One-Shot Nuke
一射、一 kill、一 clean escape
One-Shot Nuke ビルドは、画面全体に弾をばら撒く volume fire の逆です。意図的に弾数を抑え、ヒットあたりダメージを最大化し、フル攻撃をコミットしたときだけ効く修飾子 — マガジン空、チャージ解放、最終弾の Final Shot — を積み重ねます。数値が揃えば、通常5分かかるボスが一ローテーションで崩れます。揃わなければ脆く感じます。そのハイリスク性がこのビルドの本質です。
Affix と Relic スロットの関係が不明なら ビルド基礎 を確認してください。Nuke は島のほぼどのルートより、散漫なルート選択を罰します。
核心:秒間ではなくトリガーあたりダメージ
初心者装備は連射と追加軌道で DPS を最適化します。One-Shot Nuke はその指標を無視します。一つのダメージイベントで可能な最大数 — 一チャージ、一最終弾、一フルスタック近接 — を狙います。「ヒットあたり」価値のRelicは、その一撃に乗るときだけ意味があります。フラットダメージ、Growth スタック、クリ倍率、ボス特化増幅が通貨です。
だから主武器で Fireworks Master と両立しにくいです。Fragment と Final Shot へ Affix 投資を分けると両方中途半端になります。主に nuke、副に fireworks — 弱い副武器アイデンティティを受け入れる場合のみ。
キーストーンAffix
Final Shot が名前のAffixです。マガジン最終弾やチャージ終端フレームで強化 — ボーナスダメージ、追加クリ、爆発などロール次第。Final Shot ソースを複数積むときは上書きと乗算の違いに注意 — Relic スロットを確定する前にエリートで試してください。
Growth は時間・スタックでダメージスケール — チャージ武器で何秒も溜める構成に最適。Growth + Final Shot が古典 nuke ループ:安全な窓でスタック → 最終引き金で全解放。
Shatter は装甲 break や凍結 break でバースト追加。協力では氷味方に Shatter 窓を作ってもらい、ソロでは最小氷副武器か Disruption Relic で break 状態を。
Embarkation は最初のボス前まで続く部屋オープンバフ — 次がエリートゲートなら有用。Final Shot ほど重要ではないが、ランダム stat より価値あり。
主武器では Fragment をスキップ — 副の雑魚処理銃だけなら可。Affixガイド全文参照。
武器とパーツ優先
重ライフル、レールガン、チャージ弓、単スラッグショットガンが自然な nuke 土台。高ベースダメ、低連射、生来クリ/貫通。武器とパーツではチャージダメ、最終弾効果、クリ率を優先 — split バレルや fork は避けます。
副武器は雑魚処理 — Final Shot をコウモリに無駄遣いしない。Fireworks Master 味方の画面クリアか、安いオート武器に頼りましょう。
Relic選択
全ピースが単発ダメージを増幅する必要があり、10スロットはすぐ埋まります。序盤:生存とチャージ速度 — 死んだハンターは nuke ゼロ。中盤:Growth、クリ、ボスダメ、状態→バースト変換。後期:加算ではなく乗算の capstone — ワンショットかスリーショットかを決めます。
Relicの burst・Final Shot タグを参照。6ヒット/トリガーを前提とする volume Relic は tooltip では派手でも実戦弱いです。
ボスローテーション
安全セットアップが許されるなら Embarkation か戦前 Growth スタック。Shatter 構成なら break/freeze を先に。Final Shot でマガジン全弾 — 連射しない。遮蔽後リロード、必要なら Growth 再構築。Final Shot 窓を逃すのが最多失敗 — リロード速度Relicが外し後の回復を助けます。
Tarot選択
エリートダメ、クリ、チャージ速度を上げるTarot。弱ヒット連打報酬や低連射ペナルティは避けてください。Tarotカード詳細。
Dual Element ハイブリッド(上級)
Dual Element から火チャージ+氷フィニッシャー — 毎射撃デュアルではなく、Growth スタック中 burn、解放時 Shatter。精密パーツ選択が必要 — 標準 nuke 1回クリア前は非推奨。
nuke をやめるタイミング
序盤ドロップ不良 — チャージ武器なし、3階まで Final Shot なし — なら nuke 強行せず柔軟な中間ビルドへ。島は Affix をリロールしません。死んだルートと分かり、スロットがまだ替えられるうちに軌道か双属性へ。
One-Shot Nuke は、ボスパターンを知り、一フレームでHPバーを消す満足感が欲しいとき選ぶビルドです。厳しく、計算が多く、島がついに投資を返してくれたとき深く満足します。
マガジンとチャージの数学
小マガジン + Final Shot は窓の頻度を上げ、大マガジン + Growth は1回あたりの peak を上げます。武器と mod の組み合わせで「何秒に1回、最大ダメージイベントが来るか」を計算し、ボスの vulnerable phase と一致させてください。
副武器の必須性
nuke 主武器だけでは雑魚とコウモリでマガジンとチャージスタックを浪費します。安価なオート副武器、または Fireworks Master 系の spread 副武器を早めに確保。Final Shot マガジンを雑魚に使わないルールをパーティ内で共有すると協力が楽になります。
Storm Wall 向け
最終フェーズは add wave と boss check が重なります。Growth スタックを add フェーズで積み、boss 窓で一気に解放する計画が定番。逃した Final Shot 窓は often run-ending — リロード速度 Relic と安全ポジション確保を後回しにしないでください。
Nuke ビルドは Affix の Final Shot 文言が「上書き」か「乗算」かで peak が変わります。エリート部屋で1回テストしてから Relic スロットを lock する習慣をつけましょう。Growth スタック中は often 静止 — 防御 Tarot か i-frame Relic を1枠確保しないと、チャージ完了前に run が終わります。
協力では frost 担当や Codger の Disruption セットアップと Shatter 窓を共有すると、solo より boss rotation の成功率が上がります。ボスガイド の phase ごと vulnerable window 表と照合してください。
Abandon 基準:floor 3 までに charge/heavy 武器も Final Shot affix もなければ pivot — 島は affix reroll しません。Secondary clear がない solo nuke は often 初 mini-boss で stall します。
Dual Element ハイブリッド(火 charge + 氷 finisher)は standard nuke 1 clear 後の advanced tech。Dual Element と 武器パーツ を併読してください。
Boss rotation:Embarkation または Growth pre-stack → break/freeze → Final Shot full mag dump → cover reload。
10 Relicスロットはすぐ埋まる — 序盤は生存+チャージ速度、中盤Growth/クリ/ボス、後期は乗算capstoneの3段階で計画。
Boss rotation:Embarkation または Growth pre-stack → break/freeze → Final Shot full mag dump → cover reload。
よくある質問
よく寄せられる質問へのクイック回答。
One-Shot Nukeの核心Affixは?
Final Shot が土台 — 最終弾やチャージ解放を強化。Growth でスケール、可能なら freeze/装甲 break で Shatter をセット。
ショットガンで回せる?
はい — 単一高ダメ slug で最終弾 Final Shot が乗るなら。散弾はペレット分散で nuke ルートでは弱いです。
雑魚を Final Shot 無駄遣いせず処理するには?
副武器で add clear、または Fireworks Master 味方に頼る。Final Shot マガジンをコウモリに空けないでください。
ソロで viable?
はい — ただし信頼できる副クリア手段とボスパターン知識が必要。ソロは逃した Final Shot 窓をより厳しく罰します。
Fragment を避ける理由は?
Fragment は弾を増やし、一撃の大バーストを多数の小ヒットに分割 — Final Shot + Growth 単一トリガーと直接冲突します。
nuke ランを abandon するタイミングは?
中盤まで重/チャージ武器も Final Shot もなければ別ルートへ。間違ったドロップで nuke 強行すると戻せない Relic スロットを浪費します。