アップデート

アップデート 8.1 (V1.0.479) — 2026年7月31日

アップデート 8.1 (V1.0.479):Blood Moon Necklace ランプ型再設計、Battle Fervor の冠、Lord's Mercy、Ring of Suffering、Overload Coil、Shock Round、Frost Fist 装甲破壊変更。画面揺れ・振動・自動分解 QoL。2026年7月31日。

最終更新:

PlayMud Studioは 2026年7月31日に、ローンチ週の安定化パッチ群のあと最初の本格的 Forged Mythic Relic リバランス として アップデート8.1(ビルド V1.0.479) を配信しました。Steam ニュースとコミュニティ報道は、戦闘ランプ型アイテムの調整、Frost Fist の装甲破壊再設計、画面揺れ・コントローラ振動・インベントリ整理の QoL 設定拡張 を中心に取り上げています。本wikiページは主要変更を要約し、Blood Moon ルーティング、Forge 計画、デュアル属性フロスト ビルド への深掘りガイドへつなぎます。数値が変わった Relic は in-run ツールチップを必ず確認してください。

Blood Moon Necklace の再設計

Blood Moon NecklaceForbidden-Forged 版は、安全な角で立ち止まるだけで報われる受動 proc 依存から離れました。Update 8.1 では持続戦闘圧を軸に再設計されています。

  • 戦闘中、毎秒 Bullet Attack +20% が蓄積し、現在のエンカウントが終わるまで スタックします。
  • 戦闘離脱や部屋クリアでランプはリセット — 地区間キティングより、部屋制圧を報いる設計です。

Forbidden-Forged 版も同じランプロジックで、Forge ガイド 記載の上限 stat が上乗せされます。Blood Moon エリート群で旧トリガーが不安定に感じたプレイヤーは、Bullet スケールが効くボスルートで再テストを。長いボス戦ほど毎秒 +20% の価値が跳ねるため、以前は「発動しない」と感じていた編成でも再評価の余地があります。

Crown of Battle Fervor の変更

Crown of Battle FervorForged Crown of Battle Fervor は、War Horn の連射スパイクと被りすぎないよう Embarkation 寄りのテンポ にアイデンティティを絞る 効果変更 を受けました。格下げではなく Mythic 級の chase 品のままですが、proc 条件と stat ラインが Blood Moon Necklace のような mid-fight ランプ Relic と整合します。

Embarkation と Growth を混ぜた編成は、更新後 in-run でツールチップを読み直してください — 冠が「オンになる」感覚の muscle memory が合わなくなる可能性があります。冠単体で火力を完結させるのではなく、部屋制圧と Embarkation 窓を重ねる編成ほど相性が良くなっています。

Lord’s Mercy と Ring of Suffering

Lord’s MercyForged Lord’s Mercy は、Pearl ペナルティ下で回復 proc が無限持続しやすかった高難易度ルート向けに調整されました。トリガー窓が厳しくなり、瞬間回復と長期経済のトレードオフが読みやすくなります。協力でヒーラー役がいる編成でも、回復だけに頼り切ると窮地に陥りやすくなっています。

Ring of SufferingForbidden-Forged Ring of Suffering も同系統の調整 — 協力ヒーラーと組み合わせると痛み換えダメージが過剰に伸びていた部分を抑えます。前のめりプレイは依然報われますが、回復を削る Chaos Battle Scar 単体では trivial 化しにくくなりました。リスク管理を意識した立ち回りがより重要です。

Overload Coil と Shock Round

Overload CoilForged Overload Coil — チャージ武器・雷系ルートの定番 — は、高頻度 Tarot トリガーと組み合わせた イベントキュー過負荷 を抑える変更です。クールダウン整合と proc 上限で4人ロビーが滑らかになり、コイルの個性は残ります。パッチ 7.30 の anti-stacking 方針とも整合する調整です。

Shock RoundForged Shock Round全面再設計。弾ごとに不透明な proc 連鎖が積み上がる方式から、武器 cadence に紐づく 読みやすい Shock 窓 へ。雷特化 ビルド は 8.1 後フル再テストを — パッチ前 DPS 表の当ては外れる可能性があります。Shock 窓のタイミングに合わせた射撃リズムを覚えると、以前より安定した火力が出せます。

Frost Fist:装甲破壊と Frost Resonance

Frost Fist は属性ハンター向けに本パッチ最大の build-shaping 変更です。

  • SmiteCritical Hit装甲を破壊 し、全 Resistances を1スタック10% 低下。
  • スタックは 戦闘中無限 に蓄積 — 長いボスフェーズほど crit・Smite タイミングが効きます。
  • Frost Resonance は10 Relic スロット内の Frost Relic 1個につき +10%
  • Forged Frost Fist25% シェッド/Frost Relic あたり +25%

デュアル属性フロスト核と Transmutation ルートと組み合わせ、Blood Moon の多層 mitigation ボスで resistance シェッドの価値が跳ねます — 更新後に地区ボスページを再確認を。Forged 版では Frost Relic を多く装備するほど Resonance ボーナスが大きく、10 スロットの編成計画そのものが変わります。

QoL 設定

8.1 で感覚フィードバックとインベントリ雑務への制御が拡張されました。

  • 画面揺れ強度 — 設定 → アクセシビリティまたは Graphics の独立スライダー(クライアント言語でラベル差あり)。
  • コントローラ振動 — 戦闘ヒット・Ultimate・環境振動を個別に切替。Fireworks 多めの協力 run で観戦席が揺れすぎないように。
  • Auto Dismantle — 低 tier 重複を拾い後や地区遷移時に自動分解する任意ルール。長い Reality セッションのメニュー疲れを軽減。

パフォーマンス低下を粒子密度のせいにする前に揺れ・振動を調整を。Auto Dismantle はレアリティ閾値を尊重 — Orange chase ファーム前に設定確認を。パッチ 7.28 の効果 quality tier と併用すると、見た目と操作感の両方を細かく調整できます。

ローンチ直後から Blood Moon Necklace や Shock Round を core に据えた編成は、8.1 を境に DPS 曲線そのものが変わります。協力では proc ルール不一致が起きやすいため、パッチ適用後は必ずホスト側がロビーを作り直してください。

更新後

  1. Steam ファイル検証で V1.0.479 を確認。
  2. Blood Moon Necklace・Shock Round・Frost Fist の Mythic ツールチップを再読 — 数値は materially 変更。
  3. 協力ロビーを再ホストし全員が同一 proc ルールを読み込む。
  4. メインハンターでフロスト・雷 ビルド を Blood Moon 前に再テスト。
  5. ツールチップ不一致はアイテム名・Forge 状態付きで Steam ディスカッション へ。

関連

今後のバランスパスも routing や経済に実質影響すれば専用 wiki エントリを追加します。最新数値は更新ハブと Steam 公式ニュースをブックマークしてください。

FAQ

よくある質問

よく寄せられる質問へのクイック回答。

アップデート 8.1 はいつ?ビルド番号は?

2026年7月31日です。Steam のプロパティでビルド V1.0.479 と表示されます。ローンチ週の安定化パッチのあと、初の Forged Mythic 大規模リバランスとして配信されました。

8.1 後の Blood Moon Necklace は?

戦闘中、毎秒 Bullet Attack +20% がエンカウント終了まで蓄積します。Forbidden-Forged も同ランプで stat 上限が高い。戦闘離脱・部屋クリアでリセット。旧版のように安全な角で待つだけでは伸びません。

Frost Fist の 8.1 変更は?

Smite・Critical Hit が装甲破壊し全 resistance を1スタック10%低下(無限スタック)。Frost Resonance は Frost Relic 1個につき +10%。Forged は25%/+25%。長いボス戦ほどシェッドの価値が高まります。

Shock Round と Overload Coil は弱体?

Shock Round は全面再設計で Shock 窓が読みやすくなりました。Overload Coil は高頻度 Tarot とのキュー過負荷抑制 — 雷ビルドは再テスト必須。個性は残りつつ4人 co-op の安定性が向上しています。

8.1 の QoL は?

画面揺れ強度の独立スライダー、コントローラ振動の細分化(戦闘・Ultimate・環境)、低 tier 重複の Auto Dismantle オプションが追加されました。

8.1 後 Forge 編成を見直すべき?

はい。Battle Fervor の冠、Lord's Mercy、Ring of Suffering、Shock Round、Frost Fist は materially 変更。in-run ツールチップと Forge ガイドを参照し、協力ロビーも再ホストしてください。