가이드

패스 더 피어 난이도 가이드

Storm Wall 페이싱, Chaos Battle Scar 수정자, 더 거친 탈출 임무 생존법.

최종 업데이트:

패스 더 피어는 12시간 탈출 임무, 전진하는 Storm Wall, 상승하는 정예 난이도라는 읽기 쉬운 기본 난이도를 갖지만, 숙련자는 곧 더 큰 압박을 원합니다. Chaos Battle Scar 모드는 표준 런 위에 선택적 수정자를 겹쳐 적 밀도, Affix 규칙, 전리품 품질, 때로는 승리 조건까지 바꿉니다. 이 가이드는 기본 난이도 작동 방식, Scar를 켤 시점, 추가 혼돈을 견디는 빌드 준비를 설명합니다. Scar는 이진 하드 모드가 아니라 맞춤 난이도 슬라이더로 다루세요 — 실패 원인이 빌드 약점인지 수정자 불일치인지 구분할 수 있어야 합니다.

기본 난이도: 무엇이 스케일링되나

선택 수정자 없이도 탈출 임무는 시간에 따라 격화됩니다. 임무 타이머가 전진을 재촉하고, Storm Wall은 맵 공간을 줄이며, 벽이 지나간 미클리어 방에는 증원이 스폰됩니다. 보스 게이트와 최종 탈출 구간에 가까워질수록 적 체력과 탄막 밀도가 올라갑니다.

첫 방어선은 플레이 방법에서 가르치는 경로 규율입니다: 초반 과파밍 금지, 파워 검증 전 Forge 방문, 무기 슬롯 양쪽 모두 유효하게 유지. 방어 키트가 강한 캐릭터는 실수를 용서합니다 — 반복 사망을 난이도 탓만 하기 전에 목록을 확인하세요. 반복 사망을 난이도 탓만 하기 전, 경로 규율·Forge 방문·양쪽 무기 슬롯 유효성을 먼저 점검하세요.

캠페인 난이도 (Hard → Blood Moon)

패스 더 피어는 선택 Chaos Battle Scar 수정자와 별도로 캠페인 난이도를 겹칩니다. Hard, Nightmare, Hell, Reality가 적 스탯·경제·구역 규칙을 조정합니다.

패치 7.26에서 Blood Moon — 기존 레벨 위 엔드게임 티어 — 이 추가되었고, Hard 클리어 시 Nightmare / Hell / Reality가 중간 게이트 없이 직접 해금됩니다. 패치 7.26 참고.

Reality는 7.26에서 보스전 후 인벤 접근 QoL — 다음 구역 전 Relic·Forge 정리가 쉬워졌습니다. Blood Moon은 Storm Wall 경로, Forge 타이밍, 보스 예고를 알고 있다는 전제입니다. 시작하기 학습 중에는 큐하지 마세요.

Blood Moon은 로비 난이도 티이며 단일 scar 체크가 아닙니다. 패치 7.27 boss health bar fix 등 UI hotfix는 모든 티어에 적용됩니다.

난이도 시계로서 Storm Wall

Storm Wall은 길 안내 도구이자 약한 격노입니다. 완벽 Relic 상점을 위해 무한 루프를 막고, 전진을 강요합니다. 벽이 가까워지면 선택적 정예는 건너뛰는 것보다 위험해집니다.

벽 전진의 시각·음향 신호를 익히세요. 협동에서는 한 명이 맵 가장자리 경고를 보며 나머지가 전투 — 협동 전략에 상세. 솔로는 개인 규칙을 두세요: 벽이 두 구간 떨어졌다면 보장된 Forge가 없는 한 지름길을 포기. Storm Wall 전진의 시각·음향 신호를 익히세요 — 협동에서는 한 명이 맵 가장자리 경고를 보며 나머지가 전투에 집중합니다.

Chaos Battle Scar 모드란

Chaos Battle Scar 모드는 패스 더 피어의 구조화된 도전 레이어입니다. 단일 하드 플래그 대신 Scar — 개별 수정자 — 를 골라 겹칩니다. 출시 예시: 정예 빈도 증가, 회복 감소, Affix 등급 보너스와 적 장갑 페어, 챕터마다 강제 Tarot, Storm Wall 급증 전 타이머 버퍼 단축. Scar는 편의와 보상을 교환합니다 — 더 높은 희귀 아이템, 보너스 메타, 시즌 리더보드 자격 등을 기대할 수 있습니다.

Scar는 편의와 보상을 교환합니다: 더 높은 희귀 아이템, 보너스 메타 화폐, 코스메틱 해금, 시즌 규칙에 따른 리더보드 자격. Scar는 이진 “하드 모드”가 아니라 맞춤 난이도 슬라이더로 다루세요.

권장 Scar 진행

표준 임무를 최소 두 번 클리어한 뒤 Scar 하나부터 시작하세요. 지난 런을 망친 Scar를 이름 붙일 수 있을 때만 추가 — 무작위 겹치기는 거의 배움이 없습니다.

솔로 합리적 진행:

  1. 회복 절반 없이 정예 전리품 증가 Scar — 보상 페이싱 학습.
  2. Storm Wall 속도 변경 Scar — 이미 신뢰하는 Relic 시너지 아래 경로 시험.
  3. 상점 또는 Relic 슬롯 제한 ScarAffix 계획을 Affix 레퍼런스로 간결하게 강제.
  4. Relic 7개 이상으로 보스 검증을 안정적으로 깰 수 있을 때 다중 Scar.

협동 4인은 Disruption, Shatter, Fragment 역할을 나눠 Scar를 더 빨리 겹칠 수 있습니다. 솔로는 Scar 하나씩 이름 붙여 추가하고, 무작위 겹치기는 배움이 거의 없습니다.

Scar용 빌드 조정

적 강화 Scar는 브레이크 도구와 제어를 선호합니다. 장갑 Scar 전 Shatter 또는 동등 브레이크 바 지원을 갖추세요. 회복 너프 Scar는 회피 숙련을 요구 — 조작 가이드로 키 재배치, Embarkation 또는 방어 Relic 레이어 우선.

Tarot 집중 Scar는 유연한 시너지 계획을 요구: 완벽 Tarot 운 없이도 돌아가는 범용 피해 패키지 하나, Tarot가 맞을 때 천장 높은 패키지 하나. 패치 후 성공 Scar 조합은 커뮤니티 빌드에 기록하세요.

Scar 하 보스와 탈출

특정 Scar 아래 보스 페이즈는 추가 웨이브, 빠른 페이즈 전환, 축소된 안전 구역을 얹습니다. Scar 겹침을 견디는 예고 기반 회피는 보스 공략을 참고.

타이머 Scar와 Storm Wall 가속이 겹치면 탈출 구간이 레이스가 됩니다. 소모품을 아끼고, 장식 전리품은 건너뛰며, 협동에서는 출구 경로를 알리세요. 전리품이 적어도 Scar 클리어가 출구 아레나에서 완벽한 경로로 죽는 것보다 낫습니다.

Scar를 켜지 말아야 할 때

캐릭터 학습, 새 무기 Affix 시험, 협동으로 친구를 가르칠 때는 Scar를 끄세요. Scar는 실패 원인이 빌드 약점인지 수정자 불일치인지 흐려 줍니다.

시작하기의 기본을 연습하는 표준 임무로 돌아가세요. 클리어율이 안정되면 Scar를 다시 켭니다. 새 캐릭터 학습·무기 Affix 시험·친구 가르치기 중에는 Scar를 끄세요.

밸런스와 업데이트 추적

PlayMud Studio는 출시 기간 피드백으로 Scar 보상과 적 스케일링을 조정했습니다. 리뷰가 출시일 Scar 고통점을 요약하고, 업데이트 페이지가 출시 후 조정을 추적합니다. Affix 등급 상한과 Relic 드롭표가 바뀔 수 있으니 주요 업데이트 후 즐겨 쓰는 Scar 스택을 재검증하세요.

패스 더 피어 난이도는 읽을 수 있게 설계되었습니다: 타이머, 벽, Scar가 각각 런 종료 이유를 알려 줍니다. 신호를 읽고 시도마다 변수 하나만 조정하면, 혼돈은 무작위가 아니라 다룰 수 있게 됩니다.

Scar 스택 실전

Iron Bucket Knight 같은 튼튼한 캐릭터는 「더 맞는다」 Scar 가정에서 강합니다. scar 스택을 올리기 전 Fortitude·Bulwark 생존 슬롯을 먼저 채우세요. 끊임없는 이동을 요구하는 패턴에는 tankiness가 무적이 아니므로 조작 dodge 타이밍을 존중하세요.

커뮤니티 기록

성공 Scar 조합은 빌드와 커뮤니티 스레드에 기록하고, 주요 패치 후 Affix tier cap·Relic 드롭표를 재검증하세요.

FAQ

자주 묻는 질문

가장 많이 묻는 질문에 대한 빠른 답변.

패스 더 피어 Chaos Battle Scar 모드란?

표준 탈출 임무에 Scar라 불리는 개별 수정자를 겹치는 선택적 도전 시스템입니다. 각 Scar는 특정 방식으로 난이도를 올리고 보통 보상을 개선합니다.

Chaos Battle Scar가 협동에 영향을 주나요?

예. Scar 선택은 보통 파티 전체에 적용됩니다. 매치메이킹 전 Scar를 합의하세요 — 한 명이 팀이 준비하지 않은 회복 페널티를 켜는 실수를 막을 수 있습니다.

Storm Wall과 난이도는 어떤 관계인가요?

Storm Wall은 플레이 가능 맵을 압축하고 뒤처진 구역에 추가 적을 스폰합니다. Chaos Scar 없이도 기본 난이도의 일부입니다.

Scar를 한 번에 몇 개 켜야 하나요?

실패 패턴을 이해할 때까지 하나씩 추가하세요. 다중 Scar 런은 보스 클리어와 Relic 코어가 안정된 엔드게임 콘텐츠입니다.

Scar가 12시간 타이머를 바꾸나요?

일부 Scar는 타이머 행동이나 Storm Wall 가속을 수정합니다. 시작 전 Scar 설명을 읽으세요 — 타이머 Scar는 전투 Scar만큼 탐욕스러운 경로를 벌합니다.

Scar 보상이 난이도 값을 하나요?

메타 진행과 희귀 코스메틱에는 예 — 기본 임무를 안정적으로 클리어할 수 있을 때. 완전 초보라면 표준 런이 기본을 더 빨리 가르칩니다.