가이드

챕터와 섬 진행

패스 더 피어 5개 메인 챕터 — 데모 대비 규모, 숨겨진 스테이지, 보스, 12시간 탈출 시계와의 관계.

최종 업데이트:

Steam 정식 출시(2026년 7월 23일)는 데모의 약 2.5챕터5개 메인 챕터와 선택 숨겨진 스테이지로 확장합니다. 각 챕터는 새 환경, 정예 spawn 예산, Tarot 분기, Storm Wall 전 보스 gate를 도입합니다. 12시간 탈출 시계 안에서 효율적으로 루트를 짜기 위한 지도 — 스포일러 퍼즐 해법은 피합니다.

데모 슬라이스 vs 정식 규모

**Steam Next Fest 데모(2026년 2월)**는 트윈스틱 전투, 초기 Affix, 제한 Tarot, 튜토리얼 storm 압력을 가르치고, 유료판의 깊은 biome과 meta 시스템 전에 끝납니다.

정식 추가:

  • 5개 메인 챕터 — 챕터마다 다른 비주얼 테마와 적 구성.
  • 숨겨진 스테이지 — 스토리 진행과 선택 목표로 해금. 출시 후 커뮤니티가 탐색 중.
  • Relic·무기 파츠 풀 확대 — 후반 챕터 드롭 테이블 연동.
  • 고난이도Chaos Battle Scar 수정자로 리스크·리워드 런.

데모만 했다면 근육 기억 루트가 그대로라고 가정하지 말고 데모 vs 정식을 먼저 읽으세요.

챕터가 12시간 시계를 어떻게 나누는가

매 런 목표는 게임 내 12시간 내 해안 도달. 챕터는 시계를 리셋하지 않습니다 — 구역 난이도 spike를 구분합니다:

  1. 초반 챕터 — 탐색과 Affix 온보딩을 보상. 타이머 무시 over-farm은 storm 가속.
  2. 중반 챕터 — 정예 다수 방, Forge 경제, co-op trade로 빌드 정체성 결정.
  3. 후반 챕터 — 탄막 밀도와 보스 수정자 누적. 4인 스쿼드가 particle load를 먼저 느낌 — 시스템 요구사항 조정.
  4. 최종 접근 — 루트 압축: 선택 사이드 vs Storm Wall 준비가 주요 전략 분기.

솔로는 초반 챕터가 빠르나 Disruption·Final Shot 브레이크포인트 없으면 후반 보스에서 막힘. co-op은 중반 trade로 공백 메움 — 팀 역할.

보스와 checkpoint 리듬

각 챕터는 arena boss phase로 마무리 — telegraph 탄막과 Affix 연동 수정자(slow 필드, add wave, barrel hazard). 보스 공략이 모든 encounter 이름 없이 전술 설명.

보스 사이 shrine, Tarot, Forge는 soft checkpoint — 세이브가 아니라 pacing valve. 챕터가 길수록 Embarkation Affix가 빛남.

숨겨진 스테이지와 커뮤니티 탐색

PlayMud는 숨겨진 스테이지Story Fragment에 연결된 섬 미스터리를 홍보. 정식에서 런 중 fragment 수집으로 lore와 대체 루트 해금. Reddit map은 in-game 검증 전까지 잠정 — 확인된 루트는 wiki에 추가.

챕터별 권장 준비

PhaseFocusWiki
1–2챕터이동·첫 Affix시작, 조작
3챕터무기 정체성무기 커스터마이징
4챕터10 slot RelicRelic 시너지, Affix
5챕터+난이도·co-op협동, Chaos

패치

**패치 7.24(2026년 7월 24일)**는 playable 밖 보물 spawn으로 챕터 루트가 깨지던 문제 수정 — 패치 노트. 향후 챕터 밸런스는 업데이트에서 추적.

새벽 전에 탈출하세요. 섬은 시간이 지날수록 가혹해집니다.

FAQ

자주 묻는 질문

가장 많이 묻는 질문에 대한 빠른 답변.

정식 게임 챕터 수?

2026년 7월 정식 5개 메인 챕터+스토리 진행으로 발견하는 숨겨진 스테이지.

데모에 전부?

아니요. 약 2.5챕터 세로 슬라이스.

챕터마다 12시간 리셋?

아니요. 런당 연속 시계. 챕터는 난이도와 지형을 구분.

숨겨진 스테이지 문서?

커뮤니티 탐색 진행 중. [Story Fragment](/guides/story-fragments/) 가이드로 lore gate부터.

2챕터 후 추천?

무기 커스터마이징→10 slot 채울 때 Relic 시너지.