Affixリファレンスツール
パス・ザ・フィアインタラクティブAffixリファレンス — Fragment、Growth、Final Shot、Disruption、Embarkationシナジー、フィルター、ビルド計画。
Pass the Fear ビルドは最高レアRelic だけ集めても勝てません。Affixファミリー — Fragment、Growth、Final Shot、Disruption、Embarkation — が10 Relicスロットと2武器構成内で12時間時計と共に click したとき勝ちます。本ページは wiki Affixリファレンスツールを紹介し、各ファミリーが run をどう形作るか、書面Affixガイドと併用して co-op queue や solo storm phase 前に計画する方法を示します。
Affixシステムとは
Affixは Relic、weapon part、一部 Tarot modifier に印字された rule で、ハンターの damage 生成、pressure 生存、run economy 加速を変えます。flat stat bonus と違い Affix は compose:Fragment が projectile split すれば hit count で scale する Growth を multiply、Disruption debuff が先なら Final Shot burst window に feed。Embarkation は district escape 速度で shrine 到達を gate — 速い shrine、安 trade、bonus roll。
inventory に Affix icon は出るが mid-run cognitive load は高い。reference tool は search/filter/cross-link で spreadsheet alt-tab 不要。co-op trade や solo breakpoint theorycraft 時 /tools/affix-reference/ を bookmark。
5核心ファミリー
Fragment Affix は single shot を multiple へ — extra pellet、chain split、fork trajectory。on-screen density 増、particle performance と interact;4人 Fragment stack は visually loud。firing pattern 変化が obvious なので新規が最初に認識しがち。Fragment + Growth で small hit 各が別 scale — co-op readability は FPS dip 時システム要件 tune。
Growth Affix は time/stack で output scale:damage ramp、expanding aura、afflicted enemy ごと bonus。Growth は disciplined kiting と sustained aggro を報いる — チーム役割で pack を Growth payoff まで alive に保つ担当。Growth enabler trade が協力ガイド social glue。
Final Shot Affix は burst window に power 集中 — magazine last bullet、charge release、execute threshold。Final Shot player は sustained DPS meter 低く見え break phase で boss delete。Disruption setup mandatory — invulnerability animation 中 burst は land しない。
Disruption Affix は control/debuff:slow、fear proc、armor break、telegraph delay。Disruption は selfish Final Shot を squad-friendly に。solo でも dodge error margin;co-op では DPS spotlight hog せず trader 貢献。
Embarkation Affix は run tempo — shrine discount、reroll token、map reveal extension、district transition bonus。highlight reel 勝てないが boss gate 速 arrival で run win。demo 過小評価;2026年7月 balance 後 full release economy reward — ローンチノートとデモ vs 完全版。
リファレンスツールの使い方
- Family filter — Fragment + Growth のみ fireworks stack。
- Keyword search — trade、revive、tarot、elemental barrel 言及 rule。
- Cross-link — relic rule から breakpoint 解説 guide section。
- Co-op planning — shrine 前 teammate ping 用 wishlist。
ツールは narrative Affixガイドを complement not replace。guide がwhy breakpoint;tool がwhat と quick compare。
推奨 workflow:
- 選 character/difficulty で guide chapter 読む。
- tool open、2 primary family filter(例 Disruption + Final Shot)。
- ten-slot 制約 — enabler vs payoff count。
- チーム役割 trade callout で co-op queue。
- wipe 後 dead synergy force せず filter adjust。
bookmark 価値 synergy pattern
Fireworks pipeline — Fragment multiply projectile、Growth per-hit scale、Embarkation shrine reroll で missing barrel hunt。高 particle;graphics tune、aggro assign で revive visible。
Execution pipeline — Disruption armor break/stun extend、Final Shot vulnerability 中 delete、Growth optional add phase。excellent boss killer;Embarkation なければ district speed-run weak。
Economy pipeline — Embarkation + Growth sustain、Fragment optional clear、Disruption safety。trader love;DPS meter misread 直到 boss faster die。
tier-list 命令ではない — Pass the Fear resist single meta。Tarot invert pipeline — low projectile reward や long channel punish。tarot pick 後 always re-filter。
Tool vs in-game UI
in-run inventory は equipped Affix と threshold near active breakpoint 表示。unreceived relic global search や co-op trade wishlist は wiki tool territory。操作 weapon part quick-swap は in-game;reference tool は execution skill 代替しない。
reference data 更新
2026年7月 launch-week balance は icon stable でも number adjust。Steam patch notes で tool entry update、guide prose cross-check。本 intro 稀変更;live table /tools/affix-reference/ 頻更新。tool text と in-game tooltip mismatch はコミュニティリンク report で reconcile。
誰が時間を使うべき
- Solo pusher — storm night 前 ten-slot perfection。
- Co-op trader — squadmate shopping list。
- Demo veteran — デモ vs 完全版 shift 後 breakpoint relearn。
- Review reader — depth vs bullet-hell chaos 判断 — レビュー trailer embed と併読。
Affix literacy が random relic pickup と story ある run の差。 Affixガイド open、リファレンスツール tab pin、 rarity color に頼らず build 名を付けて pass the fear。
Affixリファレンス
パス・ザ・フィアのAffixとコンボのヒントを素早く検索。
| Affix | 効果 | シナジーのヒント |
|---|---|---|
| Fragment | 着弾や発射時に弾を分裂・増殖させる。 | Growth や Fireworks Master 系軌道ビルドと相性良好。 |
| Growth | ラン進行に合わせてダメージや弾数がスケール。 | Final Shot と組み合わせて後半に指数関数的に伸ばす。 |
| Final Shot | シーケンス最後の一発やチャージショットを強化。 | チャージ武器の One-Shot Nuke ビルドの核。 |
| Disruption | 敵に硬直・デバフ・コントロール効果を付与。 | 協力プレイで前線が息苦しい時の突破口になる。 |
| Embarkation | ラン開始や部屋入室時にボーナス効果を発動。 | スピードランや序盤パワースパイク向け。 |
| Shatter | 敵の防御を崩す、またはキル時にダメージを拡散。 | 属性バレルと組み合わせて連鎖反応を作る。 |
検索条件に一致するAffixがありません。
よくある質問
よく寄せられる質問へのクイック回答。
インタラクティブAffixリファレンスツールはどこ?
本 wiki `/tools/affix-reference/`。filter/search はそこ;本ページはファミリー連携説明。
5主要Affixファミリーは?
Fragment、Growth、Final Shot、Disruption、Embarkation。composable な combat/run tempo 変更。(Shatter は items/affixes 6番目 — Dual Element 等で参照)
tool と Affix guide どちら先?
Affix guide で strategy、tool で specific rule lookup と slot layout plan。
デモと Affix rule 違う?
breakpoint/drop rate が full launch で変更。2026年7月 patch 後 tool で combo verify。
tool は co-op trade に役立つ?
はい。wishlist filter し shrine/trade 前 teammate と family tag 共有。
Fragment で co-op lag する理由?
projectile 増で GPU load。particle 下げるか4人 lobby で Fragment-heavy build 割当調整。