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Affix リファレンスツール

パス・ザ・フィアのインタラクティブ Affix リファレンス — Fragment、Growth、Final Shot、Disruption、Embarkation のシナジー、フィルター、ビルド計画。

最終更新:

パス・ザ・フィアのビルドは、最高レアの Relic だけ集めて勝てるわけではありません。Affix ファミリー — Fragment、Growth、Final Shot、Disruption、Embarkation — が10 Relic スロットと武器構成2セットの中で噛み合い、12時間の時計が進むときに勝ち筋が決まります。本ページは wiki の Affix リファレンスツールを紹介し、各ファミリーがランをどう形作るか説明し、co-op キューやソロ storm phase 前の計画にAffixガイドと併用する方法を示します。

Affix システムとは

Affix は Relic、武器パーツ、一部 Tarot 修飾子に印字されたルールで、ハンターのダメージ生成、生存、ラン経済の加速を変えます。フラットな stat ボーナスと違い Affix は組み合わさります:Fragment が弾を split すると Growth の hit count スケールが乗り、Disruption debuff が先に active なら Final Shot burst 窓に繋がります。Embarkation はその窓へ早く到達する役 — shrine 割引、trade の安さ、区域脱出時の bonus roll などです。

ゲームはインベントリに Affix アイコンを表示しますが、ラン途中の認知負荷は高いです。リファレンスツールは検索・フィルター・クロスリンクで、表計算ソフトへの切り替えなしにファミリーを横断できます。co-op trade やソロ breakpoint をビルド検討するときは /tools/affix-reference/ をお気に入り登録してください。

5つのコアファミリー

Fragment Affix は単発を複数へ — 追加ペレット、連鎖 split、分岐弾道。画面密度を増幅しパーティクル性能と相互作用します;4人 Fragment スタックは視覚的に派手です。発射パターンの変化が分かりやすいので、新規プレイヤーが最初に認識しやすいファミリーです。Growth と組むと小 hit それぞれが別スケール — co-op で FPS が落ちるならシステム要件の設定で読みやすさを確認してください。

Growth Affix は時間または stack count で output をスケール:damage ramp、拡大 aura、afflicted 敵 per bonus。規律ある kiting と sustained aggro を報います — チーム役割で Growth payoff まで pack を生かす担当を決めましょう。Growth enabler の trade は協力ガイドが記す co-op の社交的な要です。

Final Shot Affix は burst 窓に power を集中 — マガジン最終弾、charge release、execute 閾値。持続 DPS メーターは低く見えても break phase で boss を一気に倒します。Disruption setup が必須 — 無敵アニメ中ではなく vulnerability 中に burst を当てます。

Disruption Affix は control と debuff:slow、fear proc、armor break、予兆の delay。自己完結型 Final Shot を小隊向けにする support 文法です。ソロでも回避の余裕を買います;co-op では DPS 枠を独占せず trader 役が貢献する方法です。

Embarkation Affix はラン tempo に触れます — shrine 割引、reroll token、map reveal 延長、区域遷移 bonus。ハイライト映像には出にくいですが、boss gate へ早く着けて run を勝ち切ります。デモでは過小評価されていました;2026年7月 balance 後の完全版経済は報われます — ローンチノートデモ vs 完全版を参照。

リファレンスツールの使い方

Affix リファレンスツール を開くとき:

  • ファミリーフィルター — Fragment + Growth の fireworks 系候補のみ表示。
  • キーワード検索 — trade、revive、tarot、属性 barrel を含む Relic ルールを検索。
  • クロスリンク — Relic ルールからブレークポイント解説のガイド節へジャンプ。
  • co-op 計画 — shrine 部屋前に ping する欲しいピースをマーク。

ツールは物語形式のAffixガイドを補完します。ガイドはなぜブレークポイントがあるかを教え、ツールは何が存在するかを列挙しビルド検討中に比較を速くします。

推奨ワークフロー:

  1. 選んだキャラと難易度のガイド章を読む。
  2. ツールを開き primary 2ファミリーで filter(例:Disruption + Final Shot)。
  3. 10スロット制約 — enabler vs payoff を数える。
  4. チーム役割の trade 連絡で co-op キュー。
  5. 全滅後は機能しないシナジーを無理に続けず filter を調整。

覚えておきたいシナジー型

Fireworks 型 — Fragment が弾を増やし Growth が per hit スケール、Embarkation が shrine reroll で不足 barrel を探す。高パーティクル負荷;グラフィック設定と aggro 分担で蘇生を見えるように。

Execution 型 — Disruption が armor break / stun 延長、Final Shot が窓中に一気に倒す、Growth は add phase 用任意。boss killer として優秀;Embarkation なしでは district 速攻は弱め。

Economy 型 — Embarkation + Growth sustain、Fragment は任意の clear 速度、Disruption は安全策。trader 向け;boss が予想より早く死ぬまで DPS メーターは誤解されがち。

これらは tier list の命令ではありません — Pass the Fear は単一 meta に頼らない設計です。Tarot が型をひっくり返すこともあります。Tarot 選択後は必ず filter をやり直してください。

ツール vs ゲーム内 UI

ラン中インベントリは装備 Affix と閾値付近の breakpoint を強調します。未入手 Relic 全体の検索や co-op trade の欲しいリストは wiki ツールの領域です。武器パーツの素早い入れ替えは操作のゲーム内機能;リファレンスは操作スキルの代替にはなりません。

データ更新

2026年7月ローンチ週の balance はアイコンが同じでも数値が変わります。Steam パッチノートが出たらツールの各項目を更新し、ガイド本文と照合してください。本ページは稀に変更;/tools/affix-reference/ の公開テーブルは頻繁に更新されます。ツールとゲーム内 tooltip の不一致はコミュニティリンク経由で報告してください。

誰が時間を使うべきか

  • ソロ追い込み勢 — storm 夜前の10スロット完璧計画。
  • co-op trader 役 — 小隊向け欲しいアイテムリスト作成。
  • デモ経験者デモ vs 完全版変更後の breakpoint 再学習。
  • レビュー読者 — 深さ vs 弾幕の混沌の判断 — レビューとトレーラー埋め込みと併用。

Affix を読めるかが、漫然と拾うだけの run と物語を語る run の差です。Affixガイドを開き、リファレンスタブをピン留め — レア色に期待するのではなく、build が何をしているか名前を付けて fear を pass しましょう。

Affixリファレンス

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Affix 効果 シナジーのヒント
Fragment 着弾や発射時に弾を分裂・増殖させる。 Growth や Fireworks Master 系軌道ビルドと相性良好。
Growth ラン進行に合わせてダメージや弾数がスケール。 Final Shot と組み合わせて後半に指数関数的に伸ばす。
Final Shot シーケンス最後の一発やチャージショットを強化。 チャージ武器の One-Shot Nuke ビルドの核。
Disruption 敵に硬直・デバフ・コントロール効果を付与。 協力プレイで前線が息苦しい時の突破口になる。
Embarkation ラン開始や部屋入室時にボーナス効果を発動。 スピードランや序盤パワースパイク向け。
Shatter 敵の防御を崩す、またはキル時にダメージを拡散。 属性バレルと組み合わせて連鎖反応を作る。
FAQ

よくある質問

よく寄せられる質問へのクイック回答。

インタラクティブ Affix リファレンスツールはどこ?

本 wiki の /tools/affix-reference/ です。フィルターと検索はそちらで行い、本ページは Affix ファミリーがどう組み合わさるかを説明します。

5つの主要 Affix ファミリーは?

Fragment、Growth、Final Shot、Disruption、Embarkation です。それぞれ戦闘またはラン tempo を組み合わせ可能な形で変えます。

ツールと Affix ガイド、どちらを先に?

Affix ガイドで戦略を読み、ツールで具体的なルールを調べ slot 配置を計画してください。

Affix ルールはデモと違う?

一部ブレークポイントと drop 率は完全版ローンチで変更されています。2026年7月パッチ後はツールで combo を検証してください。

ツールは co-op trade に役立つ?

はい。欲しいピースを filter し、shrine や trade 前にファミリータグを小隊と共有できます。

Fragment で co-op セッションが重くなるのはなぜ?

弾数が増えると GPU 負荷が上がります。パーティクル設定を下げるか、4人ロビーでは Fragment 偏重ビルドを減らしてください。