챕터와 섬 진행
패스 더 피어 5개 메인 챕터 — 데모 대비 규모, 숨겨진 스테이지, 보스, 12시간 탈출 시계와의 관계.
Steam 패스 더 피어 정식 출시(2026년 7월 23일)는 데모의 약 2.5챕터를 5개 메인 챕터와 선택적 숨겨진 스테이지로 확장합니다. 각 챕터는 새 환경, 정예 스폰 예산, Tarot 분기, Storm Wall 전 보스 게이트를 도입합니다. 이 가이드는 12시간 탈출 시계 안에서 효율적으로 경로를 짜는 지도 — 스포일러성 퍼즐 해법은 피합니다. 각 챕터는 새 환경·정예 스폰·Tarot 분기·Storm Wall 전 보스 게이트를 도입하며, 시계는 챕터마다 리셋되지 않습니다.
데모 vs 정식 규모
**Steam Next Fest 데모(2026년 2월)**는 트윈스틱 전투, 초기 Affix, 제한 Tarot, 튜토리얼화된 폭풍 압력을 가르치고, 유료판의 깊은 바이옴과 메타 시스템 전에 끝납니다.
정식 추가:
- 5개 메인 챕터 — 챕터마다 다른 비주얼 테마와 적 구성.
- 숨겨진 스테이지 — 스토리 진행과 선택 목표로 해금. 출시 후 커뮤니티가 탐색 중.
- Relic·무기 파츠 풀 확대 — 후반 챕터 드롭 테이블 연동.
- 고난이도 — Chaos Battle Scar 수정자로 리스크·리워드 런.
데모만 했다면 외운 경로가 그대로 통한다고 가정하지 말고 데모 vs 정식을 먼저 읽으세요. 데모 ~2.5챕터는 트윈스틱·초기 Affix·제한 Tarot를 가르치고, 정식 5챕터는 바이옴·메타·협동 물류까지 확장합니다.
챕터가 12시간 시계를 어떻게 나누는가
매 런 목표는 게임 내 12시간 내 해안 도달. 챕터는 시계를 리셋하지 않습니다 — 구역 난이도 스파이크를 구분합니다:
- 초반 챕터 — 탐색과 Affix 온보딩을 보상. 타이머를 무시한 과파밍은 폭풍 가속을 부릅니다. 초반은 탐색·Affix 온보딩을 보상하지만, 타이머 무시 파밍은 Storm Wall을 앞당깁니다.
- 중반 챕터 — 정예 다수 방, Forge 경제, 협동 거래로 빌드 정체성이 결정됩니다.
- 후반 챕터 — 탄막 밀도와 보스 수정자 누적. 4인 스쿼드가 파티클 부하를 먼저 느낍니다 — 시스템 요구사항 조정.
- 최종 접근 — 경로 압축: 선택 사이드 vs Storm Wall 준비가 주요 전략 분기.
솔로는 초반이 빠르나 Disruption·Final Shot 브레이크포인트 없으면 후반 보스에서 막힙니다. 협동은 중반 거래로 공백을 메웁니다 — 팀 역할. 솔로는 초반이 빠르지만 Disruption·Final Shot 없으면 후반 보스에서 막히기 쉽고, 협동은 중반 거래로 공백을 메웁니다.
보스와 체크포인트 리듬
각 챕터는 아레나 보스 페이즈로 마무리 — 예고 탄막과 Affix 연동 수정자(감속 필드, 추가 웨이브, 배럴 위험). 보스 공략이 모든 전투 이름 없이 전술을 설명합니다.
보스 사이 신전, Tarot, Forge는 소프트 체크포인트 — 세이브가 아니라 페이싱 밸브. 챕터가 길수록 Embarkation Affix와 신전·Forge 정거장이 경로 효율을 좌우합니다. 챕터가 길수록 Embarkation Affix가 빛납니다.
숨겨진 스테이지와 커뮤니티 탐색
PlayMud는 숨겨진 스테이지와 Story Fragment에 연결된 섬 미스터리를 홍보했습니다. 정식에서 런 중 Fragment를 모아 설정과, 전해지는 대로, 대체 경로를 해금합니다. 검증된 루트가 나오면 위키가 확장합니다 — Reddit 지도는 게임 내 확인 전까지 잠정으로 두고, Story Fragment 가이드로 설정 문턱부터 시작하세요. — Reddit 지도는 게임 내 확인 전까지 잠정으로 두세요.
챕터별 권장 준비
| Phase | Focus | Wiki links |
|---|---|---|
| 1–2챕터 | 이동, 첫 Affix | 시작하기, 조작 |
| 3챕터 | 무기 조립 정체성 | 무기 커스터마이징 |
| 4챕터 | 10슬롯 Relic 시너지 | Relic 시너지, Affix 가이드 |
| 5챕터+ | 난이도 스파이크, 협동 물류 | 협동, Chaos Battle Scar |
출시 후 업데이트
**패치 7.24(2026년 7월 24일)**는 플레이 영역 밖 보물 스폰 수정으로 챕터 경로가 깨지던 문제를 해결했습니다 — 패치 노트 참고. 플레이 가능 영역 밖 보물 스폰으로 챕터 경로가 깨지던 문제를 수정 — 패치 노트. 향후 챕터 밸런스는 업데이트에서 추적.
새벽 전에 탈출하세요. 섬은 시간이 지날수록 가혹해집니다.
챕터 전환 팁
챕터 경계마다 Storm Wall 버퍼를 의식하세요 — 신전·Forge 정거장을 놓치면 다음 챕터 보스 게이트에서 장비 검증에 실패하기 쉽습니다. 플레이 방법의 타이머·경로 규칙이 챕터 간에도 동일하게 적용됩니다.
자주 묻는 질문
가장 많이 묻는 질문에 대한 빠른 답변.
정식 게임 챕터 수는?
2026년 7월 정식 5개 메인 챕터와, 스토리 진행으로 발견하는 숨겨진 스테이지.
데모에 전 챕터가 있나요?
아니요. 데모는 약 2.5챕터 세로 슬라이스였습니다.
챕터마다 12시간 타이머가 리셋되나요?
아니요. 런당 연속 시계입니다. 챕터는 난이도와 지형을 구분합니다.
숨겨진 스테이지 문서는 어디에?
커뮤니티 탐색 진행 중. [Story Fragment](/guides/story-fragments/) 가이드로 설정 문턱부터.
2챕터 후 추천 가이드는?
무기 커스터마이징, 10슬롯이 채워질 때 Relic 시너지.