パッチ 7.30 — 2026年7月30日
パッチ 7.30:高頻度トリガー設計への謝罪、Devil/Fool Tarot 上限、Ultimate 1秒CD、Book of Pilgrimage・Eye of Deep Winter 再設計、Five-Color 調整、物理 Relic 強化、VFX 最適化。2026年7月30日。
PlayMud Studioは 2026年7月30日に、高頻度アイテムトリガーと極端なビルド stacking に関するローンチ週の設計ミスを認める 性能・anti-stacking バランスパス パッチ7.30 を配信しました。公式ノートは、Fireworks・Transmutation・Tarot ループがイベントキューを安全限界超えに押し上げ、フレーム低下と見かけ上の火力スパイクを招いていたと説明しています。本ページは主要変更を要約し、spam ビルドが今どう違って感じるかを説明し、Tarot・ビルド・Forge ガイドへつなぎます。
開発者謝罪と設計意図
Steam ニュースで PlayMud は、複数の Mythic・Orange が crunch 中に4人 co-op の proc 密度テスト不足のまま調整されていたと述べました。7.30 は全面 nerf ではなく トリガー頻度上限とイベントキュー安全 を狙い、正当なシナジーは残しつつ CPU 溶解や Blood Moon のオート pilot 化を防ぎます。開発チームは「楽しい build を消す」のではなく「クライアントが処理できる範囲に収める」意図だと明言しています。
お気に入り run が「急に弱くなった」なら、Devil 連鎖・Fool 逆位置・pilgrimage 本ループで 秒間数百 proc に依存していなかったか確認を。ルート自体は生き残り、単一 room clear からの無限 stack はしません。体感 DPS とクリア時間の両方で再評価してください。
Tarot トリガー上限:Devil と Fool
The Devil と Reversed Devil — 高 roll Tarot 経済の要 — に より硬いトリガー上限 が付き、co-op で proc 窓が再帰し続けません。Reversed Fool も同系統の cap — 爆発的分散は残るが、reroll・ボーナス room トリガーがイベントキュー backlog に連鎖しません。
更新後、コミュニティ ビルド の5枚計画を再テスト。Stella や Tarot 強制 Chaos Battle Scar の編成はロビー再ホストを。Devil 中心の high-roll ルートは proc 密度が下がる分、他 Relic との相乗を見直す必要があります。
Ultimate 1秒クールダウン
全ハンター Ultimate に 1秒クールダウン が cast 試行間に共有されます。パッチ7.28 の Ultimate ホールド連続は残りますが、入力 buffer 癖で無敵やダメージオーラを frame-perfect spam することはできません。チャネル型 Ultimate と単発型の挙動差も再確認を。
競技向け 操作 プレイヤーは Ultimate をホールドしやすいキーに再割当し、Reality 編成前に訓練ルートで新 cadence を練習を。パッチ 8.1 の Relic リバランスと合わせると、Ultimate タイミングの重要性がさらに上がります。
Book of Pilgrimage と Eye of Deep Winter
イベント過多の2 Relic が イベントキュー過負荷低減 のため再設計されました。
- Book of Pilgrimage — 余分な Blood Curse トリガーを throttle し、周辺 proc ごとではなく読める戦闘窓に整列。
- Eye of Deep Winter — Giant Glacier 追加発火と The World Tarot 併用時の World Stone ボーナス proc を再調整。Transmutation 嵐中に glacier スパイクと world-end チェックが数十 pending event を積まないように。
Fireworks・Transmutation ベテランは 同時 on-screen proc 減 を実感 — 意図的です。紙上 DPS は下がって見えても、戦闘安定と telegraph 明瞭さは向上します。両 Relic は依然 core シナジーの要ですが、発火リズムが読みやすくなりました。
Five-Color Crystal と Supreme Ring
Five-Color Crystal と Five-Color Supreme Ring — 多属性 Relic routing の要 — は stat・proc 調整 で rainbow 構成を強く保ちつつ、毎弾 tick で全属性が必ず出る保証は削りました。更新後ツールチップを。Forged 版は Forge ガイド の高い ceiling で同哲学です。属性ローテーションを意識した編成ほど恩恵を受けます。
物理 Relic 強化
7.30 は Tarot cap 後も非属性ルートが競争力を保つよう physical 定番を buff:
- War Horn — Embarkation が 20秒間 Fire Rate・Reload +45%;Forged War Horn は +100%。
- Executioner’s Axe — cleave・execute 閾値を上方調整し、遅い proc 環境に physical burst を適合。
- Ripper’s Blade — Hemorrhage が敵 resistance を1スタック2% シェッド、戦闘中無限 stack;Forged は stack あたり stronger shred。
Physical 編成は War Horn Embarkation 窓と Ripper stack を長いボスフェーズで — Affix ガイド の Embarkation 語彙参照。Tarot 依存 build が cap された分、物理 burst の価値が相対的に上がっています。
VFX 最適化
バランスに加え、7.30 は proc 上限発火時に冗長粒子を cull する VFX 最適化。7.28 の ground loot 効果 tier と併用で4人 peak 密度の stutter が減る見込み — 中位 GPU なら両設定を調整を。粒子削減は見た目だけでなく CPU 負荷も下げます。
Fireworks・Transmutation spam が違って感じる理由
7.30 前、Fireworks Master や Transmutation 嵐 ビルド が Book of Pilgrimage、Eye of Deep Winter、Devil Tarot、Five-Color proc を1 room clear に連鎖し、VFX が描けなくてもクライアントが全トリガーを queue — 膨張 DPS メーターとフレーム崩壊。
7.30 は アイテム削除ではなく トリガー間隔と再帰 Tarot cap。ピーク数値は下がってもクリア時間は近い ことが多い — ボスが queue overflow で damage を失わないから。training dummy スクショだけでなく体感 DPS で再テストを。
7.30 は パッチ 7.28 の FPS cap・効果 tier と アップデート 8.1 の Relic リバランスの橋渡しでもあります。spam ビルドから mid-fight ランプ型へ移行するプレイヤーは、両方の wiki ページもあわせて読むと編成の全体像が掴みやすくなります。
Steam ディスカッションでは弱体化と安定化の両方の声がありますが、多くの報告は peak DPS 低下とクリア時間維持の組み合わせです。自分の編成が cap の対象かどうか、in-run ツールチップと体感で判断してください。
更新後
- 7月30日ノート後 Steam ファイル検証。
- Devil・Fool・The World 組み合わせの Tarot ツールチップ再読。
- co-op 再ホストで Ultimate CD・Tarot 上限同期。
- メインハンターで War Horn + Ripper physical 再テスト。
- 残る stutter はパーティ人数・地区付き Steam ディスカッション へ。
関連
- Tarot ハブ · ビルド · Forge Mythic
- パッチ 7.28 — フレーム cap、Ultimate ホールド、効果 tier。
- 更新ハブ — 全パッチページ。
よくある質問
よく寄せられる質問へのクイック回答。
7.30 で PlayMud が謝罪した理由は?
高頻度トリガーと極端 stacking がイベントキュー過負荷とバランス歪みを招いた設計ミスを認めた。7.30 はトリガー cap と VFX 最適化で core シナジーは残す。4人 co-op の proc 密度テスト不足が背景にあります。
7.30 で制限された Tarot は?
The Devil、Reversed Devil、Reversed Fool に co-op 無限 proc 再帰を止める厳しい上限。高 roll 経済の要だが、reroll 連鎖でキューが詰まらないよう調整されました。
Ultimate 1秒CDは?
全キャラ Ultimate が cast 試行間に1秒共有 CD。7.28 のホールド連続は維持。frame-perfect spam による無敵・オーラ stack は不可になりました。
Book of Pilgrimage と Eye of Deep Winter の変更は?
Blood Curse 追加トリガー、Giant Glacier 発火、The World 併用 World Stone proc を Transmutation/Fireworks spam 時のキュー過負荷低減のため再設計。発火窓が読みやすくなりました。
物理 Relic buff は?
War Horn Embarkation +45% Fire Rate/Reload 20秒(Forged +100%)。Executioner's Axe の cleave/execute 閾値上方、Ripper's Blade Hemorrhage resistance shred 強化。Tarot cap 後の physical ルート向けです。
Fireworks ビルドが弱く感じる理由?
トリガー cap で不安定 delivery の inflated DPS 連鎖を停止。ピーク数値↓でもクリア時間は近い — メーターだけでなく体感と telegraph 明瞭さで再テストを。