章構成と島の進行
パス・ザ・フィア全5章 — デモとの規模差、隠しステージ、ボス、12時間脱出時計との関係。
Steam 完全版(2026年7月23日)は、デモの約2.5章を主要5章と任意の隠しステージへと拡張しました。各章で新環境、エリート spawn 予算、Tarot 分岐、Storm Wall 前のボス gate が登場します。12時間脱出時計の中で効率よくルートを組むための地図 — ネタバレ重視のパズル解法は避けます。
デモスライス vs 完全版の規模
**Steam Next Fest デモ(2026年2月)**は twin-stick 戦闘、初期 Affix、限定 Tarot、チュートリアル化された storm 圧を教え、有料版の deep biome と meta システムの手前で終了しました。
完全版の追加要素:
- 5つのメインチャプター — ビジュアルテーマと敵構成が章ごとに異なる。
- 隠しステージ — ストーリー進行と任意目標で解放。ローンチ後コミュニティが探索中。
- Relic・武器パーツプール拡大 — 後半章のドロップ表に紐づく。
- 高難度 — Chaos Battle Scar 修飾子でリスク・リワード run。
デモのみなら、筋肉記憶のルートがそのまま使えると思わず デモ vs 完全版 を先に読んでください。
章が12時間時計をどう刻むか
各 run の目標はゲーム内12時間で海岸到達。章は時計をリセットしません — 区域の難度 spike を区切ります:
- 序章 — 探索と Affix onboarding を報いる。タイマー無視の over-farm は storm 加速を招く。
- 中盤 — エリート多めの部屋、Forge 経済、co-op trade で build identity が決まる。
- 後半 — 弾密度とボス修飾子が重なる。4人 squad はここで particle load を最初に感じる — システム要件 で調整。
- 最終接近 — ルート圧縮:サイドコンテンツ vs Storm Wall 準備が主な strategic fork。
ソロは序章が速いが、Disruption や Final Shot ブレークポイントなしでは後半 boss で止まりやすい。co-op は中盤 trade で穴を埋める — チーム役割。
ボスと checkpoint リズム
各章は arena boss phase で締めくくられ、telegraph 弾幕と Affix 連動修飾子(slow フィールド、add wave、barrel hazard)があります。ボス攻略 が遭遇名を出さず戦術を解説。
ボス間の shrine、Tarot、Forge は soft checkpoint — セーブではなく pacing valve。章が長くなるほど Embarkation Affix が輝く。
隠しステージとコミュニティ探索
PlayMud は 隠しステージ と Story Fragment に結びつく島 mystery を宣伝。完全版では run 中に fragment を集め lore と代替ルートを解放。Reddit map は in-game 検証まで provisional として扱う — 確認ルートが wiki に追記されます。
章ごとの推奨準備
| Phase | Focus | Wiki |
|---|---|---|
| 1–2章 | 移動・初 Affix | はじめに、操作 |
| 3章 | 武器 identity | 武器カスタマイズ |
| 4章 | 10 slot Relic | Relicシナジー、Affix |
| 5章+ | 難度・co-op | 協力、Chaos |
パッチ
**パッチ7.24(2026年7月24日)**は playable 外に宝箱が spawn し章ルートが壊れる問題を修正 — パッチノート。今後の章 balance は アップデート で追跡。
夜明け前に脱出を。島は時間とともに容赦なくなります。
よくある質問
よく寄せられる質問へのクイック回答。
完全版の章数は?
2026年7月完全版で主要5章+ストーリー進行で見つかる隠しステージ。
デモに全章?
いいえ。約2.5章の縦切り。
章で12時間リセット?
いいえ。1 run 連続時計。章は難度と地理を区切る。
隠しステージ doc?
コミュニティ探索継続中。[Story Fragment](/guides/story-fragments/) ガイドから lore gate を。
2章後おすすめ?
武器カスタマイズ→10 slot が埋まる頃 Relicシナジー。