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패치 7.28 — 2026년 7월 28일

패치 7.28: 최대 프레임레이트, 바닥 드롭 효과 tier, Ultimate 홀드 연속, Disruption 직접 피해, Thunder Dragon 변경, Battle Scar Light Sensitivity 수정, 무기·협동 버그 수정. 2026년 7월 28일.

최종 업데이트:

PlayMud Studio는 2026년 7월 28일(일부 클라이언트는 7월 29일까지 빌드 표시) 패치 7.27 안정화와 패치 7.30 anti-stacking 사이 성능·입력 polish 패치 7.28을 배포했습니다. Steam 뉴스는 프레임 페이싱 옵션, ground loot 효과 quality tier, Ultimate 홀드 연속, 여러 게임플레이 버그 수정, Disruption 직접 피해, Thunder Dragon 재조정, Battle Scar Light Sensitivity 수정을 다룹니다. 이 페이지는 핵심 변경을 요약하고 조작, 난이도, Affix 가이드로 연결합니다.

최대 프레임레이트 옵션

7.28은 Graphics 설정에 Maximum Frame Rate 슬라이더를 추가해 모니터 refresh나 GPU 지속 출력 이하로 FPS cap 가능. 빽빽한 4인 전투에서 uncapped FPS가 micro-stutter 흔한 원인 — cap으로 frame time 안정, VSync 지연 강제 없음. 144Hz 이상 디스플레이에서도 GPU가 못 따라가면 cap을 낮추면 조작감이 나아집니다.

7.27 VSync 기본값과 함께 회피 타이밍 조정. 경쟁 플레이는 display refresh 약간 위 max FPS — 조작 허브. 긴 co-op 전 cap을 정해 두면 설정 메뉴를 덜 열어도 됩니다.

바닥 드롭 효과 quality tier

ground loot VFX — Orange 빔, Mythic sparkle, multi-proc 보물 shower — 가 일반 입자 밀도와 별도 효과 quality tier 적용. 낮은 tier도 pickup 실루엣 유지, 편대가 district shop clear 때 GPU load spike시키던 최중 오라 stack cull.

업데이트 후 loot가 “덜 화려”하면 설정 → Graphics → Effects 확인 — 드rop률 변경 아님, 렌더 비용만 7.28 대상. 희귀도 판정·경제 테이블은 건드리지 않았습니다. Orange chase 파밍 중 tier를 낮추면 프레임이 안정적입니다.

Ultimate 홀드 연속

Ultimate 버튼 홀드연속 cast — 채널, 지속 buff, 긴 보스 페이즈 연타 hunter QoL. 단발 Ultimate는 탭 유지. 채널형·단발형 동작 차이가 있어 메인 사냥꾘별 훈련 루트 확인을.

참고: 7.30에서 Ultimate 시도 간 1초 CD 추가로 input-buffer 악용 억제. 홀드 연속 유지, cadence 상한. 조작 가이드 훈련 루트 연습. Hold와 Tap 둘 다 시험해 선호 매핑을 정하세요.

게임플레이 버그 수정

출시 주 보도는 7.28이 오래된 마찰점을 고쳤다고 평가합니다.

  • 무기 파츠 교체 — Forge·인벤에서 barrel·trajectory·affix 파츠 swap 미반영 수정. 커스텀 무기 빌드 재테스트가 쉬워졌습니다.
  • 이벤트 room 상자 재오픈 — 이중 loot·1인 open 후 lock co-op 불일치 통일. 4인 편대 상자 state 어긋남이 줄었습니다.
  • 무한 몬스터 HP 회복 — 특정 affix 조합 boundless regenerate 수정 — unwinnable timeout room 방지.

업데이트 후 co-op 로비 재호스트로 chest·reconnect 상태 동기화. 남는 버그는 지구명·파티 인원과 함께 신고.

Disruption 직접 피해

Disruption — control·stagger·bar break 중심 — 이 trigger 시 몬스터에 직접 피해도. add 많은 루트 Disruption heavy 빌드 DPS 기여. 기존 Disruption Relic 전면 개편 없이 proc 가치가 올랐습니다.

Affix 가이드에서 Fragment·Growth·Final Shot 상호작용. 협동 Disruption 담당 proc이 CC뿐 아니라 DPS. 역할 분담이 분명해지고 add wave 처리도 빨라집니다.

Thunder Dragon 효과 변경

Thunder Dragon — 번개·charge 무기 proc — 7.30 tarot pass 앞 event queue 한계에 맞춰 효과 변경. 툴팁·on-hit VFX 달라질 수 있음 — district 보스에서 번개 빌드 재테스트.

Reality·Blood Moon 번개 proc stack 시 Relic 시너지 병행. burst 창 타이밍이 읽기 쉬워지고 다른 proc과 겹침도 정리됐습니다.

Battle Scar: Light Sensitivity 수정

Light Sensitivity — 밝은 효과 exposure 벌하는 Chaos Battle Scar 수정자 — 피격 시에만 적용, 근처 탄 통과만으로는 발동 안 함. 4인 탄막 ambient VFX 부당 spike 방지.

오검으로 끈 scar runner는 난이도 가이드 scar 진행 재시도 — 무관 입자 overlap엔 벌하지 않고 positioning 보상. scar 난이도 의도대로 “피격 리스크 관리”에 초점이 돌아왔습니다.

7.28은 출시 주 손맛 개선에 초점을 둔 패치입니다. FPS·효과 tier·Ultimate 홀드는 패치 7.30 proc 상한과 맞물리면 4인 경험 전체가 한층 읽기 쉬워집니다. 중급 GPU 사용자는 패치 직후 Graphics 설정을 다시 보는 것을 권합니다.

Disruption 직접 피해와 Light Sensitivity 수정은 고난이도 scar 루트 공정성 향상에도 이어집니다. scar 진행을 멈췄던 플레이어는 7.28 적용 후 난이도 가이드 추천 scar부터 다시 시도해 보세요.

Thunder Dragon 변경은 이후 tarot pass를 대비한 선행 조정이기도 합니다. 번개 proc을 여러 Relic에 쌓는 편성이라면 district 보스 check 루트에서 on-hit VFX와 burst 타이밍을 메모해 두면 7.30 이후 재테스트가 수월합니다.

업데이트 후

  1. 7월 28일 노트 후 Steam 검증.
  2. 긴 co-op 전 Maximum Frame Rate·효과 tier 설정.
  3. Ultimate hold/toggle rebind — 메인 사냥꾘 양쪽 테스트.
  4. Disruption·Thunder Dragon 빌드 정석 보스 check 재테스트.
  5. 남는 chest·regen 버그는 지구·파티와 Steam 토론.

관련

FAQ

자주 묻는 질문

가장 많이 묻는 질문에 대한 빠른 답변.

패치 7.28은 언제?

2026년 7월 28일(대부분 지역). 일부 클라이언트는 7월 29일까지 표시. 7.27 안정화와 7.30 anti-stacking 사이 성능·입력 polish입니다.

Maximum Frame Rate 옵션 효과?

uncapped 이하 FPS cap으로 dense 전투 micro-stutter 감소. VSync·효과 tier 병행 권장. 144Hz 이상에서도 GPU 부하 시 cap 조정이 효과적입니다.

Ultimate 홀드 연속?

7.28에서 repeat 지원 Ultimate 홀드 연속 cast. 7.30에서 시도 간 1초 CD 추가. 채널형·단발형 차이 있음 — 훈련 루트에서 확인.

7.28 버그 수정?

무기 파츠 교체 실패, 이벤트 room 상자 co-op 불일치(이중 loot·lock), 특정 affix 무한 HP 회복. 업데이트 후 co-op 로비 재호스트 권장.

7.28 Disruption 변경?

trigger 시 control에 더해 몬스터 직접 피해 — Disruption 빌드 DPS 가치 상승. CC 담당이 add 처리에도 DPS 기여 가능.

Light Sensitivity 수정?

피격 시에만 적용. 근처 탄·ambient VFX만으로는 발동 안 함. 4인 탄막 오검 페널티가 사라져 scar 진행 재시도 가치 있음.