Affix 레퍼런스 도구
패스 더 피어 대화형 Affix 레퍼런스 — Fragment, Growth, Final Shot, Disruption, Embarkation 시너지, 필터, 빌드 계획.
패스 더 피어 빌드는 최고 희귀 Relic만으로 이기지 않습니다. Affix 계열 — Fragment, Growth, Final Shot, Disruption, Embarkation — 이 10 Relic 슬롯과 두 무기 구성, 12시간 시계 안에서 맞을 때 승리합니다. 본 페이지는 위키 Affix 레퍼런스 도구를 소개하고, 각 계열이 런을 어떻게 형성하는지 설명하며, 협동 큐나 솔로 폭풍 페이즈 전 계획에 Affix 가이드와 짝지어 빌드 연구하는 방법을 보여줍니다.
Affix 시스템이란
Affix는 Relic, 무기 파츠, 일부 Tarot 수정자에 새겨진 규칙으로, 헌터의 피해 생성, 생존, 런 경제 가속을 바꿉니다. 평면 스탯 보너스와 달리 Affix는 조합됩니다: Fragment가 투사체를 분열하면 Growth 히트 수 스케일이 곱해지고, Disruption 디버프가 먼저 켜져 있으면 Final Shot 버스트 창에 연료가 됩니다. Embarkation은 그 창에 더 빨리 도달하게 — 신전 할인, 저렴한 거래, 구역 탈출 보너스.
게임은 인벤토리에 Affix 아이콘을 표시하지만 런 중 인지 부하가 높습니다. 레퍼런스 도구는 검색, 필터, 교차 링크로 스프레드시트 전환 없이 계열을 탐색합니다. 협동 거래나 솔로 브레이크포인트 연구 시 위키 /tools/affix-reference/를 북마크하세요.
5개 핵심 계열
Fragment Affix는 단발을 다중으로 — 추가 펠릿, 연쇄 분열, 분기 탄도. 화면 밀도를 높이고 파티클 성능과 상호작용; 4인 Fragment 스택은 시각적으로 시끄럽습니다. 발사 패턴 변화가 뚜렷해 신규가 처음 인식하기 쉽습니다. Growth와 짝지으면 작은 히트 각각이 별도 스케일 — 협동 FPS 하락 시 시스템 요구사항 조정으로 가독성 확인.
Growth Affix는 시간 또는 스택 수로 출력 스케일: 피해 램프, 확대 오라, 감염 적당 보너스. 절제된 키팅·지속 어그로를 보상 — 팀 역할에서 Growth 보상까지 무리를 살릴 담당. Growth 활성화 Relic 거래는 협동 가이드의 사회적 접착제.
Final Shot Affix는 버스트 창에 파워 집중 — 탄창 마지막 탄, 차지 릴리스, 처형 임계값. 지속 DPS 미터는 낮아 보여도 브레이크 페이즈에서 보스 삭제. Disruption 셋업 필수 — 무적 애니가 아니라 취약 구간에 버스트.
Disruption Affix는 제어·디버프: 슬로, 공포 발동, 방어 파괴, 텔레그래프 지연. 이기적인 Final Shot을 스쿼드 친화적으로 만드는 서포트 문법. 솔로에서도 회피 오차 여유; 협동에서는 DPS 스포트라이트 독점 없이 거래자 기여.
Embarkation Affix는 런 템포 — 신전 할인, 리롤 토큰, 맵 공개 연장, 구역 전환 보너스. 하이라이트 릴에는 잘 안 나오지만 보스 게이트에 더 빨리 도달해 런을 이깁니다. 데모에서는 과소평가; 2026년 7월 밸런스 후 정식 경제는 보상 — 출시 노트와 데모 vs 정식.
레퍼런스 도구 사용법
**Affix 레퍼런스 도구**를 열 때:
- 계열 필터 — Fragment + Growth Fireworks 스택 후보만.
- 키워드 검색 — 거래, 부활, Tarot, 원소 배럴 언급 Relic 규칙.
- 교차 링크 — Relic 규칙에서 브레이크포인트 설명 가이드 절로.
- 협동 계획 — 신전 방 전 팀원에게 핑할 위시리스트 조각.
도구는 서사 Affix 가이드를 보완. 가이드는 왜 브레이크포인트, 도구는 무엇이 존재하고 연구 중 빠르게 비교.
권장 워크플로:
- 선택 캐릭터·난이도 가이드 장 읽기.
- 도구 열고 주 2계열 필터(예: Disruption + Final Shot).
- 10슬롯 제약 — 활성화 vs 보상 카운트.
- 팀 역할 거래 호출로 협동 큐.
- 전멸 후 죽은 시너지 억지 대신 필터 조정.
북마크할 시너지 패턴
Fireworks 파이프라인 — Fragment 투사체 배가, Growth 히트당 스케일, Embarkation 신전 리롤로 빠진 배럴 사냥. 고 파티클; 그래픽 조정·어그로 분담으로 부활 가시성.
처형 파이프라인 — Disruption 방어 파괴·기절 연장, Final Shot 창 중 삭제, Growth 잡몹 페이즈 선택. 보스 킬러 우수; Embarkation 없으면 구역 스피런 약함.
경제 파이프라인 — Embarkation + Growth 지속, Fragment 선택적 클리어, Disruption 안전. 거래자 선호; 보스가 예상보다 빨리 죽을 때까지 DPS 미터 오해.
티어 목록 명령이 아님 — 패스 더 피어는 단일 메타를 거부. Tarot가 파이프라인 뒤집을 수 있음. Tarot 후 반드시 재필터.
도구 vs 게임 내 UI
런 중 인벤토리는 장착 Affix·임계 근처 브레이크포인트 강조. 미획득 Relic 전역 검색·협동 위시리스트는 wiki 도구 영역. 무기 파츠 빠른 교환은 게임 내 조작; 레퍼런스는 실행 실력 대체 아님.
데이터 최신 유지
2026년 7월 출시 주 밸런스는 아이콘은 그대로여도 수치 조정. Steam 패치 노트 시 도구 항목 업데이트, 가이드 교차 확인. 본 소개는 드물게 변경; /tools/affix-reference/ 실시간 표는 자주. 도구·게임 내 툴팁 불일치는 커뮤니티 링크로 신고.
시간 투자할 사람
- 솔로 푸셔 — 폭풍 밤 전 10슬롯 완성 계획.
- 협동 거래자 — 스쿼드 쇼핑 목록.
- 데모 숙련자 — 데모 vs 정식 변경 후 브레이크포인트 재학습.
- 리뷰 독자 — 깊이 vs 탄막 혼돈 판단 — 리뷰와 트레일러 삽입.
Affix 이해가 무작위 픽업과 이야기를 말하는 런의 차이. Affix 가이드 열고 레퍼런스 탭 고정 — 희귀도 색에 기대지 말고 빌드가 무엇을 하는지 이름 붙여 공포를 넘기세요.
Shatter와 Dual Element 연계
본 도구는 다섯 핵심 계열 중심이지만, Affix와 Dual Element 가이드와 함께 Shatter 필터를 켜면 속성 교차 빌드 계획이 분명해집니다. Shatter는 단일 거대 히트보다 상태 겹침·속성 전환에 기여합니다 — Final Shot 파이프라인과 경쟁하기보다 보조 무기·Relic 슬롯에서 역할을 나누는 경우가 많습니다.
슬롯 배치 실전 팁
10슬롯 안에서 「활성화(enabler)」와 「보상(payoff)」 개수를 세세요. Growth 파이프라인은 enabler 34, payoff 23이 흔한 균형입니다. Final Shot 파이프라인은 Disruption enabler 없이 payoff만 쌓으면 보스 무적 구간에 버스트가 헛돕니다. Embarkation은 단독으로 화려하지 않지만 enabler 역할을 겸해 상점·신전 도달 속도를 올립니다 — DPS 미터만 보면 과소평가하기 쉽습니다.
협동 거래 워크플로
신전 방 직전 팀 채팅이나 핑으로 「Fragment + Growth wishlist」처럼 계열 태그를 공유하세요. 거래자는 도구에서 팀원 빌드와 겹치지 않는 Disruption·Embarkation Relic을 찾는 데 시간을 쓰면 기여도가 올라갑니다. 전멸 후에는 죽은 시너지를 억지로 유지하지 말고 필터를 바꿔 다음 런 계획을 짧게 회고하세요 — 도구는 실패 기록을 대체하지 않지만 다음 필터 선택을 빠르게 합니다.
브레이크포인트 용어 정리
위키와 도구에서 자주 쓰는 「브레이크포인트」는 Affix 효과가 눈에 띄게 켜지는 임계점입니다. 예: Growth 스택 5, Fragment 탄환 3+, Final Shot 탄창 마지막 1발. 도구 항목마다 enabler인지 payoff인지 태그를 붙여 두었으므로, 10슬롯 계획 시 「enabler 4 / payoff 3 / 유틸 3」처럼 비율을 맞추면 중반 런 붕괴를 줄일 수 있습니다.
Tarot 이후 재필터
Tarot는 런 전체 규칙을 바꿉니다. 경제 Tarot 후에는 Embarkation Relic 우선순위가 올라가고, 저주 Tarot 후에는 Disruption·방어 enabler가 필수에 가깝습니다. Tarot를 고른 직후 Affix 가이드 챕터와 도구 필터를 다시 맞추세요 — 데모에서 익힌 조합이 정식·패치 후 숫자만 바뀐 경우도 출시 노트에 나옵니다.
게임 UI와의 차이
런 중 인벤토리는 장착 Affix와 임계 근처 브레이크포인트만 보여 줍니다. 아직 주우지 않은 Relic 전역 검색, 협동 위시리스트, 계열별 일괄 비교는 위키 도구 영역입니다. 조작의 전투 중 파츠 교환 실력은 게임 안에서 그대로 필요합니다 — 도구는 계획을, 손은 실행을 담당합니다.
Affix 레퍼런스
패스 더 피어 Affix와 콤보 힌트 빠른 조회.
| Affix | 효과 | 시너지 팁 |
|---|---|---|
| Fragment | 명중 또는 발사 시 탄환을 분열·증식시킨다. | Growth 및 Fireworks Master 궤적 빌드와 궁합이 좋다. |
| Growth | 런 진행에 따라 피해나 탄환 수가 스케일링된다. | Final Shot과 결합해 후반 폭발적 성장을 만든다. |
| Final Shot | 연사 마지막 한 발 또는 차지 샷을 강화한다. | 차지 무기 One-Shot Nuke 빌드의 핵심 Affix. |
| Disruption | 적에게 제어·경직·디버프 효과를 부여한다. | 협동에서 숨 쉴 공간이 필요할 때 유용하다. |
| Embarkation | 런 시작 또는 방 입장 시 보너스 효과를 발동한다. | 스피드런과 초반 파워 스파이크에 강하다. |
| Shatter | 적 방어를 붕괴시키거나 처치 시 피해를 확산한다. | 원소 배럴과 연계해 연쇄 반응을 만든다. |
검색과 일치하는 Affix가 없습니다.
자주 묻는 질문
가장 많이 묻는 질문에 대한 빠른 답변.
대화형 Affix 레퍼런스 도구는 어디?
본 위키 `/tools/affix-reference/`. 필터·검색은 거기, 본 페이지는 계열 구성 설명.
5개 주요 Affix 계열은?
Fragment, Growth, Final Shot, Disruption, Embarkation. 각각 전투 또는 런 템포를 조합 가능하게 변경.
도구와 Affix 가이드 중 먼저?
Affix 가이드로 전략, 그다음 도구로 구체 규칙·슬롯 배치.
Affix 규칙이 데모와 다른가?
일부 브레이크포인트·드롭률이 정식 출시에서 변경. 2026년 7월 패치 후 도구에서 조합 검증.
도구가 협동 거래에 도움?
예. 위시리스트 필터하고 신전·거래 전 계열 태그 공유.
Fragment가 협동 세션을 끌게 하나?
투사체 증가로 GPU 부하. 파티클 낮추거나 4인 로비에서 Fragment 중심 빌드 줄이기.