進行ガイド
2層の強化 — 全体 Squad Points とハンター別スキルツリー — の組み合わせ方。
パス・ザ・フィアは長期パワーを 2つの進行システム に分けています。ハブメニューでは似ていますが、ラン中の挙動は大きく異なります。Squad Points は Soul Shard で購入するアカウント全体のステータス強化。Character Skill Tree はミッション間に無料でリセットできるハンター別タレントです。この2つを混同すると、Nightmare・Reality・Blood Moon で伸び悩む典型原因になります — ボトルネックに対して間違った層に投資し続けるからです。
本ガイドは各システムの仕組み、最初に買うべきもの、Relic・Affix 計画との組み合わせを説明します。
Squad Points:恒久アカウント強化
Squad Points は どのハンターを選んでも 効きます。ラン中 — エリート、章マイルストーン、長い生存区間 — で Soul Shard を稼ぎ、ハブの全体アップグレード台で消費。一度購入した tier は返金不可 — アカウント全体へのコミットです。
典型的なライン:
- 最大HP・アーマー — ルート学習と Storm Wall ラッシュ生存の最安全な初期投資。
- ダメージ修飾子 — ラン内 Growth・crit Relic と積み上がる小さな%。
- 経済 perk — ショップ割引、リロール節約、Money Whiz ルート向けボーナス通貨。
- 協力 utility — 蘇生速度、共有 buff 時間、パーティ防御 — 協力ガイド 参照。
Squad Points はキューするハンターに関係なく効くため アカウント進行の背骨 です。Iron Bucket Knight メインでも Stella で Tarot ランをたまに回すプレイヤーも、一度買った HP・アーマーの恩恵を受けます。
Character Skill Tree:無料リセット
各ハンターは Character Skill Tree — 通常2開始スキルと分岐から15ノード前後 — を持ちます。Squad Points と違い、スキルツリーは ラン前に無料でリセット 可能。実験を促します:章 gate が単体ボスを要求するなら AoE クリア talent からボス特化 talent へ差し替え。
スキルツリーは 戦い方 を決め、生アカウント stat ではありません:
- 武器タイプ bonus(ショットガン spread、charge 武器速度、属性 proc 率)。
- 移動・回避 extension — 弾幕レーンで必須。
- そのハンターでのみ発動する経済・サポート hook。
- Tarot や Pearl と連動する Ultimate・passive シナジー。
Hard や Nightmare 突入前に、メインハンターのツリーを開き、計画武器 tag と無関係なノードを外しましょう。Final Shot nuke ルートに「念のため」の mid-tree AoE は不要です。
推奨投資順
フェーズ1 — 初クリア(Normal / Hard 学習):
- 序盤エリートの lag ワンショットが止まるまで アーマーか HP Squad Points を購入。
- スキルツリーは 汎用 — 移動、リロード、クリア速度1系統。
- 同一ハンターで2回 extract できるまで min-max 枝刈りは後回し。
フェーズ2 — Hard クリアと解放(7.26 以降):
Hard クリアで Nightmare・Hell・Reality が直接解放。ビルドガイド — Fireworks Master、One-Shot Nuke、Dual Element — に合わせてスキルツリーを respec。
フェーズ3 — 高難易度・Blood Moon:
Blood Moon と Chaos Battle Scar 積み重ねでは、スキルツリーにボス phase ツールがなければ Squad の耐久だけでは足りません。投資先:
- 抵抗多めボス向け break・制御ノード(ボス攻略)。
- Mythic upgrade cooldown が power を gate するなら Forge 経済ノード(Forge ガイド)。
- 4人 Storm Cowards なら co-op 役割 talent — チーム役割。
よくあるミス
- Squad Points を無視して1ハンターのツリーだけ max — Growth を積む前に base HP が足りず damage ceiling。
- 生存前に Squad damage — Nightmare はボスよりショップ phase で死ぬ。
- ツリーを respec しない — デモ Explosive Cutie 習慣は launch Jenny rework と合わない。ツリーは loadout 扱い。
- 全ハンターに Shard を均等分配 — Blood Moon 安定まで main 2体(ソロ+協力 flex)に集中。
ラン内パワーとの組み合わせ
Squad Points とスキルツリーが 床。Relic、武器、Tarot が 天井。最良のアカウントは3つを揃えます:
- Squad アーマー → mid-run ショップまで生存。
- スキルツリー武器 tag → 主武器の Fragment / Growth affix と一致。
- Relic スロット → Relic シナジーガイド の capstone。
早見表
| 層 | リセット | 適用 | 初期おすすめ |
|---|---|---|---|
| Squad Points | 不可 | 全ハンター | アーマー / HP |
| Character Skill Tree | 無料 | 1ハンター | 移動 + クリア速度 |
| ラン内 Relic | ランごと | 現 escape | 安定 → シナジー核 |
パッチで Soul Shard 収入や tree ノードが rebalance されたら — 大ビルドごとに 更新 を確認 — loot RNG を疑う前にこの checklist を再実行してください。
よくある質問
よく寄せられる質問へのクイック回答。
Squad Points とは?
ランで稼いだ Soul Shard で買う恒久アカウント強化。HP・アーマー・ダメージなど、選ぶ全ハンターに効きます。
Character Skill Tree はリセットできる?
はい、各ラン前に無料。Squad Points は返金不可 — リセットできるのはスキルツリーのみです。
Squad Points とスキルツリー、どちらを先に?
ルート学習中は HP・アーマーの Squad Points を優先。メインビルドが決まったらスキルツリーを特化。Nightmare・Blood Moon では両方必要。
Squad Points は協力で効く?
はい。オンライン協力でも自分のハンターに Squad Talents / Squad Points が適用されます。パーティで経済 perk が重複しないよう調整を。
Soul Shard の入手源は?
エリート撃破、章進行、脱出ミッション中の長い生存区間。中盤マイルストーンまで到達すれば失敗ランでも shard は入ります。