寄せられる質問へのクイック回答。
パッチ 7.28 はいつ?
2026年7月28日(多くの地域)。一部クライアントは7月29日まで表示。7.27 安定化と 7.30 anti-stacking の間の性能・入力 polish 更新です。
Maximum Frame Rate オプションの効果は?
uncapped 出力以下に FPS を cap し dense 戦闘の micro-stutter を減らす。VSync・効果 tier と組み合わせ推奨。144Hz 以上でも GPU 負荷時は cap 調整が有効です。
Ultimate をホールド連続できる?
7.28 で repeat 対応 Ultimate はホールド連続 cast 可。7.30 で試行間1秒 CD 追加。チャネル型・単発型で挙動差あり — 訓練ルートで確認を。
7.28 の bug 修正は?
武器パーツ交換失敗、イベント room 宝箱 co-op 不整合(二重 loot・lock)、特定 affix 組み合わせでの無限 HP 回復。更新後は co-op ロビー再ホスト推奨。
7.28 の Disruption 変更は?
trigger 時に control に加えモンスターへ直接ダメージ — Disruption ビルドの DPS 価値向上。CC 担当が add 処理にも DPS 貢献できるようになりました。
Light Sensitivity の修正内容は?
被弾時のみ適用。近傍弾や ambient VFX だけでは発動しない。4人弾幕での誤検知ペナルティが解消され、scar 進行を再試行する価値があります。