Pearl ガイド
大きな力と厳しい代償 — Blood Moon・Reality 前に Pearl を選ぶ。
Pearl はパス・ザ・フィアの任意ラン修飾子で、快適さと引き換えにパワーを得ます。Nightmare・Hell・Reality・Blood Moon など高難易度を解放すると、ロビーで Pearl を選んでから出撃します。各 Pearl は強いボーナスと意味のあるペナルティを持ちます。計画なしに積み重ねると、最強クラスの Relic ビルドでも複合デメリットで崩れます。
Steam の説明は 大きな力と厳しい代償。Stella や占星術テーマのルートは Pearl スロットと Tarot の柔軟性を軸に組み立てることが多い — キャラクターページ と併読を。
Pearl が登場するタイミング
初回の Normal / Hard 学習ランには Pearl はありません。高難易度ティアを解放するとフローに入ります — 難易度ガイド の Hard クリア → Nightmare / Hell / Reality 直接解放(パッチ 7.26)を参照。
典型的な Pearl 選択はプリラン・ロビーで行います:
- キャンペーン難易度を選ぶ(Reality、Blood Moon など)。
- そのティアで許される Pearl スロット数を決める。
- 各 Pearl 効果を割り当てる — ボーナスとペナルティの説明文を読む。
- ソロまたは協力でキュー;協力ではパーティ全体が Pearl ルールを共有。
Pearl 選択は Chaos Battle Scar の積み重ねと同じ考え方 — 成功クリアごとに 1 Pearl 追加し、その failure mode を理解してから次へ。
パワーとペナルティの設計
Pearl は Tarot や Scar と同じ哲学 — 読めるトレードオフで、隠し gotcha ではない。よくあるカテゴリ:
- 経済 Pearl — ショップやドロップ率が上がる代わりに回復低下やインベントリ制限。
- 戦闘 Pearl — 生ダメージや proc ボーナスと、Silence 系スキル制限や脆さがセット。
- ビルド Pearl — 追加 Tarot や Relic 柔軟性と、別スロットの制限がセット。
- タイマー Pearl — Storm Wall やミッション時計の調整と、エリート密度スパイクがセット。
Pearl は難易度ティア修飾子 および 任意の Chaos Scar と重なるため、承認前にペナルティを掛け算で考える。回復を nerfs する Pearl は、Blood Moon のチップダメージと二重に効く。
パッチ 7.27 Pearl バランス
パッチ 7.27(2026年7月27日)は Blood Moon ローンチ後のフィードバックを受け、Pearl 周辺を再調整:
- Tarot スロット制約緩和 — Pearl 構成で以前ブロックされていた Tarot 組み合わせが、5枚計画しやすく。
- 破壊 Relic・宝箱スロット規則緩和 — Pearl とインベントリ圧の相互作用で hard lock が減少。
- 回復 trigger 上限 — 回復 proc 頻度に cap、Pearl + 経済 Relic の無限 sustain ループを抑制。
- アイテムサイズ調整 — Pearl ペナルティ下のインベントリ tetris が Reality 長ランで楽に。
ローンチ週に Tarot スロットが窮屈で Pearl を避けていたなら、7.27 後に flex スロット 1 つ空けた Relic シナジー プランで再テストを。
推奨 Pearl 進行
1個目: 既に実行しているプレイスタイルを reward する修飾子 — Fireworks Master なら Fragment 量、One-Shot Nuke なら Growth スケール、デュアル状態異常 uptime なら Dual Element。完璧回避を前提とする +damage Pearl は、雑魚ウェーブでまだ死ぬなら避ける。
2個目: 協力で新ペナルティをカバーできるなら経済や Tarot 柔軟性を追加。回復ペナルティは Mysterious Nun や防御 Relic コア担当へ。
3個目以降: エンドゲーム領域。組み合わせはコミュニティスレッドに記録し、更新 をパッチごとに確認 — Pearl 数値は基本 Relic 表より速く動く。
協力 Pearl エチケット
Pearl は ロビー単位 で適用され、個人が silently opt-out できない。ホストは matchmaking 前に各 Pearl を読み上げる。Silence 中スキル禁止の Pearl があるなら、パーティは武器と Affix による非スキル DPS が必要 — アビリティ spam 編成ではない。
Relic を Pearl ペナルティを吸収するプレイヤーへ — 回復 Pearl はサポートビルド、Money Whiz へ経済 Pearl、破壊ツールは One-Eyed Codger へ。
Mythic ファームとの組み合わせ
Blood Moon Pearl ランは Mythic 武器・パーツ 狙いが多い。7.27 で Blood Moon 敵 HP 低下・Mythic ドロップ率上昇、Silence 中も射撃・リロード可 — 7.27、Forge ガイド、7.26 Mythic cooldown を参照。
Update 8.1 注記: パッチ 8.1(2026年7月31日)で Blood Moon Necklace Relic を rework。回復ペナルティ下の sustain 用に Pearl ルートでよく拾うアイテム。Blood Moon Pearl 専門で Mythic パーツを farm するなら、8.1 後に 10 スロット計画を再テスト — ネックレスは on-kill proc との相性が変わり、旧 healing loop 前提の経済 Pearl コンボを置き換える可能性あり。
Pearl 有効化前チェックリスト
- ベース難易度を Scar なしで 2 回クリアできるか?
- スキルツリー が武器 Affix 計画と一致しているか?
- Relic 10 スロットを flex 1 つ含めて割り当て済みか?
- 協力で、誰が各ペナルティを吸収するか合意したか?
- 7.27 後、5 枚 Tarot 計画で slot 制限を再テストしたか?
Pearl はベテランに契約書を渡す仕組み — より多くの力、より少ない許し。細則を読み、ゆっくり積み、島はリスクに Mythic 利子を払う。
ローンチ週以降、Blood Moon + Pearl の組み合わせは Forge Mythic パーツ farm の定番ルートになりつつあります。Update 8.1 で Blood Moon Necklace が rework されたため、回復ペナルティ付き Pearl 構成は 8.1 前の攻略動画と数値が一致しない場合があります — 自分の ten-slot を必ず再検証してください。
よくある質問
よく寄せられる質問へのクイック回答。
Pearl とは?
高難易度ロビーで選ぶ任意修飾子。強い bonus と厳しい penalty のセット。
Pearl はいつ使える?
Nightmare 以上のキャンペーン難易度解放後。Hard クリアで Nightmare/Hell/Reality が直接解放(7.26)。
7.27 で Pearl は変わった?
Tarot スロット緩和、Relic/宝箱スロット規則緩和、回復 proc 上限、物品サイズ調整。
協力で Pearl は?
ロビー全体に適用。matchmaking 前に合意。
Pearl と相性の良いキャラは?
Stella など Tarot 軸。penalty を Relic・スキルツリーでカバーできれば全ハンター可。