캐릭터

Elena

정식 독점 — 유연한 무기 교환 템포와 스케일링 킬, 데모 로스터를 넘어선 플레이어에게 보상.

최종 업데이트:

Elena는 패스 더 피어 2026년 7월 정식 출시를 위해 추가된 6번째 사냥꾼으로, Steam Next Fest 데모의 Jenny를 대체합니다. Jenny의 삭제된 키트는 밸런스를 깨는 실험적 기동 트릭에 기울었고, Elena는 응집력 있는 정체성을 갖춰 출시합니다: 무기 교환 템포, 킬 시 스케일링, 순수 탱크나 순수 AoE 특화 없이 중거리 제어와 버스트 창 사이를 오가는 하이브리드 DPS.

Jenny를 찾는 데모 베테랑은 이 페이지를 꼼꼼히 읽으세요 — Elena는 이름만 바꾼 것이 아니라 재설계입니다. 신규는 Knight나 Nun 1회 클리어 후 중간 난이도 픽으로 볼 수 있습니다. 베테랑은 Affix 가이드, 빌드 가이드, 협동 팀 역할로 즉시 Elena를 시작할 수 있습니다.

Jenny가 떠나고 Elena가 온 이유

Jenny는 2026년 2월 데모에서 기동 중심 실험 캐릭터로 등장했습니다. PlayMud Studio는 밸런스 문제와 저주받은 섬 서사 적합성을 이유로 출시 전 제거했습니다. Elena는 정식 Relic 풀, Storm Wall 페이스, 출시 시점 4인 협동 거래 메타에 맞춘 재능으로 6번째 로스터 슬롯을 채웁니다.

근육 기억이 “Jenny 대시”라면 “Elena 교환”으로 재학습하세요. 리듬은 다르지만 스킬 하한은 비슷합니다 — 중거리 포지셔닝과 주기적 버스트 투입.

역할과 기본 정체성

Elena는 하이브리드 DPS — 재능·무기 슬롯에 따라 주 캐리와 보조 버스트 사이를 유연하게 오갑니다. 기본 스탯은 극단적 탱크력이나 스플래시 반경 없이 기동과 피해를 균형 잡습니다. 런마다 두 무기 정체성을 숙달하는 플레이어에게 보상합니다: 잡 클리어용 하나, 보스 페이즈용 하나, 메뉴 대기시간보다 쿨다운 재능으로 교환.

솔로 Elena는 교환 템포가 높으면 부드럽게 스케일합니다. 협동 Elena는 Cutie가 없으면 주 DPS로, Cutie가 AoE를 담당하면 보조 버스트로 유연하게 들어갑니다.

재능 우선순위

Character Talents는 Tempo(교환 속도·애니메이션 캔슬), Rising Edge(킬·콤보 스케일), Focus(단일 타겟 버스트 창)로 갈립니다. Tempo가 먼저 — 없으면 Elena가 답답합니다. Rising Edge는 2순위로 런 전체 파워 곡선. Focus는 3순위로 Storm Wall 보스 투입.

교환 보너스·공유 킬 스트릭을 버프하는 Squad Talents는 조직된 파티에서 Elena를 증폭합니다. Focus 창을 알려 One-Eyed Codger가 버스트 전 Disruption을 걸 수 있게 하세요.

영구 Character Talent 투자는 선호 협동 슬롯을 반영해야 합니다: 보스 전문가면 Focus 중심, 솔로 마라톤 경로면 Rising Edge 중심.

추천 빌드와 Affix 라인

Elena는 다양한 빌드를 가능하게 합니다 — Cutie(AoE)나 Whiz(경제)만큼 한 역할에 고정되지 않습니다. 인기 라인:

  • 새벽 타이머 스트레스 전 마라톤 솔로 탈출 Growth + Rising Edge.
  • Knight 어그로·Nun 지속의 보스 삭제 조합 Final Shot + Focus.
  • 교환 캔슬 리로드를 보상하는 중거리 소총 Fragment + Tempo.
  • 협동 Codger가 장갑 브레이크를 깔 때 Disruption + Shatter.

무기 슬롯 1: 잡 클리어 — 스프레드, 빔, 적당한 스플래시. 슬롯 2: 보스 킬러 — 스나이퍼, 레일, 고투입 런처. 무기 커스터마이징 가이드로 커스터마이즈하고, 듀오 큐 시 Money Whiz 경제로 파츠를 자금 조달.

Relic·아이템 우선순위

아이템에서 Elena Relic 사냥은:

  • Tempo 재능과 쌓이는 교환 쿨다운·리로드 가속 Relic.
  • Rising Edge를 먹이는 킬 스택 피스 — 로그라이트 콤보 시스템과 유사.
  • 무기 복제·임시 슬롯 보너스 Tarot.
  • 두 무기 정체성 사이 간극을 메우는 10슬롯 유연 — 한 역할 이중 스택 피하기.

하이브리드 AoE Elena가 아니면 Cutie 순수 스플래시 Relic을 복제하지 마세요 — 두 전문가 모두 기대 이하입니다.

협동 포지셔닝

Elena는 조합 차트에서 Jenny를 유연 DPS로 대체합니다. 표준 파티: Knight 전선, Cutie 또는 Elena 주 피해, Codger 유틸, Nun 서포트. Cutie와 Elena 둘 다 큐하면 Cutie에 잡 클리어, Elena에 보스 집중 — Storm Wall 전에 소통.

아이템 거래: Elena는 후반 보스 모드를 원합니다. 초반 클리어 Relic은 Cutie에 넘기고, Codger에서 Disruption 활성화 아이템을 받으세요. Whiz 자금 Forge 리롤은 슬롯 1 사치 전 슬롯 2 보스 무기 우선.

Storm Wall과 Chaos Battle Scar

Focus 분기는 추가 웨이브가 보스 피해 체크와 겹치는 Storm Wall 최종 페이즈에서 빛납니다. 추가 페이즈 Rising Edge 스택이 보스 버스트 창으로 이어집니다 — 스택이 조기 만료되지 않도록 Tarot 타이밍을 계획하세요.

Chaos Battle Scar 런은 초반 위험을 버티면 Rising Edge를 보상합니다. 교환 쿨다운을 벌하는 Scar 수정자는 Elena에 불균형하게 아픕니다 — 최대 Scar 스택 전 난이도 가이드를 참고하세요.

데모 플레이어용 Jenny 이전 가이드

데모 습관 (Jenny)정식 습관 (Elena)
대시인 버스트교환아웃 버스트
단일 무기 집중듀얼 무기 정체성
기동 쿨다운 추적Tempo 재능 추적
솔로 플래시 클리어협동 페이즈 피해

보스 텔레그래프를 재학습하세요 — Elena 버스트 창은 다르게 예고되며, 빗나간 Focus 투입은 Jenny 빗나간 대시보다 더 벌합니다.

메타 전망

커뮤니티 초기 출시 논의는 Elena를 유연 A급으로 봅니다 — 학습용 Knight만큼 자동 선택은 아니고, 경제 전략 Whiz만큼 필수는 아니지만, 로스터 완성도가 중요할 때 강한 기본값. 시너지가 티어 라벨을 이깁니다. Elena 지식을 Relic 시너지 가이드와 패치 후 아이템 업데이트와 짝지으세요.

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FAQ

자주 묻는 질문

가장 많이 묻는 질문에 대한 빠른 답변.

Elena가 패스 더 피어에서 Jenny를 대체했나요?

예. Jenny는 데모 전용이었고 2026년 7월 정식 출시에서 제거되었습니다. Elena는 Jenny 기동 키트 대신 무기 교환 템포·스케일링 재능을 가진 새 6번째 사냥꾼입니다.

데모 Jenny 메인은 Elena를 먼저 고를까요?

예, 다만 재학습을 기대하세요. 교환 템포가 대시 버스트 타이밍을 대체합니다. 이 페이지 이전 표를 읽고 랭크 협동 전 솔로 연습 1회를 권합니다.

Elena가 Iron Bucket Knight보다 어렵나요?

약간입니다. Elena는 듀얼 무기 관리·교환 템포를 요구합니다. Knight는 여전히 절대 초보 최적 픽이고, Elena는 중반 런 1회 이상 클리어한 플레이어에 맞습니다.

Elena가 선호하는 Affix는?

긴 런 Growth + Rising Edge, 보스 버스트 Final Shot + Focus, 중거리 교환 Fragment + Tempo. 유연성이 강점 — Cutie식 순수 스플래시를 억지하지 마세요.

4인 협동에서 Elena 역할은?

유연 DPS — Cutie와 페어면 보스 집중, Cutie 없으면 주 캐리. Storm Wall 전 무기 역할 분담·아이템 거래를 조율하세요.

Elena는 데모에서 이용 가능한가요?

아니요. Elena는 정식 출시 독점입니다. 데모 플레이어는 Jenny를 알았고, 구매·출시 접근으로 다른 5명 출시 사냥꾼과 함께 로스터 선택 화면에서 Elena가 해금됩니다.