챕터와 섬 진행
패스 더 피어 5개 메인 챕터 — 데모 대비 규모, 숨겨진 스테이지, 보스, 12시간 탈출 시계와의 관계.
Steam 정식 출시(2026년 7월 23일)는 데모의 약 2.5챕터를 5개 메인 챕터와 선택 숨겨진 스테이지로 확장합니다. 각 챕터는 새 환경, 정예 spawn 예산, Tarot 분기, Storm Wall 전 보스 gate를 도입합니다. 12시간 탈출 시계 안에서 효율적으로 루트를 짜기 위한 지도 — 스포일러 퍼즐 해법은 피합니다.
데모 슬라이스 vs 정식 규모
**Steam Next Fest 데모(2026년 2월)**는 트윈스틱 전투, 초기 Affix, 제한 Tarot, 튜토리얼 storm 압력을 가르치고, 유료판의 깊은 biome과 meta 시스템 전에 끝납니다.
정식 추가:
- 5개 메인 챕터 — 챕터마다 다른 비주얼 테마와 적 구성.
- 숨겨진 스테이지 — 스토리 진행과 선택 목표로 해금. 출시 후 커뮤니티가 탐색 중.
- Relic·무기 파츠 풀 확대 — 후반 챕터 드롭 테이블 연동.
- 고난이도 — Chaos Battle Scar 수정자로 리스크·리워드 런.
데모만 했다면 근육 기억 루트가 그대로라고 가정하지 말고 데모 vs 정식을 먼저 읽으세요.
챕터가 12시간 시계를 어떻게 나누는가
매 런 목표는 게임 내 12시간 내 해안 도달. 챕터는 시계를 리셋하지 않습니다 — 구역 난이도 spike를 구분합니다:
- 초반 챕터 — 탐색과 Affix 온보딩을 보상. 타이머 무시 over-farm은 storm 가속.
- 중반 챕터 — 정예 다수 방, Forge 경제, co-op trade로 빌드 정체성 결정.
- 후반 챕터 — 탄막 밀도와 보스 수정자 누적. 4인 스쿼드가 particle load를 먼저 느낌 — 시스템 요구사항 조정.
- 최종 접근 — 루트 압축: 선택 사이드 vs Storm Wall 준비가 주요 전략 분기.
솔로는 초반 챕터가 빠르나 Disruption·Final Shot 브레이크포인트 없으면 후반 보스에서 막힘. co-op은 중반 trade로 공백 메움 — 팀 역할.
보스와 checkpoint 리듬
각 챕터는 arena boss phase로 마무리 — telegraph 탄막과 Affix 연동 수정자(slow 필드, add wave, barrel hazard). 보스 공략이 모든 encounter 이름 없이 전술 설명.
보스 사이 shrine, Tarot, Forge는 soft checkpoint — 세이브가 아니라 pacing valve. 챕터가 길수록 Embarkation Affix가 빛남.
숨겨진 스테이지와 커뮤니티 탐색
PlayMud는 숨겨진 스테이지와 Story Fragment에 연결된 섬 미스터리를 홍보. 정식에서 런 중 fragment 수집으로 lore와 대체 루트 해금. Reddit map은 in-game 검증 전까지 잠정 — 확인된 루트는 wiki에 추가.
챕터별 권장 준비
| Phase | Focus | Wiki |
|---|---|---|
| 1–2챕터 | 이동·첫 Affix | 시작, 조작 |
| 3챕터 | 무기 정체성 | 무기 커스터마이징 |
| 4챕터 | 10 slot Relic | Relic 시너지, Affix |
| 5챕터+ | 난이도·co-op | 협동, Chaos |
패치
**패치 7.24(2026년 7월 24일)**는 playable 밖 보물 spawn으로 챕터 루트가 깨지던 문제 수정 — 패치 노트. 향후 챕터 밸런스는 업데이트에서 추적.
새벽 전에 탈출하세요. 섬은 시간이 지날수록 가혹해집니다.
자주 묻는 질문
가장 많이 묻는 질문에 대한 빠른 답변.
정식 게임 챕터 수?
2026년 7월 정식 5개 메인 챕터+스토리 진행으로 발견하는 숨겨진 스테이지.
데모에 전부?
아니요. 약 2.5챕터 세로 슬라이스.
챕터마다 12시간 리셋?
아니요. 런당 연속 시계. 챕터는 난이도와 지형을 구분.
숨겨진 스테이지 문서?
커뮤니티 탐색 진행 중. [Story Fragment](/guides/story-fragments/) 가이드로 lore gate부터.
2챕터 후 추천?
무기 커스터마이징→10 slot 채울 때 Relic 시너지.