One-Shot Nuke
한 발, 한 킬, 깨끗한 탈출
One-Shot Nuke 빌드는 화면 전체에 탄을 뿌리는 것의 정반대입니다. 의도적으로 투사체 수를 제한하고, 히트당 데미지를 극대화하며, 풀 공격을 커밋할 때만 적용되는 수정자 — 탄창 비우기, 차지 샷 적중, 마지막 탄에 Final Shot 발동 — 를 쌓습니다. 수치가 맞으면 보통 5분 지속 화력으로 깎는 보스가 한 로테이션에 붕괴합니다. 맞지 않으면 연약하게 느껴집니다. 그 고위험 프로필이 요점입니다.
Affix와 Relic 슬롯 상호작용이 불확실하면 빌드 기초를 검토하세요. Nuke 빌드는 섬의 거의 다른 어떤 루트보다 산만한 루팅을 더 처벌합니다.
핵심 개념: 초당이 아닌 트리거당 데미지
많은 초보 장비는 연사력과 추가 탄도로 DPS를 최적화합니다. One-Shot Nuke는 그 지표를 무시합니다. 하나의 데미지 이벤트에서 가능한 최대 수치 — 한 차지 해제, 한 마지막 탄, 한 완전 스택 근접 후속 — 를 원합니다. “히트당” 가치를 더하는 Relic은 그 한 히트에 적용될 때만 의미가 있습니다. 플랫 데미지 보너스, Growth 스택, 크리티컬 배율, 보스 특화 증폭이 통화입니다.
그래서 이 빌드는 같은 주 무기에서 Fireworks Master와 궁합이 나쁩니다. Fragment 탄도와 Final Shot 버스트 사이 Affix 투자를 나누면 둘 다 평범해집니다. Nuke를 주 무기, Fireworks를 보조만 — 약한 보조 정체성을 받아들일 때.
키스톤 Affix
Final Shot이 이름의 Affix입니다. 탄창 마지막 탄 또는 차지 공격 종단 프레임에서 강화 효과가 발동합니다 — 롤에 따라 보너스 데미지, 추가 크리율, 생성 폭발. Final Shot 출처를 여러 개 쌓을 때는 주의하세요. 일부 버전은 곱하기가 아니라 덮어쓰기 — Relic 슬롯에 확정하기 전 엘리트에서 테스트하세요.
Growth는 시간 또는 스택마다 데미지를 스케일합니다 — 차지 무기에서 안전 창 동안 수 초를 감는 데 최적입니다. Growth + Final Shot이 고전 nuke 루프: 안전 창에 스택 구축, 최종 트리거에 전부 해제.
Shatter는 방어구 파괴 또는 동결 대상 파괴 시 버스트를 추가합니다. 협동에서는 빙결 팀원에게 Shatter 순간 세팅을 요청하세요. 솔로는 최소 빙결 보조 또는 Disruption Relic로 break 상태를 활성화하세요.
Embarkation은 첫 보스 조우까지 지속하는 방 오프닝 버프를 줄 수 있습니다 — 다음 방이 엘리트 게이트일 때 유용합니다. Final Shot보다 덜 중요하지만 무작위 스탯 상승보다 가치 있습니다.
주 무기에서는 Fragment를 스킵하세요 — 보조 클리어 총에만 쓸 때 제외. 전체 Affix 레퍼런스: Affix 가이드.
무기와 파츠 우선순위
중화기, 레일건, 차지 보우, 단일 슬러그 샷건이 자연스러운 nuke 플랫폼입니다. 높은 기본 데미지, 느린 연사, 타고난 크리티컬 또는 방어 관통 무기를 찾으세요. 무기와 파츠에서 차지 데미지 증가, 탄창 마지막 탄 효과, 크리율을 우선하세요 — 분열 배럴이나 추가 포크가 아닙니다.
보조 슬롯은 잡몹 처리용입니다 — Final Shot 발동을 박쥐에 낭비하지 마세요. Fireworks Master 화면 클리어를 의존하는 저렴한 자동 무기나 협동 팀원이 추가물에 보스 로테이션을 태우는 것을 막습니다.
Relic 선택
모든 조각이 단일 히트 데미지를 증폭해야 할 때 10 Relic 슬롯은 금방 찹니다. 초반: 생존력과 차지 속도 — 죽은 헌터는 nuke 데미지 0. 중반: Growth 스택, 크리티컬, 보스 데미지, 상태를 버스트로 변환하는 Relic. 후반: 더하기가 아닌 곱하기 캡스톤 — 원샷인지 쓰리샷인지 정의합니다.
Relics에서 “burst”, “Final Shot” 태그 항목을 상호 참조하세요. 트리거당 6히트를 가정하는 히트량 Relic은 피하세요 — 수치창에 인상적이나 실전 저성능입니다.
보스 로테이션
아레나가 안전 세팅을 허용하면 Embarkation 또는 전투 전 Growth 스택으로 시작하세요. Shatter 빌드면 방어 파괴 또는 동결을 적용하세요. Final Shot으로 탄창을 보스에 — 연사 금지. 엄폐 뒤 리로드, 필요 시 Growth 재구축, 반복. Final Shot 창 놓치는 것이 가장 흔한 실패입니다. 리로드 속도 Relic이 빗나간 후 회복을 돕습니다.
Tarot 선택
엘리트 데미지, 크리티컬, 차지 속도를 올리는 Tarot를 선호하세요. 약한 히트 지속 보상이나 느린 연사 벌 Tarot는 피하세요. Tarot 카드 상세.
Dual Element 하이브리드 (고급)
일부는 Dual Element 아이디어를 차용합니다 — 매 샷 듀얼 발동이 아니라 Growth 스택 단계에 화상, 해제에 Shatter. 정밀 파츠 선택이 필요하며 — 표준 nuke 런 1회 클리어 전 비추천.
nuke를 돌리지 않을 때
초반 드롭 불량 — 차지 무기 없음, 3층까지 Final Shot Affix 없음 — 유연한 중간 빌드로 전환하세요, nuke 강요 금지. 섬은 Affix를 리롤하지 않습니다. 죽은 루트를 인식하고 슬롯 교체 가능할 때 탄도 또는 듀얼 속성으로 바꾸세요.
One-Shot Nuke는 보스 패턴을 알고 한 프레임에 HP 바를 지우는 만족을 원할 때 고르는 빌드입니다. 가혹하고, 계산이 많으며, 섬이 드디어 투자를 존중하면 깊이 만족스럽습니다.
자주 묻는 질문
가장 많이 묻는 질문에 대한 빠른 답변.
One-Shot Nuke의 핵심 Affix는?
Final Shot가 초석입니다 — 마지막 탄 또는 차지 해제를 강화합니다. Growth와 쌓고, 가능하면 방어 파괴나 동결로 Shatter를 세팅하세요.
샷건으로 이 빌드를 돌릴 수 있나요?
네, 단일 고데미지 슬러그를 쏘고 마지막 탄환에 Final Shot를 지원하면 됩니다. 확산 샷건은 펠릿당 스케일을 희석해 nuke 루트에서 보통 저성능입니다.
Final Shot 낭비 없이 잡몹은 어떻게 처리하나요?
보조 무기로 추가 클리어하거나, Fireworks Master 같은 양 빌드 팀원에 의존하세요. Final Shot 탄창을 박쥐에 비우지 마세요.
One-Shot Nuke는 솔로에서 가능한가요?
네, 하지만 신뢰할 보조 클리어 도구와 강한 보스 패턴 지식이 필요합니다. 솔로는 Final Shot 창 놓침을 더 가혹히 처벌합니다 — 추가물 통제가 전부 본인 몫입니다.
이 빌드에서 Fragment를 피하는 이유?
Fragment는 투사체를 늘려 하나의 큰 히트 대신 많은 작은 히트로 데미지를 분할합니다. Final Shot과 Growth 단일 트리거 스택과 직접 충돌합니다.
언제 nuke 런을 포기해야 하나요?
중반까지 차지 또는 중화기와 Final Shot Affix 없으면 다른 루트로 전환하세요. 잘못된 드롭으로 nuke를 강요하면 되돌릴 수 없는 Relic 슬롯을 낭비합니다.