협동

Storm Cowards 협동 모드

Storm Cowards — 폭풍 압박 수정자, 협동 에티켓, 패치 7.24 Steam 네트워킹 개선.

최종 업데이트:

Storm Cowards는 폭풍 테마 압력, 겁쟁이풍 수정자, 부활·거래·핑 소통에 대한 의존이 표준 협동보다 높은 협동 변형입니다. 2026년 7월 23일 출시 후 이 모드에서 연결 문제가 보고되었고 — 패치 7.24(7월 24일)Steam 네이티브 네트워킹으로 이전되어 세션이 안정되었습니다. 언제 큐에 들어가고 스쿼드 운영을 어떻게 버틸지 설명합니다. 폭풍 테마 압력·겁쟁이풍 수정자 아래 부활·거래·핑 의존도가 표준 협동보다 높습니다.

표준 협동과의 차이

표준 4인 협동과 동일한 12시간 탈출 목표, Relic 규칙, Storm Wall 피날레를 공유합니다. Storm Cowards는 추가 제약을 겹칩니다:

  • 소극 플레이 시 폭풍 부식 가속 — 과도한 되돌아가기, 목표 무시를 벌합니다. 모드 이름 그대로 “겁쟁이” 플레이를 막습니다.
  • 수정자 패키지 — 탄막 밀도 급증, 안전 구역 축소로 구역 목표를 밀어붙일 때까지 압력.
  • 부활 의존 증가 — 쓰러진 사냥꾼 연쇄, 앵커가 어그로를 안정시키지 않으면 타이머 손실.

Storm Cowards는 행동 검증이 있는 협동 하드 모드입니다 — 별도 전리품 풀이 아닙니다. Affix 시너지는 여전히 중요하며 Disruption·Embarkation이 순수 Fireworks DPS보다 가치 있습니다. 소극 플레이·되돌아가기·목표 무시는 폭풍 부식을 가속 — 모드 이름 그대로 겁쟁이 플레이를 벌합니다.

패치 7.24 네트워킹 변경

패치 전 동기화 오류, 거래 실패, 중도 입장 불안정이 있었습니다. PlayMud는 **Steam 네이티브 네트워킹 스택 으로 이전 — 로비 재생성·파일 검증 후 테스트하세요. 패치 전 방 코드 재사용은 금지입니다.**으로 이전했습니다.

업데이트 후:

  1. Steam에서 게임 파일 검증.
  2. 로비 재생성 — 패치 전 방 코드 재사용 금지.
  3. 외부 음성은 선택, 목표 콜아웃은 게임 내 핑 — 팀 역할.
  4. 지속 문제는 Steam 토론에 지역·ISP 기록.

전체 맥락: 패치 7.24.

편성 팁

역할Storm Cowards 우선순위
어그로 앵커폭풍 급증 중 부활 중인 팀원을 무리에서 분리
Disruption 서포트안전 구역 축소 시 예고 탄막 감속
거래자 / Embarkation부식이 회복을 앞지르기 전 신전으로 스쿼드 유도
DPS 버스트부활 연쇄 붕괴 전 정예 웨이브 제거

4인 동일 Fireworks Master 스택 지양 — 파티클 혼잡이 폭풍 예고를 가리고 FPS 하락이 부활 타이밍을 망칩니다. 4인 동일 Fireworks 스택 지양 — 시스템 요구사항에서 파티클 조정. 시스템 요구사항에서 파티클 조정.

언제 큐할까

큐 권장:

  • 스쿼드가 표준 협동 1회 이상 클리어하고 거래 확인을 이해함.
  • Chaos Battle Scar 전 조율 연습 원함.
  • 7.24 후 친구와 네트워킹 수정 검증.

건너뛰기 권장:

  • 솔로 — 협동 전용.
  • 회피 타이밍 학습 중인 초보 — 시작하기협동부터. 회피·타이머·Storm Wall 기본을 익힌 뒤 Storm Cowards를 큐하세요 — 표준 협동 1회 클리어·거래 확인 이해가 전제입니다.

관련 가이드

Storm Cowards는 압력 아래 소통하는 스쿼드를 보상합니다. 함께 두려움을 넘기세요 — 아니면 시계가 끝납니다.

표준 협동 복귀

Storm Cowards에서 막히면 Scar 없이 협동 표준 런으로 역할·핑 어휘를 다시 익히세요. 난이도 가이드는 Scar 연습용으로도 유용합니다.

네트워크 체크리스트

유선 Ethernet·Steam 지역·파티 크기를 버그 리포트에 포함하면 PlayMud가 우선순위를 잡기 쉽습니다.

FAQ

자주 묻는 질문

가장 많이 묻는 질문에 대한 빠른 답변.

Storm Cowards 솔로 가능?

협동 설계입니다. 의도된 경험엔 1명 이상 파트너를 권장합니다.

7.24가 Storm Cowards를 고쳤나?

Steam 네이티브 네트워킹으로 이전했습니다. 많은 안정성 문제가 개선됩니다. 잔여는 공식 보고.

일반 협동과 전리품이 다르나?

핵심 Relic 규칙은 동일합니다. 수정자는 압력과 경로만 변경합니다.

추천 Affix?

Disruption, Embarkation, 지속 Growth — Fragment 난사보다 가독성.

패치 후 렉 보고?

Steam 토론에 지역, 파티 크기, 시간대.