Tarot 카드
22장, 런 전체의 결과
Tarot 카드는 패스 더 피어의 런 전체 수정자 — 섬 탈출 중 핵심 결정 순간에 제시되는 22장의 서로 다른 카드. Relic(루트 드롭으로 채워지는 교환 가능 10슬롯)과 달리 Tarot 선택은 보통 런 나머지 또는 드문 이벤트 덮어쓰기까지 지속. 잘못된 카드가 즉시 망치지는 않지만 Fireworks Master 빌드의 상점 통화를 굶기게 하거나, One-Shot Nuke 플레이어의 빗나간 샷을 벌하거나, Dual Element 루트가 속성 Tarot 대신 범용 스탯이 필요했는데 희석할 수 있습니다.
빌드 기초와 Affix와 함께 써서 Tarot 선택이 무기와 파츠로 조립 중인 빌드를 — 싸우지 않고 — 강화하게 하세요.
Tarot 카드가 나타나는 때
Tarot 제안은 구조화된 순간: 런 시작, 미니보스 후 마일스톤, 신사 이벤트, 가끔 엘리트 게이트. 보통 작은 공개 세트에서 1장 선택 — 때로 3중 2, 때로 보상과 짝인 강제 저주. 제안은 반무작위라 정확한 카드 순서는 계획 못 하지만 형성 중 빌드 기준 카테고리 수용·거절은 계획 가능.
첫 Tarot 갈림까지 빌드 커밋 안 했으면 좁은 속성 버프보다 유연한 경제·생존 카드. 특화 Tarot는 30분 후 무기와 첫 Relic이 명확한 루트를 보일 때 보상.
카드 패밀리
공격 Tarot — 피해 타입, 크리, 정예 피해, 상태 potency 부스트. 커밋 빌드에 탁월 — 화염 배럴에 화염 Tarot, 탄도 스택에 투사체 Tarot. 상점마다 무기 태그가 바뀌면 약함.
방어 Tarot — 실드, 방 클리어 회복, 피해 감소, 협동 부활. 패턴 학습 중 첫 선택에 강함; 차지로 서는 nuke 빌드에도 가치.
경제 Tarot — 상점 할인, 골드 드롭, 리롤, 파츠 희귀도. Fireworks Master에서 과소평가 — 탄도 배럴은 드롭보다 상점에 많음. 경제 Relic과 복합 가치.
저주 Tarot — 페널티와 거대 업사이드 교환 — 저HP 고피해, 회복 없음 2배 루트 등. 방어 슬롯·이동 스킬이 다운사이드를 커버할 때만 수용. 협동에서 저주 부담 분산.
혼돈 Tarot — 속성 무작위화, 스탯 교환, 루트 규칙 변이. 베테랑용; Affix 계산 아직 배우는 첫 클리어는 피하기.
빌드별 Tarot 전략
Fireworks Master: 초반 경제 Tarot로 탄도 파츠 구매; 중반 투사체·히트 Tarot; 빗나간 샷·낮은 히트 피해 벌 Tarot 회피. DPS는 양 — 보조 nuke 무기가 아니면 단일 거대 히트 보상 카드 저성능.
One-Shot Nuke: 정예 피해, 크리, 차지 속도, Final Shot 인접 Tarot; 지속 약한 히트 보상·느린 연사 벌 Tarot 회피. 방어 Tarot가 차지 정지 시간 보상.
Dual Element: 속성 피해, 상태 지속, 듀얼 트리거 Tarot; 그 속성이 배럴과 Relic 슬롯 절반에 이미 맞지 않으면 단일 속성 잠금 거절.
패치 노트·표에 카드명 나오면 각 빌드 가이드와 교차 링크 — 데모·정식에서 카드명은 바뀔 수 있으나 패밀리는 안정.
Tarot 대 Relic
Relic은 세분·교환 가능; Tarot는 매크로·끈적. 나쁜 Relic 교환은 1슬롯; 나쁜 Tarot 선택은 남은 모든 방에 세금. 5번째 Relic 드롭보다 Tarot 결정을 무겁게.
일부 Tarot 효과는 Relic 효과 복제 — 상점 할인 Tarot + 상점 할인 Relic은 의도적 복합 계획. 동형 공격 중복은 체감 가능; “더하기”인지 “곱하기”인지 읽기.
협동 Tarot 에티켓
4인 협동에서 Tarot 제안이 플레이어별·공유 — 이벤트 타입 의존 — 자동 경제 Tarot 전 확인, 팀원이 공유 루트 희귀도 필요한데 본인만 buff 아닌지. 저주 수락 소통, 한 명이 동의 없이 팀 전체 페널티 가져가지 않게.
전체 로스터 읽기
22장 모두 여러 런에 걸쳐 풀 순환 — 매 탈출에 모든 카드 안 봄. 카드 나올 때 메모: 어떤 빌드에 도움, 다운사이드 발동, 무기 파츠 구매가 이겼는지.
Tarot 커뮤니티 티어는 Relic보다 밸런스 패치 후 더 변함 — Tarot가 경제·스폰 규칙을 건드리므로. 패치 시 업데이트에서 카드 메모 갱신.
고급: Tarot 피벗
숙련자는 다음 상점에서 빌드 피벗 예정으로 경제 Tarot 고르기도 — 배럴 드롭 보기 전 데미지 타입 잠그지 않고 유연성 구매. 피벗은 무기 Affix 투자가 sunk cost 되는 중반쯤까지 viable.
Tarot는 패스 더 피어가 다음 6시간 섬 시간 동안 누가 되고 싶은지 묻는 방법. Relic 교환과 같은 명확함으로 답하면 — 새벽 탈출이 눈에 띄게 쉬워집니다.
실전 선택 요약
첫 Tarot fork 전 세 가지를 확인하세요: (1) 무기 배럴의 속성 태그가 고정되었는가, (2) 첫 3~4 Relic이 빌드 방향을 가리키는가, (3) 저주 카드의 페널티를 생존 슬롯이 감당할 수 있는가. 두 개 이상 「아니오」면 경제·방어 Tarot가 안전합니다. Relic은 칸 단위 교환이지만 Tarot는 런 전체에 각인되므로, 다섯 번째 Relic 드롭보다 Tarot 결정을 더 무겁게 보세요.
첫 클리어용 안전 픽
빌드 방향이 아직 흐릿한 전반부에는 경제 Tarot(상점 할인, 골드 증가), 방어 Tarot(방 클리어 회복, 피해 감소), 범용 Embarkation이 거의 항상 안전한 선택에 가깝습니다. 혼돈 Tarot와 고위험 저주는 패턴과 Affix 수학을 익힌 뒤에 시도하세요. 첫 Tarot에서 속성을 잠그면 이후 상점에서 더 좋은 배럴이 나와도 빌드가 어긋날 수 있습니다.
빌드 확정 후 특화
Fireworks Master를 확정했다면 투사체·히트 계열 Tarot를 중반부터 쌓으세요. One-Shot Nuke 확정 후에는 정예 피해, 크리, 차지 속도 Tarot가 우선입니다. Dual Element 확정 후에는 속성 피해와 상태 지속 Tarot가 핵심입니다. 특화 Tarot를 두 장 이상 겹치기 전에 무기 배럴 태그와 Relic 슬롯 절반이 정말 고정됐는지 다시 확인하세요 — 잘못된 특화는 나머지 런 내내 회복하기 어렵습니다.
패치 이후
Tarot는 경제·스폰 규칙을 건드는 밸런스 패치 영향을 Relic보다 크게 받습니다. 업데이트와 출시 노트에서 카드 family 변경을 확인한 뒤 다음 런 계획을 세우세요. 22장 모두 매 탈출에 나오지는 않으므로, 등장한 카드가 어떤 빌드에 도움이 되었는지 메모해 두면 이후 선택이 빨라집니다.
협동에서 Tarot 공유 이벤트
일부 이벤트는 팀 전체가 하나의 Tarot 풀에서 선택하거나, 한 명의 저주가 파티 전체에 적용됩니다. 이때 「내 경제만 올리는」카드를 자동 수락하기 전에 채팅이나 핑으로 확인하세요. 공유 루트 희귀도가 필요한 Fireworks·Dual Element 빌드가 있으면, 개인 버프보다 팀 드롭 품질을 올리는 카드가 더 가치 있을 수 있습니다. 저주 Tarot는 부담을 나누기 쉬우므로 Knight·Nun 같은 생존 캐릭터가 커버할 수 있는지 먼저 논의하세요.
자주 묻는 질문
가장 많이 묻는 질문에 대한 빠른 답변.
패스 더 피어 Tarot 카드는 몇 장?
정식 출시 22장. 런 마일스톤·이벤트에 등장하며 10 Relic 슬롯과 별개 런 전체 수정자.
Tarot 선택 후 바꿀 수 있나요?
일반적으로 아니요 — 드문 이벤트 덮어쓰기 전까지 런 지속. 단일 Relic 교환보다 무거운 장기 약속.
Fireworks Master에 최적인 Tarot는?
초반 경제 Tarot로 탄도 배럴, 중반 투사체·히트 Tarot. 낮은 히트 피해·빗나간 샷 벌 카드는 양 사격 셋업에서 피하기.
초보가 저주 Tarot를 받을까요?
페널티를 커버할 방어 Relic·협동 지원이 있을 때만. 저주는 장기 단점과 단기 파워 교환 — 패턴 배우는 첫 클리어에 위험.
Tarot가 Relic과 쌓이나요?
효과가 다르면 예 — 상점 할인 Tarot + 상점 할인 Relic 복합. 동형 공격 중복은 체감; 더하기 vs 곱하기 확인.
특화 Tarot는 언제 고르나요?
빌드 방향 커밋 후 — 보통 첫 미니보스 또는 무기 배럴·핵심 Affix 정렬. 그 전엔 유연한 경제·생존 Tarot가 안전.