協力プレイ

協力プレイ チーム役割

パス・ザ・フィア4人協力のaggro、取引、DPS、蘇生責任 — 実践的役割ガイド。

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4ハンター1脱出タイマーは、storm elite が aggro 分裂、味方が最悪の一秒に trade メニュー、2人が同じ Final Shot Relic を争うまで単純に見えます。パス・ザ・フィアにMMOクラスはありませんが、効果的スクワッドは役割があるかのように動く:誰かが敵を引き、誰かが蘇生を安定化、誰かがシナジー trade、誰かがそれをボスダメージへ。本ページは job 名、相互作用、専用ボイスなし公開ロビー callout。

Aggro — 部屋を読みやすく

Aggroは敵が追う対象。タンクは常に formal character ではない — proximity damage、taunt-like talent、単に最高 threat output の hunter が mobile anchor。aggro player:downed ally と trader から enemy を背中向け、elite を choke へ kite、 dodge cooldown 使い切ったら swap ping。

aggro ミスは静かに wipe:4人独立 drift で enemy が bullet pattern 不可 predict weave。地区開始 primary aggro、低HP backup 割当。アイアン・バケット・ナイト archetype front だがエクスプローシブ・キューティ area damage 先 jump なら pack pull — self ping intent。

storm modifier fear aura 時 aggro holder cover 近く path reviver LOS break。操作 dodge i-frame は role knowledge。

取引 — logistics がランを勝たせる

Item tradingは秘密 co-op glue。Relic10 cap、武器カスタマイズ build-defining、Growth Embarkation 発見者が affix tree 必要者でないことも。trader role — often informal — squad composition watch safe window swap request mid-kite ではない。

良い trade 習慣:

  • offer 前 Relic 名 announce;boss add 中 surprise menu avoid。
  • enabler(trajectory part、CD shard)finisher(Final Shot amplifier)より時計 tight 時先 trade。
  • breakpoint 1 slot away teammate duplicate synergy hoard just in case しない。
  • shrine room、district transition、open arena ではなく multi-item exchange。

trade DPS meter 感情的;support debuff trader low damage 2 teammate double output — success not failure。協力ガイド overview。

DPS — press と pause

DPS faster click 以上。co-op DPS boss phase monitor、revive channel friendly fire recoil interfere なら fire stop、burst cooldown shared break window saveFragment Final Shot stacks — 1人 Disruption debuff uptime race raw number より coordinate。

public lobby damage meter obsess — dead damage(invulnerable phase shoot)診断 shame support 不可。2人 same affix family compete DPS collapse;trader redistribute parts。推奨スペック fireworks particle heavy teammate frame drop DPS window steal verify。

蘇生 — dawn まで誰も欲しがらない役

Revives hard gate。hunter drop DPS trade option map tempo lose。revive anchor designate — positioning toolkit 安定 — pack 2番目 first move。anchor interact hold others channel peel actively

Revive checklist:

  • channel 前 nearby add clear;partial clear elite dash fail。
  • storm wave telegraph intentional channel break — 2 player lose better early reset。
  • downed location ping direction distance;fog district silent death clock waste。
  • revive 後2秒 aggro re-form loot chase 前。

Duo district alternate revive duty babysitter 固定 avoid。4 stack front+reviver map one side DPS+trader objective merge boss 前。

1 fight 役割統合

late boss add 5秒 revive channel 想像:

  1. Aggro add clockwise kite half dodge bar swap ping。
  2. DPS boss weak window focus debuff icon align burst hold。
  3. Trader shrine route boss arena between spare Growth relic ready death key slot lose。
  4. Revive anchor mid-range never deepest pack any down slide ready。

役割 blur naturally — trader revive DPS brief tank — swap call 1人 only chaos avoid。vocabulary:「shrine trade」「hold aggro」「revive left」「save burst」。

ソロから役割学習

solo mechanics co-op roles。solo only implicit combined aggro DPS revive。public matchmaking 前 friend duo 3 district explicit job assign。ローンチノート July 2026 後 co-op balance change。

basic 超えAffixリファレンス loot 前 trade plan、レビュー community threads 公式リンク clear celebrate。

Roles restriction not — shared language four players pass fear pass blame not。

FAQ

よくある質問

よく寄せられる質問へのクイック回答。

正式クラス選択必須?

いいえ。役割はプレイヤー合意。build lobby callout により任意 hunter aggro trade damage revive anchor。

デフォルト aggro 担当?

通常最耐久または clear ping intent 先入室。dodge cooldown HP low swap。

取引ベストタイミング?

safe room shrine district transition — open combat not。trade menu 前 always confirm。

低DPS trade 止める?

低 meter support control often。trader DPS breakpoint enable;clear revive count judge one stat not。

4人蘇生仕組み?

1人 downed 近く interact channel others peel。damage interrupt channel — cover mandatory。