ツール

Affixリファレンスツール

パス・ザ・フィアインタラクティブAffixリファレンス — Fragment、Growth、Final Shot、Disruption、Embarkationシナジー、フィルター、ビルド計画。

最終更新:

Pass the Fear ビルドは最高レアRelic だけ集めても勝てません。Affixファミリー — Fragment、Growth、Final Shot、Disruption、Embarkation — が10 Relicスロットと2武器構成内で12時間時計と共に click したとき勝ちます。本ページは wiki Affixリファレンスツールを紹介し、各ファミリーが run をどう形作るか、書面Affixガイドと併用して co-op queue や solo storm phase 前に計画する方法を示します。

Affixシステムとは

Affixは Relic、weapon part、一部 Tarot modifier に印字された rule で、ハンターの damage 生成、pressure 生存、run economy 加速を変えます。flat stat bonus と違い Affix は compose:Fragment が projectile split すれば hit count で scale する Growth を multiply、Disruption debuff が先なら Final Shot burst window に feed。Embarkation は district escape 速度で shrine 到達を gate — 速い shrine、安 trade、bonus roll。

inventory に Affix icon は出るが mid-run cognitive load は高い。reference tool は search/filter/cross-link で spreadsheet alt-tab 不要。co-op trade や solo breakpoint theorycraft 時 /tools/affix-reference/ を bookmark。

5核心ファミリー

Fragment Affix は single shot を multiple へ — extra pellet、chain split、fork trajectory。on-screen density 増、particle performance と interact;4人 Fragment stack は visually loud。firing pattern 変化が obvious なので新規が最初に認識しがち。Fragment + Growth で small hit 各が別 scale — co-op readability は FPS dip 時システム要件 tune。

Growth Affix は time/stack で output scale:damage ramp、expanding aura、afflicted enemy ごと bonus。Growth は disciplined kiting と sustained aggro を報いる — チーム役割で pack を Growth payoff まで alive に保つ担当。Growth enabler trade が協力ガイド social glue。

Final Shot Affix は burst window に power 集中 — magazine last bullet、charge release、execute threshold。Final Shot player は sustained DPS meter 低く見え break phase で boss delete。Disruption setup mandatory — invulnerability animation 中 burst は land しない。

Disruption Affix は control/debuff:slow、fear proc、armor break、telegraph delay。Disruption は selfish Final Shot を squad-friendly に。solo でも dodge error margin;co-op では DPS spotlight hog せず trader 貢献。

Embarkation Affix は run tempo — shrine discount、reroll token、map reveal extension、district transition bonus。highlight reel 勝てないが boss gate 速 arrival で run win。demo 過小評価;2026年7月 balance 後 full release economy reward — ローンチノートデモ vs 完全版

リファレンスツールの使い方

Affixリファレンスツール へ:

  • Family filter — Fragment + Growth のみ fireworks stack。
  • Keyword search — trade、revive、tarot、elemental barrel 言及 rule。
  • Cross-link — relic rule から breakpoint 解説 guide section。
  • Co-op planning — shrine 前 teammate ping 用 wishlist。

ツールは narrative Affixガイドを complement not replace。guide がwhy breakpoint;tool がwhat と quick compare。

推奨 workflow:

  1. 選 character/difficulty で guide chapter 読む。
  2. tool open、2 primary family filter(例 Disruption + Final Shot)。
  3. ten-slot 制約 — enabler vs payoff count。
  4. チーム役割 trade callout で co-op queue。
  5. wipe 後 dead synergy force せず filter adjust。

bookmark 価値 synergy pattern

Fireworks pipeline — Fragment multiply projectile、Growth per-hit scale、Embarkation shrine reroll で missing barrel hunt。高 particle;graphics tune、aggro assign で revive visible。

Execution pipeline — Disruption armor break/stun extend、Final Shot vulnerability 中 delete、Growth optional add phase。excellent boss killer;Embarkation なければ district speed-run weak。

Economy pipeline — Embarkation + Growth sustain、Fragment optional clear、Disruption safety。trader love;DPS meter misread 直到 boss faster die。

tier-list 命令ではない — Pass the Fear resist single meta。Tarot invert pipeline — low projectile reward や long channel punish。tarot pick 後 always re-filter。

Tool vs in-game UI

in-run inventory は equipped Affix と threshold near active breakpoint 表示。unreceived relic global search や co-op trade wishlist は wiki tool territory。操作 weapon part quick-swap は in-game;reference tool は execution skill 代替しない。

reference data 更新

2026年7月 launch-week balance は icon stable でも number adjust。Steam patch notes で tool entry update、guide prose cross-check。本 intro 稀変更;live table /tools/affix-reference/ 頻更新。tool text と in-game tooltip mismatch はコミュニティリンク report で reconcile。

誰が時間を使うべき

  • Solo pusher — storm night 前 ten-slot perfection。
  • Co-op trader — squadmate shopping list。
  • Demo veteranデモ vs 完全版 shift 後 breakpoint relearn。
  • Review reader — depth vs bullet-hell chaos 判断 — レビュー trailer embed と併読。

Affix literacy が random relic pickup と story ある run の差。 Affixガイド open、リファレンスツール tab pin、 rarity color に頼らず build 名を付けて pass the fear。

Affixリファレンス

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Affix 効果 シナジーのヒント
Fragment 着弾や発射時に弾を分裂・増殖させる。 Growth や Fireworks Master 系軌道ビルドと相性良好。
Growth ラン進行に合わせてダメージや弾数がスケール。 Final Shot と組み合わせて後半に指数関数的に伸ばす。
Final Shot シーケンス最後の一発やチャージショットを強化。 チャージ武器の One-Shot Nuke ビルドの核。
Disruption 敵に硬直・デバフ・コントロール効果を付与。 協力プレイで前線が息苦しい時の突破口になる。
Embarkation ラン開始や部屋入室時にボーナス効果を発動。 スピードランや序盤パワースパイク向け。
Shatter 敵の防御を崩す、またはキル時にダメージを拡散。 属性バレルと組み合わせて連鎖反応を作る。
FAQ

よくある質問

よく寄せられる質問へのクイック回答。

インタラクティブAffixリファレンスツールはどこ?

本 wiki `/tools/affix-reference/`。filter/search はそこ;本ページはファミリー連携説明。

5主要Affixファミリーは?

Fragment、Growth、Final Shot、Disruption、Embarkation。composable な combat/run tempo 変更。(Shatter は items/affixes 6番目 — Dual Element 等で参照)

tool と Affix guide どちら先?

Affix guide で strategy、tool で specific rule lookup と slot layout plan。

デモと Affix rule 違う?

breakpoint/drop rate が full launch で変更。2026年7月 patch 後 tool で combo verify。

tool は co-op trade に役立つ?

はい。wishlist filter し shrine/trade 前 teammate と family tag 共有。

Fragment で co-op lag する理由?

projectile 増で GPU load。particle 下げるか4人 lobby で Fragment-heavy build 割当調整。