가이드

패스 더 피어 무기 커스터마이징

원소 배럴, Affix, Forge 시스템으로 치명적 장비 구성.

최종 업데이트:

패스 더 피어의 무기는 정적 전리품이 아니라 모듈형 플랫폼입니다. 매 런은 Forge 역에서 배럴, Affix, 스탯 조정으로 진화하는 무기 슬롯 2개를 줍니다. 이 시스템을 이해하는 것이 중반 정예에서 정체하는 런과 12시간 타이머가 끝나기 전 보스 검증을 압도하는 런을 가릅니다.

두 슬롯, 하나의 정체성

이중 무기 슬롯은 보완 역할을 권장합니다: 주 클리어 도구와 정예·보스·유틸용 보조. 많은 성공 빌드는 고연사 배럴과 느린 중화기, 또는 원소 유형을 조합해 저항이 방을 막지 않게 합니다.

모든 자원을 한 슬롯에 몰지 마세요. 보스 페이즈는 피해 면역 로테이션이나 분할 피해 프로필이 필요한 추가 웨이브로 단일 무기 전략을 벌합니다. 전투 방에서 재료를 고르게 모아 양쪽 슬롯을 Forge 준비 상태로 유지하세요.

원소 배럴

원소 배럴이 가장 빠른 파워 스파이크입니다. 중립 배럴을 불, 얼음, 번개 등으로 바꾸면 피해 유형과 종종 투사체 행동 — 넓은 콘, 관통, 잔류 지면 효과, 연쇄 아크 — 이 바뀝니다.

경로를 읽을 수 있으면 다가올 바이옴에 배럴을 맞추세요. 장갑 적은 방어 관통·충격 원소에 유리하고, 잡몹 방은 관통·범위 원소에 유리합니다. 배럴 부품 농락 경로 계획 시 아이템 페이지의 적 계열을 교차 참조하세요.

무기 Affix

Affix는 Forge에서 무기에 부착되어 교전 전반 탄환 행동을 정의합니다. 패스 더 피어 6개 핵심 Affix 계열: Fragment, Growth, Final Shot, Disruption, Embarkation, Shatter. 각각 다른 전술 틈새:

  • Fragment — 투사체 분열·2차 버스트, 히트 발동 Relic과 클리어에 탁월.
  • Growth — 전투 지속 피해·효과 강도 스케일, 램프업 생존 가능하면 보스 경로에 강함.
  • Final Shot — 탄창·버스트 마지막 탄 강화, 재장전 Relic과 방아쇠 규율과 시너지.
  • Disruption — 기절·감속·차단, 그렇지 않으면 화면을 탄막으로 채우는 정예에 필수.
  • Embarkation — 대시 연계·이동 발동 보너스, 공격적 회피 캐릭터에 인기.
  • Shatter — 실드 파괴·파괴 가능 장갑 타격 시 버스트, 특정 보스 구간 필수.

Forge 등급별 수치 비교는 Affix 레퍼런스 도구를 사용하세요. 스택 규칙·안티 시너지는 Affix 가이드에서 더 깊게 다룹니다.

Forge 워크플로

Forge 역은 고정 맵 노드와 가끔 보상으로 등장합니다. 실용적 중반 워크플로:

  1. 약한 슬롯 식별 — 보통 방을 가장 느리게 클리어하는 쪽.
  2. 피해 유형 커버가 없으면 원소 배럴 적용.
  3. 현재 고통(클리어, 보스, 생존)을 해결하는 Affix 하나 롤·업그레이드.
  4. 완벽 전에 멈추고 보스 게이트 가까운 2차 Forge를 위해 재료 보존.

초반 과잉 제작은 후반 Affix 등급 점프 재료를 소진하고, 과소 제작은 Storm Wall이 경로를 압축할 때 정예 실드를 못 깨게 합니다.

Relic과 무기 페어링

무기는 능동 피해, Relic은 10슬롯 수동 배수. Fragment 무기는 다중 히트 발동 Relic을 사랑하고, Growth 무기는 지속 연장·피크 스택 증폭을 사랑하며, Final Shot 세팅은 탄창 조작·치명타를 사랑합니다.

출시 후 커뮤니티가 검증한 쌍은 Relic 시너지를 둘러보세요. Tarot 수정자가 무기 교환 제한 같은 이상 제약을 강요할 수 있으므로 나중에 못 바꿀 배럴에 확정하기 전 Tarot 텍스트를 읽으세요.

협동 고려

최대 4인 협동에서 무기 역할 전문화: 한 명 Disruption 군중 제어, 한 명 Shatter 보스 브레이크 바, 나머지 원시 클리어. 팀이 의도적으로 저항 분담하지 않으면 동일 원소 배럴 중복은 피하세요.

재료가 파티 공유일 때 Forge에서 소통하세요. 어떤 슬롯을 업그레이드하는지 콜아웃해 팀원이 중복 Affix를 만들지 않게 하세요.

연습과 조작

발사·회피·교환 키 재매핑 시 무기 행동이 크게 바뀝니다. Affix가 약하다고 판단하기 전 조작 레퍼런스에서 바인딩을 확인하세요 — Final Shot과 Embarkation은 특히 편한 입력에 의존합니다.

탈출 루프가 처음이면 Forge 수치 최대화 전 시작하기플레이 방법을 읽으세요. 무기 내구를 스트레스하는 난이도 레이어는 Chaos Battle Scar를 참고하세요. 출시 밸런스 노트는 리뷰에 있습니다.

FAQ

자주 묻는 질문

가장 많이 묻는 질문에 대한 빠른 답변.

런 중 원소 배럴을 바꿀 수 있나요?

Forge 역에서 재료가 있고 Tarot 수정자가 무기 교환을 막지 않으면 가능합니다. 보스 검증 전 원소 교환이 필요하면 Forge 포함 경로를 계획하세요.

무기 하나에 Affix를 몇 개?

용량은 무기 베이스 등급과 Forge 업그레이드에 따릅니다. 초반 런은 보통 무기당 주 Affix 하나, 메타 진행·희귀 재료로 추가 등급 해금.

양쪽 무기가 같은 원소를 공유해야 하나요?

보통 아니요 — 이중 원소가 더 많은 적 저항을 커버합니다. 협동에서 팀이 분담하거나 Tarot 보너스가 집중 타이핑을 보상할 때 중복 원소도 가능.

초보자에게 최적인 Affix는?

Fragment와 Disruption이 가장 흔한 초보 문제 — 잡몹 밀도와 정예 탄막 — 를 해결합니다. 기본 클리어가 안정되면 Growth나 Final Shot을 추가하세요.

무기 업그레이드는 죽은 후에도 유지되나요?

런 내 Forge 업그레이드는 탈출 임무 종료 시 리셋됩니다. 메타 진행은 미래 Forge 풀에 나타나는 레시피·옵션을 해금 — 잃은 런의 물리 무기는 아닙니다.