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章構成と島の進行

パス・ザ・フィア全5章 — デモとの規模差、隠しステージ、ボス、12時間脱出時計との関係。

最終更新:

Steam 完全版(2026年7月23日)は、デモの約2.5章主要5章と任意の隠しステージへと拡張しました。各章で新環境、エリート spawn 予算、Tarot 分岐、Storm Wall 前のボス gate が登場します。12時間脱出時計の中で効率よくルートを組むための地図 — ネタバレ重視のパズル解法は避けます。

デモスライス vs 完全版の規模

**Steam Next Fest デモ(2026年2月)**は twin-stick 戦闘、初期 Affix、限定 Tarot、チュートリアル化された storm 圧を教え、有料版の deep biome と meta システムの手前で終了しました。

完全版の追加要素:

  • 5つのメインチャプター — ビジュアルテーマと敵構成が章ごとに異なる。
  • 隠しステージ — ストーリー進行と任意目標で解放。ローンチ後コミュニティが探索中。
  • Relic・武器パーツプール拡大 — 後半章のドロップ表に紐づく。
  • 高難度Chaos Battle Scar 修飾子でリスク・リワード run。

デモのみなら、筋肉記憶のルートがそのまま使えると思わず デモ vs 完全版 を先に読んでください。

章が12時間時計をどう刻むか

各 run の目標はゲーム内12時間で海岸到達。章は時計をリセットしません — 区域の難度 spike を区切ります:

  1. 序章 — 探索と Affix onboarding を報いる。タイマー無視の over-farm は storm 加速を招く。
  2. 中盤 — エリート多めの部屋、Forge 経済、co-op trade で build identity が決まる。
  3. 後半 — 弾密度とボス修飾子が重なる。4人 squad はここで particle load を最初に感じる — システム要件 で調整。
  4. 最終接近 — ルート圧縮:サイドコンテンツ vs Storm Wall 準備が主な strategic fork。

ソロは序章が速いが、Disruption や Final Shot ブレークポイントなしでは後半 boss で止まりやすい。co-op は中盤 trade で穴を埋める — チーム役割

ボスと checkpoint リズム

各章は arena boss phase で締めくくられ、telegraph 弾幕と Affix 連動修飾子(slow フィールド、add wave、barrel hazard)があります。ボス攻略 が遭遇名を出さず戦術を解説。

ボス間の shrine、Tarot、Forge は soft checkpoint — セーブではなく pacing valve。章が長くなるほど Embarkation Affix が輝く。

隠しステージとコミュニティ探索

PlayMud は 隠しステージStory Fragment に結びつく島 mystery を宣伝。完全版では run 中に fragment を集め lore と代替ルートを解放。Reddit map は in-game 検証まで provisional として扱う — 確認ルートが wiki に追記されます。

章ごとの推奨準備

PhaseFocusWiki
1–2章移動・初 Affixはじめに操作
3章武器 identity武器カスタマイズ
4章10 slot RelicRelicシナジーAffix
5章+難度・co-op協力Chaos

パッチ

**パッチ7.24(2026年7月24日)**は playable 外に宝箱が spawn し章ルートが壊れる問題を修正 — パッチノート。今後の章 balance は アップデート で追跡。

夜明け前に脱出を。島は時間とともに容赦なくなります。

FAQ

よくある質問

よく寄せられる質問へのクイック回答。

完全版の章数は?

2026年7月完全版で主要5章+ストーリー進行で見つかる隠しステージ。

デモに全章?

いいえ。約2.5章の縦切り。

章で12時間リセット?

いいえ。1 run 連続時計。章は難度と地理を区切る。

隠しステージ doc?

コミュニティ探索継続中。[Story Fragment](/guides/story-fragments/) ガイドから lore gate を。

2章後おすすめ?

武器カスタマイズ→10 slot が埋まる頃 Relicシナジー。